Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 12:33
|
Ответов: 4
Просмотров: 425
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 12:00
|
Ответов: 4
Просмотров: 425
спс , это то что нужно.
Добавлено через 5...
спс , это то что нужно.
Добавлено через 5 минут
нет цепочкой , элемент CButton просто содержит в себе
2 класса , CImage,CText
я просто не знаю , тут вообще множественное наследование возможно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 11:39
|
Ответов: 4
Просмотров: 425
CButton проблемка с текстом
доброе утро(день)
у меня есть класс CButton
Состоит он из класса CImage и CText
в общем все работает кроме одного мне не нравится.
1. как сделать что бы текст внутри Image не выделялся, а был...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2011, 15:27
|
Ответов: 9
Просмотров: 669
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2011, 14:17
|
Ответов: 12
Просмотров: 913
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2011, 14:13
|
Ответов: 12
Просмотров: 913
public class GameImage
{
public...
public class GameImage
{
public function GameImage(file:String , call:Function)
{
_call = call;
var imageHolder:Sprite = new Sprite();
//Создается загружчик картинок....
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2011, 13:57
|
Ответов: 12
Просмотров: 913
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2011, 13:45
|
Ответов: 12
Просмотров: 913
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2011, 13:08
|
Ответов: 12
Просмотров: 913
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2011, 12:52
|
Ответов: 12
Просмотров: 913
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2011, 12:13
|
Ответов: 12
Просмотров: 913
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2011, 19:30
|
Ответов: 8
Просмотров: 868
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.02.2011, 14:02
|
Ответов: 8
Просмотров: 868
ой ступанул )) вниз не пролистал :) ... я так...
ой ступанул )) вниз не пролистал :) ... я так делаю , потому что не знаю , как лучше
сделать когда все загружено. про другие методы просто не слышал.
Добавлено через 11 минут
wvxvw все спасибо,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.02.2011, 12:19
|
Ответов: 8
Просмотров: 868
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.02.2011, 11:46
|
Ответов: 8
Просмотров: 868
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.02.2011, 10:40
|
Ответов: 8
Просмотров: 868
парсинг game_map из xml
Доброе утро, у меня есть вопрос, как лучше представлять игровую карту
которая находиться в xml файле.
У меня на данный момент сделано так
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!-- потом сюда...
|
Раздел: Не сайты
24.01.2011, 13:52
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,279
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2011, 16:47
|
Ответов: 5
Просмотров: 370
|
Раздел: API приложений и сред
23.01.2011, 14:22
|
Ответов: 8
Просмотров: 882
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2011, 14:17
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,207
ну если учесть что я прожженный С++ (5лет)
я...
ну если учесть что я прожженный С++ (5лет)
я даже и не рассматривал array а делаю
к примеру
private var m_map:Vector.<CBall> = new Vector.<CBall>(MAX_ELEMENTS, true);
array слишком по мне...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2011, 13:56
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,207
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2011, 12:44
|
Ответов: 9
Просмотров: 603
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2011, 11:59
|
Ответов: 84
Просмотров: 7,615
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.12.2010, 01:49
|
Ответов: 7
Просмотров: 628
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.12.2010, 01:17
|
Ответов: 7
Просмотров: 628
Я эту игру делал на С++\HGE
то есть все...
Я эту игру делал на С++\HGE
то есть все наработки есть.Мне интересно как тут лучше
как я говорил обьектов будет 100*100 /2 примерно вот сколько будет
обьектов.
Мне интересно просто обьекты 20к...
|