Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2019, 17:43
|
Ответов: 5
Просмотров: 984
Без чуда тут явно не обойтись. Для такого трюка...
Без чуда тут явно не обойтись. Для такого трюка тебе надо будет изменить байт-код прелоадера в рантайме, но сделать этого ты не сможешь.
Вообще не понятно, зачем такое может понадобиться? Если тебе...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2019, 19:11
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,892
Тоже такое когда-то использовал, но от ощущения...
Тоже такое когда-то использовал, но от ощущения костыльности решения при этом избавиться не получалось. Как-то видел, как один кулхацкер таким макаром абстрактные классы делал, кидая в конструкторе...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2019, 19:01
|
Ответов: 2
Просмотров: 721
Как я понял, тебе надо перед добавлением нового...
Как я понял, тебе надо перед добавлением нового текста проверить, не выйдет ли он за пределы отведенной области? Ну если без заморочек, то сначала сохраняешь текущее значение textField.text, потом...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2019, 00:47
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,865
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2019, 20:18
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,865
@deepNoise,
1. Тебе нужно написать парсер...
@deepNoise,
1. Тебе нужно написать парсер строк. В кадрах такие вещи не делают.
2. Тебе нужна вменяемая система, управляющая вариантами дейтсвий. Сейчас все построено так, что для каждого вопроса...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.01.2019, 15:16
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,865
@Жень Шень, то, что автор плохо разбирается как...
@Жень Шень, то, что автор плохо разбирается как раз и стало причиной, почему я "докопался" до его кода. Лучше уж сразу указать на эти типичные ошибки, чтобы в будущем ему было проще обходить такие...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.01.2019, 12:50
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,865
Что-то вы тут перемудрили.
1. Зачем таймер...
Что-то вы тут перемудрили.
1. Зачем таймер стартует сразу же, если при первом же срабатывании он останавливается?
2. Зачем таймер останавливается в начале слушателя on_keyDown? (попробуйте нажать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.11.2018, 19:27
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,018
@Psycho Tiger, а с комбинациями значений как...
@Psycho Tiger, а с комбинациями значений как быть? Заводить еще по строке на каждую такую комбинацию или принимать массив строк? Тут все таки битовые маски, имхо, поудобнее будут. Именно удобнее, ибо...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.11.2018, 06:21
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,018
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2018, 18:11
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,018
Если задашь переменной типа Boolean значение...
Если задашь переменной типа Boolean значение null, оно преобразуется в значение false.
Ты можешь объявить тип переменной Object и тогда сможешь использовать для неё как true, false, так и null, но о...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2018, 01:01
|
Ответов: 8
Просмотров: 773
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2018, 00:48
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,601
Проблему раздутого класса это точно решит. Но...
Проблему раздутого класса это точно решит. Но если слепо следовать такому подходу, может появиться проблема большого количества очень маленьких классов.
Тут я не совсем понял. Если ты про тот...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2018, 00:35
|
Ответов: 2
Просмотров: 658
ulia0208, во-первых, твой код совершенно не...
ulia0208, во-первых, твой код совершенно не читаем, так как нет форматирования. Когда пишешь сообщение, сверху есть кнопочка AS3. Выдели код и нажми на эту кнопочку, чтобы сохранить форматирование.
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.06.2018, 13:21
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,601
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.06.2018, 16:07
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,601
Appleman, Ну смотри. У тебя есть Character,...
Appleman, Ну смотри. У тебя есть Character, который использует CharacterData. Да, это композиция, но...
В текущей реализации ты дублируешь все поля CharacterData в Character. Это значит, что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.06.2018, 14:42
|
Ответов: 5
Просмотров: 885
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.06.2018, 13:56
|
Ответов: 5
Просмотров: 885
Из документации...
Из документации (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/statements.html#for_each..in): Инструкция цикла for each..in выполняет итерацию только через динамические, а не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.06.2018, 13:49
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,601
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2018, 15:52
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,515
undefined, не знаю, откуда ты это взял, но то,...
undefined, не знаю, откуда ты это взял, но то, что ты пишешь, совершенно не соответствует действительности. Какие еще ивенты из интерфейсов? DO реализует только ОДИН интерфейс IBitmapDrawable и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2018, 13:46
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,515
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2018, 13:35
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,117
robotR2D2 хочет, чтобы было
[trace] onFirst1 ...
robotR2D2 хочет, чтобы было
[trace] onFirst1
[trace] onFirst2
[trace] onSecond
[trace] 5
Тогда надо делать очередь единой для всех диспетчеров. Но мне кажется, что эта ситуация притянута за...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2018, 04:02
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,117
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2018, 03:52
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,992
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2018, 02:47
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,992
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2018, 02:37
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,117
robotR2D2, Ну ты же сам написал, что события...
robotR2D2, Ну ты же сам написал, что события распространяются "абы как". А сейчас пишешь, что они распространяются так, как попадают в стек. Это же не "абы как". Мне самому во многом не нравится...
|