Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.98 сек.
Поиск: Сообщения от: Zebestov
Раздел: ActionScript 3.0 Сегодня, 12:36
Ответов: 6
Просмотров: 100
Автор Zebestov
Ну т.е. если несколько экземпляров класса Loader...

Ну т.е. если несколько экземпляров класса Loader грузят один и тот же jpg, например, то их (content as Bitmap).bitmapData — это один и тот же экземпляр BitmapData? И типо если ты диспознешь его в...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2018, 21:32
Ответов: 19
Просмотров: 467
Автор Zebestov
Попадалась библиотека для Flash, которая хватает...

Попадалась библиотека для Flash, которая хватает и хорошо тречит произвольное изображение. Парень видео для примера делал на всяких картинках, игральных картах и т.д.
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2018, 13:37
Ответов: 1
Просмотров: 185
Автор Zebestov
Самое удобное, это сделать контейнер, в котором...

Самое удобное, это сделать контейнер, в котором два объекта, из которых один видим, другой — нет. Слушатель мыши вешаешь на контейнер. При нажатии меняешь видимость каждого объекта на обратную.
...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2017, 13:48
Ответов: 4
Просмотров: 334
Автор Zebestov
В теме начался какой-то оффтоп. Ты спрашивал о...

В теме начался какой-то оффтоп. Ты спрашивал о проблемах с чтением из BA. Ты получил ответ, как читать беззнаковый байт. Дальше уже пошли вопросы из соседней темы про MQTT.
Если есть вопросы по...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2017, 12:16
Ответов: 4
Просмотров: 334
Автор Zebestov
readUnsignedByte()...

readUnsignedByte() (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/ByteArray.html#readUnsignedByte())
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2017, 14:20
Ответов: 10
Просмотров: 562
Автор Zebestov
Строго говоря, даже не времени, а угла поворота...

Строго говоря, даже не времени, а угла поворота вала с поршнями.
Вертикальное положение относительно вала произвольного поршня forcer, расположенного на валу в угловой позиции phase, при...
Раздел: ActionScript 3.0 13.12.2017, 14:32
Ответов: 15
Просмотров: 905
Автор Zebestov
Да, именно потому что она статическая, потому что...

Да, именно потому что она статическая, потому что вот (http://flasher.ru/forum/blog.php?b=381) (см. п. 4)
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 11.12.2017, 11:49
Ответов: 4
Просмотров: 570
Автор Zebestov
Никогда не работал с аниматором в этом плане, но...

Никогда не работал с аниматором в этом плане, но там случайно нет фанатичного разделения тапов и кликов? Может что-то подобное настраивается.
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2017, 13:32
Ответов: 45
Просмотров: 1,284
Автор Zebestov
FPS не влияет, если вызывать updateAfterEvent()...

FPS не влияет, если вызывать updateAfterEvent() (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/TimerEvent.html#updateAfterEvent())
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2017, 18:40
Ответов: 29
Просмотров: 1,645
Автор Zebestov
Контроллер — самая тонкая часть MVC, он просто...

Контроллер — самая тонкая часть MVC, он просто заведует течением работы приложения. Ждет отклика, пинает модель, ничего более. Создавать список доступных действий надо там, где игровая логика — в...
Раздел: ActionScript 3.0 28.11.2017, 13:53
Ответов: 45
Просмотров: 1,284
Автор Zebestov
1. рисуем 3-4 сильно заблюренных по вертикали...

1. рисуем 3-4 сильно заблюренных по вертикали набора разных иконок
2. при нажатии спин случайным образом чередуем на каждом барабане эти размазанные картинки
3. при остановке каждого барабана...
Раздел: Флейм 22.11.2017, 14:06
Ответов: 136
Просмотров: 16,164
Автор Zebestov
Хорошо :D

Хорошо :D
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2017, 12:48
Ответов: 29
Просмотров: 1,645
Автор Zebestov
Неверно. Визуальная часть должна отображать...

Неверно. Визуальная часть должна отображать происходящее. Вращение колес в твоей системе является декоративным, оно не ВЛИЯЕТ на движение автомобиля, а СЛЕДУЕТ из него. Следовательно модели, как...
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2017, 10:17
Ответов: 7
Просмотров: 396
Автор Zebestov
Использовал. В принципе, по примерам разобрался. ...

Использовал. В принципе, по примерам разобрался.
Хотя пару вопросов автору задавал лично. Он присутствует на форуме под тем же ником.
Раздел: ActionScript 3.0 15.11.2017, 13:28
Ответов: 7
Просмотров: 396
Автор Zebestov
Есть готовая библиотека...

Есть готовая библиотека (https://github.com/fljot/TouchScrolling) для pure AS3 от нашего коллеги. Есть Feathers, если используется Starling.
Раздел: Флейм 13.11.2017, 18:47
Ответов: 35
Просмотров: 2,180
Автор Zebestov
Ответ: 4.5

Ответ: 4.5
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 09.11.2017, 22:05
Ответов: 4
Просмотров: 621
Автор Zebestov
Нет, не сугубо.

Нет, не сугубо.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 27.09.2017, 19:06
Ответов: 16
Просмотров: 828
Автор Zebestov
Если это для телевидения или классической...

Если это для телевидения или классической мультипликации, то там все привязано к fps вещательного оборудования. И то, это как правило 30 fps NTSC. Ну никак не 24, которые неактуальны уже потому, что...
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2017, 12:17
Ответов: 67
Просмотров: 3,449
Автор Zebestov
Покойник сам на кладбище не ходит, его хоронят,...

Покойник сам на кладбище не ходит, его хоронят, так заведено.
Развели тут =)
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 26.09.2017, 11:47
Ответов: 16
Просмотров: 828
Автор Zebestov
Ну разве что у flash-аниматоров. В том же спайне...

Ну разве что у flash-аниматоров. В том же спайне таймлайн заточен на 30 fps при плейбеке 60 fps по умолчанию.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.09.2017, 23:13
Ответов: 16
Просмотров: 828
Автор Zebestov
Ну в том же Adobe Animate (бывший Flash)...

Ну в том же Adobe Animate (бывший Flash) настройка количества кадров в секунду никуда не делась. По умолчанию стоит 24, это уже давно не актуально. Поставь хотя бы 30, а то и все 60 =)
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.09.2017, 22:12
Ответов: 16
Просмотров: 828
Автор Zebestov
Ну что-то дергается у тебя в примере, да. У себя...

Ну что-то дергается у тебя в примере, да. У себя я просто задрал fps до 60 для плавности, може поэтому.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.09.2017, 16:57
Ответов: 16
Просмотров: 828
Автор Zebestov
Картинка дергает, потому что цикл не проходит от...

Картинка дергает, потому что цикл не проходит от края до края. Здесь важна точность. Если ширина картинки 604px, то и стартовать надо с позиции -604px.
1.swf

P.S.
И еще один момент. При...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.09.2017, 14:01
Ответов: 16
Просмотров: 828
Автор Zebestov
Можно посмотреть, что получается?

Можно посмотреть, что получается?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.09.2017, 12:45
Ответов: 16
Просмотров: 828
Автор Zebestov
Решается минимум двумя картинками, расположенными...

Решается минимум двумя картинками, расположенными рядом. Когда какая-то из картинок выходит за пределы экрана:
- ставим ее с другой стороны от той, что еще на экране
- скачком смещаем контейнер с...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.