Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2014, 01:39
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,214
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2014, 01:19
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,214
Неразбериха с массивом.
Целью моей задачи было присвоить ячейкам одного массива разные состояния другого массива
var mainMass:Array = new Array();
var mass:Array = new Array(1,2);
//Хочу присвоить главному массиву...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2013, 15:20
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,507
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2013, 22:50
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,507
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2013, 22:01
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,507
Функция тоже работает :)
Спасибо, узнал новое...
Функция тоже работает :)
Спасибо, узнал новое для себя.
Второй вариант будет работать в цикле таким способом?
В классе.. public var enemy:Enemy;
for(...){
enemy = enemyCont.getChildAt(i) as...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2013, 21:38
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,507
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2013, 21:08
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,507
Нужно разобраться с экземплярами мувика/класса
Я реализовал такую модель.
Класс Game создает Timer, который вызывает функцию onTimer.
onTimer каждый раз присваивает переменной enemy новый экземпляр класса Enemy,
enemy записывается в спрайт -...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.04.2013, 23:36
|
Ответов: 32
Просмотров: 4,333
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.04.2013, 00:35
|
Ответов: 32
Просмотров: 4,333
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 22:20
|
Ответов: 32
Просмотров: 4,333
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 00:05
|
Ответов: 32
Просмотров: 4,333
Вопрос про структуру игровых классов.
Я зеленый в ООП, можно уточнить...
Как сделать оптимальную структуру игры, не используя кадры.
Например, у нас есть главный класс Game.as, который привязывается к Game.fla. В этом классе создаем...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2011, 22:52
|
Ответов: 18
Просмотров: 4,054
|