Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
14.07.2012, 21:47
|
Ответов: 1
Просмотров: 305
Проблемы при движении объекта мышкой
Опишу проблему как можно подробнее:
Пытаюсь соединить одну часть руки с другой,но столкнулся с проблемой:
Когда я подношу одну часть к другой,то движимая часть "подпрыгивает" к другой,причем она...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2012, 21:10
|
Ответов: 3
Просмотров: 472
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2012, 17:59
|
Ответов: 3
Просмотров: 472
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
28.03.2012, 10:35
|
Ответов: 1
Просмотров: 690
Альтернатива TexturePacker
Прошу посоветовать бесплатную альтернативу TexturePacker'у.
Нужно,чтобы она умела собирать текстурную карту для Starling.
Сам TexturePacker - бесплатный,но когда экспортируешь готовый лист...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.02.2012, 19:47
|
Ответов: 2
Просмотров: 401
Socket server.
Проше прощения за глупый вопрос,на который вы,наверное много раз отвечали,но все же...
Скажите,пожайлуста,где можно взять собственно этот socket сервер?Я так понимаю это хостинговая примочка,но...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.02.2012, 11:52
|
Ответов: 4
Просмотров: 491
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2012, 19:14
|
Ответов: 6
Просмотров: 556
TextField и ширина текста
Как мне сделать так,чтобы ширина текстового поля устанавливалась ровно столько,сколько нужно тексту?
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2012, 08:36
|
Ответов: 2
Просмотров: 441
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2012, 23:00
|
Ответов: 2
Просмотров: 441
Повернуть bitmapdata
Появилась задача:Повернуть с помощью scaleX = -1 так,чтобы повернулась и битмапдата.(Чтобы потом отслеживать столкновение этих объектов),но тут возникла проблема: мой объект при повороте частично...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.02.2012, 16:10
|
Ответов: 3
Просмотров: 304
Сделать копию Array
Как сделать копию Array?
Обьясняю зачем:
var a:Array = [1,1];
var a2:Array = a;
a.pop();
trace(a2); // 1,должно быть 2
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2012, 23:01
|
Ответов: 10
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2012, 22:12
|
Ответов: 10
Просмотров: 498
А как-нибудь без кода это можно сделать?
И мне...
А как-нибудь без кода это можно сделать?
И мне всеже нужно,чтобы изменения "y" учитывались,но мне нужно,чтобы они рассчитывались для моего рисунка как единого обьекта,а не как совокупности составных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2012, 22:04
|
Ответов: 10
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2012, 21:13
|
Ответов: 10
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.01.2012, 15:32
|
Ответов: 6
Просмотров: 446
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.01.2012, 22:36
|
Ответов: 6
Просмотров: 446
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.01.2012, 14:52
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,005
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.01.2012, 10:29
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,005
Нужно ли и как удалять созданные фильтры?
Создаю фильтр вот так:
_sprite.filters = [new GlowFilter(16711680,50,20,20,3,3)];
Пока что,когда я хочу убрать фильтр я делаю так:
sprite.filters = [];
Правильно ли это?Или все же фильтр - обьект...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2012, 19:20
|
Ответов: 7
Просмотров: 622
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2012, 18:45
|
Ответов: 7
Просмотров: 622
Как сделать сортировку по координатам.
В общем проблема:я в данный момент делаю игру,и там появилась задача сделать так,чтобы юнит с меньшим y(ниже по экрану) всегда закрывал юнита с более высоким y(выше по экрану),как это сделать?Ведь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.01.2012, 22:00
|
Ответов: 16
Просмотров: 871
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.01.2012, 20:50
|
Ответов: 16
Просмотров: 871
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.01.2012, 20:08
|
Ответов: 16
Просмотров: 871
Снова вопрос о быстродействии
Итак.
Можно ли такое делать?
function test():MovieClip {
mv = new MovieClip()
return mv;
}
var t = test();
stage.addChild(t);
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.12.2011, 23:44
|
Ответов: 3
Просмотров: 394
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.12.2011, 23:18
|
Ответов: 3
Просмотров: 394
Засунуть все в один спрайт при растеризации
Собственно вопрос:Как можно использовать данную вещь?
Ведь если я при растеризации суну все в один спрайт(Создав одну Bitmapdat'у),то я не смогу просто менять координаты обьектов.
Какой смысл тогда...
|