Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: miskalik
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2014, 01:39
Ответов: 3
Просмотров: 1,215
Автор miskalik
Спасибо за быстрый ответ! Все встало на свои...

Спасибо за быстрый ответ! Все встало на свои места.
Не знал такого о массивах, надо бы почитать :)
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2014, 01:19
Ответов: 3
Просмотров: 1,215
Автор miskalik
Question Неразбериха с массивом.

Целью моей задачи было присвоить ячейкам одного массива разные состояния другого массива


var mainMass:Array = new Array();
var mass:Array = new Array(1,2);

//Хочу присвоить главному массиву...
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2013, 15:20
Ответов: 11
Просмотров: 2,510
Автор miskalik
Вариант интересный. Я удаляю объект таким...

Вариант интересный.
Я удаляю объект таким способом:
enemyCont.removeChildAt(i);
Каким методом можно удалить i-ый элемент из Вектора
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 22:50
Ответов: 11
Просмотров: 2,510
Автор miskalik
Отлично, спасибо большое за советы!

Отлично, спасибо большое за советы!
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 22:01
Ответов: 11
Просмотров: 2,510
Автор miskalik
Функция тоже работает :) Спасибо, узнал новое...

Функция тоже работает :)
Спасибо, узнал новое для себя.

Второй вариант будет работать в цикле таким способом?
В классе.. public var enemy:Enemy;

for(...){
enemy = enemyCont.getChildAt(i) as...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 21:38
Ответов: 11
Просмотров: 2,510
Автор miskalik
Спасибо, с переменной работает, а как реализовать...

Спасибо, с переменной работает, а как реализовать ссылку к методу с параметрами?
например getType()..
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 21:08
Ответов: 11
Просмотров: 2,510
Автор miskalik
Question Нужно разобраться с экземплярами мувика/класса

Я реализовал такую модель.
Класс Game создает Timer, который вызывает функцию onTimer.
onTimer каждый раз присваивает переменной enemy новый экземпляр класса Enemy,
enemy записывается в спрайт -...
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2013, 23:36
Ответов: 32
Просмотров: 4,337
Автор miskalik
Мощно вы тему раскрутили :)

Мощно вы тему раскрутили :)
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2013, 00:35
Ответов: 32
Просмотров: 4,337
Автор miskalik
maloun365, спасибо.

maloun365, спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 22:20
Ответов: 32
Просмотров: 4,337
Автор miskalik
Спасибо за советы, буду вникать в эту тему :)

Спасибо за советы, буду вникать в эту тему :)
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 00:05
Ответов: 32
Просмотров: 4,337
Автор miskalik
Question Вопрос про структуру игровых классов.

Я зеленый в ООП, можно уточнить...
Как сделать оптимальную структуру игры, не используя кадры.
Например, у нас есть главный класс Game.as, который привязывается к Game.fla. В этом классе создаем...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2011, 22:52
Ответов: 18
Просмотров: 4,055
Автор miskalik
if (player.hitTestObject(qq1)) { ...

if (player.hitTestObject(qq1))
{
trace('pyk');
}
else
{
trace(' ');
}
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.