Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2014, 17:20
|
Ответов: 5
Просмотров: 778
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.01.2014, 21:01
|
Ответов: 1
Просмотров: 347
Получение данных с сервера в формате JSON
У меня задача получить данные с сервера в формате JSON и обработать данные. Библиотеки Adobe по работе с форматом JSON установил (или использовать 11-ю. версию плеера). Как декодировать строку...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.12.2013, 11:45
|
Ответов: 3
Просмотров: 264
Реализация внутреннего проводника в редакторе
Внутри графического редактора сделанного на flash (AS3), нужно в встроенном создать внутренний проводник папок, с помощью каких компонентов это можно реализовать?
Внешний проводник можно вызвать с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.11.2013, 21:41
|
Ответов: 1
Просмотров: 252
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2013, 19:25
|
Ответов: 2
Просмотров: 358
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2013, 21:36
|
Ответов: 4
Просмотров: 485
Если объект является членом класса, и на него...
Если объект является членом класса, и на него повесили событие со слушателем (слабая ссылка), то почему слушатель не удалится при проходе GC?
Ранее, не пользовался слабыми ссылками, всегда в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2013, 21:06
|
Ответов: 4
Просмотров: 485
Удаление GC слабой ссылки weakReference
У функции eventTarget.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse, useCapture:Boolean, priority:int, weakReference:Boolean);
Есть параметр weakReference.
Известно, что GС удаляет...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 19:58
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Раздел The diamond problem: ...
Раздел The diamond problem:
http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_inheritance
Ну вроде бы кастомизацией типа, т.е. указывается тип данных, а в скобочках объект кастомизации:...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 18:56
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Wolsh
>>Попробуйте написать "базовый" класс...
Wolsh
>>Попробуйте написать "базовый" класс и унаследовать от него классы, расширяющие ТекстФилд, Спрайт и Битмап. Если получится, то — да, то же самое.
Если взять в контексте С++, где есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 18:04
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Wolsh
Нет, книги типа Action Script 3:...
Wolsh
Нет, книги типа Action Script 3: подробное руководство и пр.
iflamberg
Да, таким образом я и использую интерфейсы, т.е. объединяю едиными функциями различные объекты для конкретного...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 14:28
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 11:30
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Интерфейс нужен, чтобы определить/реализовать в...
Интерфейс нужен, чтобы определить/реализовать в классе четкий набор функций, для программиста. (чтобы программист не забыл реализовать все функции). Напр. в моем случае, мне нужно скрыть реализуемую...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 11:08
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 10:37
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2013, 14:56
|
Ответов: 3
Просмотров: 586
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2013, 11:25
|
Ответов: 3
Просмотров: 586
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2013, 13:13
|
Ответов: 6
Просмотров: 391
Перемещение графики внутри sprite.graphics
Есть спрайт, в котором прорисован зеленый шейп прямоугольник через свойство sprite.graphics. Но особенность заключается в том, что он находится в минусовых координатах и вот мне теперь надо...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2013, 17:50
|
Ответов: 1
Просмотров: 364
Изменение матрицы клипа
Есть добавленный в сцену клип с картинкой:
При каких специфических случиях, нижеприведенная матрица не воздействует на клип?
var m2:Matrix = ob.transform.matrix;
m2.translate(100, 100);...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2013, 15:07
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,628
>>каждый раз создает новую матрицу, это конечно...
>>каждый раз создает новую матрицу, это конечно может быть и не критично, но я бы обошелся без этого.
Да, спасибо я уже в объекте создал переменные хранящие скейл матрицы a/d, чтобы не обращаться к...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2013, 14:43
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,628
Спасибо всем, примерно так и сделал:
...
Спасибо всем, примерно так и сделал:
waterMatrix.a = item.visual.transform.matrix.a;
waterMatrix.d = item.visual.transform.matrix.d;
waterMatrix.tx= item.body.position.x;
waterMatrix.ty =...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2013, 13:29
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,628
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2013, 10:16
|
Ответов: 9
Просмотров: 815
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2013, 10:05
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,628
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2013, 20:21
|
Ответов: 9
Просмотров: 815
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2013, 19:26
|
Ответов: 9
Просмотров: 815
|