Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 106.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: DanQuimby
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2011, 12:33
Ответов: 4
Просмотров: 425
Автор DanQuimby
ну это я то знаю , просто мож что не дочитал -_-

ну это я то знаю , просто мож что не дочитал -_-
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2011, 12:00
Ответов: 4
Просмотров: 425
Автор DanQuimby
спс , это то что нужно. Добавлено через 5...

спс , это то что нужно.

Добавлено через 5 минут

нет цепочкой , элемент CButton просто содержит в себе
2 класса , CImage,CText
я просто не знаю , тут вообще множественное наследование возможно...
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2011, 11:39
Ответов: 4
Просмотров: 425
Автор DanQuimby
CButton проблемка с текстом

доброе утро(день)
у меня есть класс CButton
Состоит он из класса CImage и CText
в общем все работает кроме одного мне не нравится.

1. как сделать что бы текст внутри Image не выделялся, а был...
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2011, 15:27
Ответов: 9
Просмотров: 669
Автор DanQuimby
пользуюсь вот таким классом , в общем доволен ,...

пользуюсь вот таким классом , в общем доволен , я его не много подработал, но в принципе
тебе должно подойти , примеры там есть
тык (http://blog.hexagonstar.com/animatedbitmapclass/)
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 14:17
Ответов: 12
Просмотров: 913
Автор DanQuimby
)))) я лохушка :) cleptoman спасибо , больше...

)))) я лохушка :)
cleptoman спасибо , больше вопросов пока нет :) ... про проперти в FD даже и не подумал))))
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 14:13
Ответов: 12
Просмотров: 913
Автор DanQuimby
public class GameImage { public...

public class GameImage
{

public function GameImage(file:String , call:Function)
{
_call = call;
var imageHolder:Sprite = new Sprite();
//Создается загружчик картинок....
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 13:57
Ответов: 12
Просмотров: 913
Автор DanQuimby
e.target.content.bitmapData.clone() клон делать...

e.target.content.bitmapData.clone() клон делать низя , как я понял ? ...
редиспатчите его можно поподробней это как .. .?
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 13:45
Ответов: 12
Просмотров: 913
Автор DanQuimby
а еще вопрос , я щас все сделал , но вот как мне...

а еще вопрос , я щас все сделал , но вот как мне проверить
что все images загрузились ?
что бы дальше их использовать.
то есть у меня где то выше написано
LoadImages(XML);
CreateMap();...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 13:08
Ответов: 12
Просмотров: 913
Автор DanQuimby
ааа то есть GameImage сам должен озаботиться...

ааа то есть GameImage сам должен озаботиться своим наполнением
так ?
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 12:52
Ответов: 12
Просмотров: 913
Автор DanQuimby
а можно на моем примере показать как это ? я...

а можно на моем примере показать как это ?
я беру bitmap уже из евента.
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 12:13
Ответов: 12
Просмотров: 913
Автор DanQuimby
загрузка images в определенное место в vector

столкнулся с проблемой как загрузка изображений в определенную ячейку


private function xmlLoaded(e:Event):void
{
//Создаем новый XML объект.
xml = new XML(loader.data);
...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2011, 19:30
Ответов: 8
Просмотров: 868
Автор DanQuimby
ну как я понял класс Callbacks это лично ваш , и...

ну как я понял класс Callbacks это лично ваш , и как я понял это класс "фабрики классов" ???
Ну а про свитч я тоже думаю что мона его не делать , иногда в нем путаешься , а фабрика будет получше
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2011, 14:02
Ответов: 8
Просмотров: 868
Автор DanQuimby
ой ступанул )) вниз не пролистал :) ... я так...

ой ступанул )) вниз не пролистал :) ... я так делаю , потому что не знаю , как лучше
сделать когда все загружено. про другие методы просто не слышал.

Добавлено через 11 минут
wvxvw все спасибо,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2011, 12:19
Ответов: 8
Просмотров: 868
Автор DanQuimby
ну хорошо , а как пропарсить мне этот массив ,...

ну хорошо , а как пропарсить мне этот массив , если допустим этот путь истины.
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2011, 11:46
Ответов: 8
Просмотров: 868
Автор DanQuimby
это было бы лучше , если бы у меня было только 2...

это было бы лучше , если бы у меня было только 2 обьекта
а их будет минимум 10
и как парсер сделать ? мона поподробней
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2011, 10:40
Ответов: 8
Просмотров: 868
Автор DanQuimby
парсинг game_map из xml

Доброе утро, у меня есть вопрос, как лучше представлять игровую карту
которая находиться в xml файле.
У меня на данный момент сделано так

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!-- потом сюда...
Раздел: Не сайты 24.01.2011, 13:52
Ответов: 9
Просмотров: 1,279
Автор DanQuimby
очень затянула эта игра ... спс ))) получил много...

очень затянула эта игра ... спс ))) получил много удовольствий
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2011, 16:47
Ответов: 5
Просмотров: 370
Автор DanQuimby
ActionScript 2.0 думаю в том форуме вам лучше...

ActionScript 2.0 думаю в том форуме вам лучше обьяснят
Раздел: API приложений и сред 23.01.2011, 14:22
Ответов: 8
Просмотров: 882
Автор DanQuimby
нее я плюнул локально тестить, я сделал элемент...

нее я плюнул локально тестить, я сделал элемент "window" для trac
и загружаю к ним на страничку
и все .. проблем уже нету :)
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2011, 14:17
Ответов: 22
Просмотров: 1,207
Автор DanQuimby
ну если учесть что я прожженный С++ (5лет) я...

ну если учесть что я прожженный С++ (5лет)
я даже и не рассматривал array а делаю
к примеру

private var m_map:Vector.<CBall> = new Vector.<CBall>(MAX_ELEMENTS, true);

array слишком по мне...
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2011, 13:56
Ответов: 22
Просмотров: 1,207
Автор DanQuimby
как я вообще понял для работы с любыми обьектами...

как я вообще понял для работы с любыми обьектами в ac3 все очень даже грустно
того качественного контроля как в С++ нет и думаю не будет.
Так что
var _ar:Array = new Array(0);
_ar = null;
var...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2011, 12:44
Ответов: 9
Просмотров: 603
Автор DanQuimby
главное отличие этой функции 2.0 и 3.0 это в...

главное отличие этой функции 2.0 и 3.0
это в 2.0 ты мог писать индекс к примеру 0,123, 223
то в 3.0 ОБЯЗАТЕЛЬНО по мере заполненности
0,1,2,3 и тд
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2011, 11:59
Ответов: 84
Просмотров: 7,615
Автор DanQuimby
возможно приоткрыть завесу этой функции...

возможно приоткрыть завесу этой функции _buildCompleteCallback
это функция или класс ? откуда обращение _buildCompleteCallback.call();
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2010, 01:49
Ответов: 7
Просмотров: 628
Автор DanQuimby
я подумаю над этим.Вроде все ясно.есть нюансы . ...

я подумаю над этим.Вроде все ясно.есть нюансы .
Но думаю они появятся в процессе.
Всем спс :)
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2010, 01:17
Ответов: 7
Просмотров: 628
Автор DanQuimby
Я эту игру делал на С++\HGE то есть все...

Я эту игру делал на С++\HGE
то есть все наработки есть.Мне интересно как тут лучше
как я говорил обьектов будет 100*100 /2 примерно вот сколько будет
обьектов.
Мне интересно просто обьекты 20к...
 
Показано с 1 по 25 из 106.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.