Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 86.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: SeaQuest
Раздел: API приложений и сред 13.12.2010, 14:29
Ответов: 6
Просмотров: 1,529
Автор SeaQuest
Ок, это выяснил. Правда все равно не работает (....

Ок, это выяснил. Правда все равно не работает (. Sig неверный и все.
Раздел: API приложений и сред 01.12.2010, 17:14
Ответов: 6
Просмотров: 1,529
Автор SeaQuest
Одноклассниковское stream.publish

Ошибка при подтверждении запроса о добавлении записи на стену. Ну то есть при собственно вызове stream.publish со свежеполученной ресигнатурой. Приходящая ошибка говорит, что неверная sig(сигнатура)...
Раздел: API приложений и сред 26.11.2010, 18:32
Ответов: 0
Просмотров: 337
Автор SeaQuest
Запуск приложения со стены и переход к основному

Приложение оставило свою запись на стене пользователя. Юзер кликнул по записи - открылась своя мини флешка, теперь нужно перейти по клику на кнопку на основное приложение. Простой navigateToURL() не...
Раздел: API приложений и сред 23.11.2010, 14:25
Ответов: 0
Просмотров: 360
Автор SeaQuest
IFrame реализация загрузки фоток

Как известно IFrame-овская флешка не может загрузить фотки на сервера вконтакта из за ограничений crossdomain.xml. Как организовать возможность загрузки? Первое: флешка получает адрес для загрузки, а...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.11.2010, 15:03
Ответов: 0
Просмотров: 279
Автор SeaQuest
Перестал выводить flash log viewer

Во FlashDevelop есть удобный flash log viewer, позволяющий смотреть вывод дебаг плеера, установленного на браузер. После регистрации, то бишь покупки FlashBuilder, толи еще после чего вывод работать...
Раздел: API приложений и сред 17.09.2010, 19:48
Ответов: 0
Просмотров: 276
Автор SeaQuest
Google maps нет события по формированию картинки карты

Существует событие MapEvent.MAP_READY, но оно транслируется когда сама апишка готова к работе, но не когда загрузится какое-либо изображение карты. То есть вызвал метод setCenter, жду пока загрузится...
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2010, 14:47
Ответов: 7
Просмотров: 5,513
Автор SeaQuest
Всем спасибо. Идея использовать Tweener...

Всем спасибо. Идея использовать Tweener сработала. Чем и хорошо, что одновременно ставятся на паузу и таймауты и анимация, и никто из них никогда не сможет сдвинуться по времени друг от друга.
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2010, 20:57
Ответов: 7
Просмотров: 5,513
Автор SeaQuest
Верное у вас ощущение. Сам не заметил, бросился...

Верное у вас ощущение. Сам не заметил, бросился писать менеджер таймеров. Не сложно поправить это дело, главное что начало есть от чего отталкиваться. И еще вопрос несколько упрощается тем, что для...
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2010, 19:02
Ответов: 7
Просмотров: 5,513
Автор SeaQuest
Понятно. Пока что нарыл маленькое спасение в виде...

Понятно. Пока что нарыл маленькое спасение в виде getTimer(), благодаря которому можно рассчитать разницу задержки. От этого можно плясать, написав свой таймер, который поддерживает паузу. А раз есть...
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2010, 17:17
Ответов: 7
Просмотров: 5,513
Автор SeaQuest
Поставить игру на паузу в любой момент.

Есть очень ёмкая игра. Внезапно требования к готовой игре изменились и нужно в любой момент поставить на паузу всё происходящее в геймплее. А в игру помимо этого включены 2 немаленькие мини-игры. ...
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2010, 14:39
Ответов: 6
Просмотров: 693
Автор SeaQuest
Игра на флеше. Однофайловая версия, где все...

Игра на флеше. Однофайловая версия, где все ресурсы включены в один файл.
Многофайловая, когда есть главный запускной файл проекта не содержащий ни графики ни звука, только скомпиленный код, а...
Раздел: ActionScript 3.0 06.05.2010, 21:18
Ответов: 6
Просмотров: 693
Автор SeaQuest
Очень благодарю за информацию! Очень полезная...

Очень благодарю за информацию! Очень полезная штука в больших проектах!
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2010, 04:43
Ответов: 6
Просмотров: 693
Автор SeaQuest
Понятно, спасибо. Но заморачиваться и компилить...

