Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 255.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: amesqit
Раздел: Флейм 03.08.2018, 14:17
Ответов: 10
Просмотров: 1,932
Автор amesqit
мне нравится этот https://screenshoter.mail.ru/

мне нравится этот https://screenshoter.mail.ru/
Раздел: ActionScript 3.0 22.06.2018, 19:02
Ответов: 15
Просмотров: 2,530
Автор amesqit
Если я верно понимаю проблему, то она решается...

Если я верно понимаю проблему, то она решается цепочкой наследования, не обязательно чтобы у каких-то сущностей было несколько потомков, сущность может выступать в роли родителя просто ради того...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2018, 17:49
Ответов: 2
Просмотров: 661
Автор amesqit
Base64 - это только то что идет после запятой,...

Base64 - это только то что идет после запятой, попробуйте скормить только "iVBORw0KGgoAAAA...."
Раздел: ActionScript 3.0 22.06.2017, 14:24
Ответов: 74
Просмотров: 5,375
Автор amesqit
Ёлочка - да вы троль. Я лично не пользуюсь...

Ёлочка - да вы троль. Я лично не пользуюсь техникой Apple, не считаю ее передовой, равно как и идеальной в плане дизайна. Мышь приведенная на изображении как раз обладает скроллом, притом скроллом с...
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2017, 19:41
Ответов: 74
Просмотров: 5,375
Автор amesqit
Основное преимущество колеса прокрутки в том, что...

Основное преимущество колеса прокрутки в том, что для получения результата нужно пошевелить лишь одним пальцем, а не двигать кистью. Для получения одного и того же результата можно использовать...
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2017, 18:36
Ответов: 5
Просмотров: 817
Автор amesqit
У тебя все шансы получить плюсик за...

У тебя все шансы получить плюсик за систематическое нарушение правил форума

За загрузку отвечает loader, при смене картинки ты в тот же лоадер засовываешь данные от второй картинки. Чтобы...
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2017, 12:32
Ответов: 5
Просмотров: 817
Автор amesqit
Смотрите класс FileReference...

Смотрите класс FileReference (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/FileReference.html) с помощью него можно получить данные из локального файла через...
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2017, 19:21
Ответов: 23
Просмотров: 2,149
Автор amesqit
Не знаю как вы, а я часто использую в коде...

Не знаю как вы, а я часто использую в коде префиксы. Да для типизированных языков они не имеют смысла, но они увеличивают наглядность кода. В основном я их использую для приватных/локальных...
Раздел: Флейм 28.05.2016, 13:48
Ответов: 20
Просмотров: 2,027
Автор amesqit
А что можете сказать о Dart? Есть какие-то...

А что можете сказать о Dart? Есть какие-то существенные преимущества/недостатки относительно TypeScript?
Раздел: ActionScript 3.0 30.03.2016, 15:00
Ответов: 9
Просмотров: 694
Автор amesqit
Хорошо, если вам лень переходить по ссылке и...

Хорошо, если вам лень переходить по ссылке и читать описание класса Timer и свойства delay в частности то вот вам цитаты из документации

Можно так же посмотреть описание конструктора

Таким...
Раздел: ActionScript 3.0 30.03.2016, 11:29
Ответов: 9
Просмотров: 694
Автор amesqit
чтобы не создавать новый таймер надо перейти по...

чтобы не создавать новый таймер надо перейти по ссылке из моего коментария выше и прочитать про свойство delay таймера или написать, что это почему-то не подходит :)
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2016, 14:56
Ответов: 9
Просмотров: 694
Автор amesqit
Не надо создавать новый экземпляр таймера, надо...

Не надо создавать новый экземпляр таймера, надо изменить задержку Timer#delay (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/Timer.html#delay)
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2016, 18:49
Ответов: 5
Просмотров: 560
Автор amesqit
На такие вопросы проще найти ответы в...