Понятно, спасибо. Но заморачиваться и компилить под флексом флешдевелопский проект было бы бОльшим извратом, чем перекомментить строчку.
Если вариантов под FlashDevelop не существует пожалуйста тоже...
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2010, 00:30
Ответов: 6
Просмотров: 693
Автор SeaQuest
The bomb! Управление подключенным содержимым

Есть два класса управления содержимым медиа флешки реализующих интерфейс.
Один класс загружает внешние файлы: ExternalResources.
Второй класс включает в себя те же файлы только через Embed:...
Раздел: API приложений и сред 11.03.2010, 17:45
Ответов: 11
Просмотров: 1,300
Автор SeaQuest
Ух ты! Спасибо! Правда подобная ошибка у меня...

Ух ты! Спасибо! Правда подобная ошибка у меня вылетала еще несколько дней назад, но вот какой там сервак был я не помню.
Раздел: API приложений и сред 11.03.2010, 17:27
Ответов: 11
Просмотров: 1,300
Автор SeaQuest
Флешка грузится на вконтаковский сервак, но...

Флешка грузится на вконтаковский сервак, но запускается из под ихнего контейнера. Т.е. кроссдомен по идее должен быть не причем. Но одна фишка. Я не использую методы враппера, а действую через свой...
Раздел: API приложений и сред 11.03.2010, 15:54
Ответов: 11
Просмотров: 1,300
Автор SeaQuest
Ошибка когда инет медленный.

В том и дело, что страницы хоть и тормозно, но открываются а апишка при первом запросе вот что в лог выдает:

Ошибка: Запрос ресурса на http://api.vkontakte.ru/api.php источника запроса из...
Раздел: ActionScript 3.0 07.03.2010, 18:22
Ответов: 5
Просмотров: 1,715
Автор SeaQuest
MrPoma, писал же геометрически неправильных...

MrPoma, писал же геометрически неправильных объектов. С боксом работал.
expl, у меня еще круче алгоритмы с предварительным кешированием объектов в 2 представлениях с несколькими этапами приближений....
Раздел: ActionScript 3.0 07.03.2010, 03:06
Ответов: 5
Просмотров: 1,715
Автор SeaQuest
Система определения столкновений. Быстрая.

Вроде бы стандартный вопрос со стандартным решением для геметрических, правильных объектов и это есть во всех физических движках.
Но стоит задача сделать обработку коллизий/столкновений в реальном...
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2010, 20:41
Ответов: 2
Просмотров: 459
Автор SeaQuest
Спасибо. Помогло еще вот это...

Спасибо. Помогло еще вот это http://garbage-collector.ru/2007/10/embed_binary_data.html
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2010, 17:20
Ответов: 2
Просмотров: 459
Автор SeaQuest
Включить в проект 800 файлов медиа без ручного прописывания

Задача сделать строго однофайловое приложение. Имеется около 800 файлов графики и звука. Благо флеш умеет автоматически раздвать экспортные имена классов. А вот можно ли их подключить в проект, не...
Раздел: ActionScript 3.0 29.01.2010, 14:14
Ответов: 2
Просмотров: 531
Автор SeaQuest
Развернуто задача выглядит так: - есть много...

Развернуто задача выглядит так:
- есть много векторной графики
- каждый элемент такой векторной графики помещается в свою swf-ку
- в приложении где используются эти элементы требуется копировать ...
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2010, 22:15
Ответов: 2
Просмотров: 531
Автор SeaQuest
Скопировать MovieClip, не через создание экземпляра

Так уж встала задача, в угоду сервису, с которым приходится взаимодействовать.
Как скопировать MovieClip с векторной графикой, сохранив векторность этой графики?
Еще раз скажу, что через new...
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2010, 21:49
Ответов: 0
Просмотров: 409
Автор SeaQuest
Вызов функции JavaScript. Не каждую вызывает.

Воспользовался пакетом JSInterface 2 (http://code.google.com/p/jsinterface/).
Прекрасно вызывается скриптовская функция testFlex():
<script>
function testFlex()
{
...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 15:29
Ответов: 10
Просмотров: 635
Автор SeaQuest
Так и есть. Правда у меня все красиво построено и...

Так и есть. Правда у меня все красиво построено и стоит автоматическая оборачивалка в любой объект, перед закладкой его в библиотеку объект. :bb:
 
Показано с 1 по 25 из 86.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.