На такие вопросы проще найти ответы в документации (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/statements.html#import)
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2016, 19:16
Ответов: 2
Просмотров: 355
Автор amesqit
Да, способ является оптимальным, т.к. в случае не...

Да, способ является оптимальным, т.к. в случае не выполнения условия a==b условие b==c проверяться не будет

Добавлено через 10 минут
trace(a==b==c) не будет работать по причине того что результат...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2016, 14:18
Ответов: 6
Просмотров: 628
Автор amesqit
Во первых элементарные типы они не бестрее и не...

Во первых элементарные типы они не бестрее и не медленее, дело скорее в объеме занимаемой памяти. Вот цитата из документации "В типе данных Number для представления целых значений может отводиться до...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2016, 16:58
Ответов: 19
Просмотров: 880
Автор amesqit
crossdomain.xml нужен для взаимодействия между...

crossdomain.xml нужен для взаимодействия между доменами, т.е. разрешения выдачи контента приложению из стороннего домена. При передаче контента приложению из текущего домена никакой кроссдомейн не...
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2016, 16:48
Ответов: 4
Просмотров: 483
Автор amesqit
EventDispatcher#addEventListener()...

EventDispatcher#addEventListener() (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/EventDispatcher.html#addEventListener%28%29) Параметр priority:int (default = 0) —...
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2015, 17:47
Ответов: 2
Просмотров: 375
Автор amesqit
В справочнике все хорошо описано, порчитайте...

В справочнике все хорошо описано, порчитайте внимательно: ссылка (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Stage.html#stageWidth).
Раздел: ActionScript 3.0 17.10.2015, 15:35
Ответов: 12
Просмотров: 1,432
Автор amesqit
Это да, но и эта проблема решаема, если нужно...

Это да, но и эта проблема решаема, если нужно как-то ограничить загружаемую свфку, то можно сделать дополнительную обертку, которая будет реализовывать интерфейс, мне все равно приятнее работать с...
Раздел: ActionScript 3.0 17.10.2015, 13:21
Ответов: 12
Просмотров: 1,432
Автор amesqit
Вот такой вариант на интерфейсах избавляет от...

Вот такой вариант на интерфейсах избавляет от кучи проблем. С getDefinitionByName вы получаете только какой-то непонятный класс по его строке-имени, никаких гарантий чего либо, а с интерфейсасми вы...
Раздел: ActionScript 3.0 17.10.2015, 12:39
Ответов: 12
Просмотров: 1,432
Автор amesqit
Мне кажется гораздо порще и приятнее решить...

Мне кажется гораздо порще и приятнее решить данную задачу через интерфейсы. Для уровня прописывается интерфейс ILevel в котором описываются все функции LevelData. Для Main класса тоже прописывается...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2015, 20:28
Ответов: 17
Просмотров: 1,281
Автор amesqit
Если мы зашли так далеко, то почтальона может...

Если мы зашли так далеко, то почтальона может убить каждый получатель письма, чтобы остальные подписанные на сообщения от Исполнителя не получили события. События - это очень просто)
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2015, 19:24
Ответов: 17
Просмотров: 1,281
Автор amesqit
А если заказчик заказал, чтобы исполнитель ждал...

А если заказчик заказал, чтобы исполнитель ждал нажатия на кнопку, от Его Величества Пользователя и как только так сразу сообщил об этом? Тут же роли достаточно условные, и в корзину может кинуть...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2015, 18:54
Ответов: 17
Просмотров: 1,281
Автор amesqit
С событиями разобраться довольно просто. У нас...

С событиями разобраться довольно просто. У нас есть 2 объекта Исполнитель и Заказчик. Заказчик нанимает исполнителя на определенную работу и знает о нем только то что он ее делает. Исполнитель не...
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2015, 22:46
Ответов: 29
Просмотров: 1,807
Автор amesqit
Удивительно, но меридиана треуголтника не может...

Удивительно, но меридиана треуголтника не может быть больше самой длинной его стороны :)
 
Показано с 1 по 25 из 255.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.