Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 57.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: wolhw
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2011, 20:01
Ответов: 25
Просмотров: 3,505
Автор wolhw
я делаю проще ...

я делаю проще

setChildAt(cursor,numOfChildren-1);


Добавлено через 1 минуту


а ето вопше бред!!!
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2011, 01:36
Ответов: 6
Просмотров: 392
Автор wolhw
а вот и не по барабану private function...

а вот и не по барабану

private function onMove(e: MouseEvent): void
{
cross.x=mouseX;
cross.y=mouseY;//-cross.height-5;//4tob nenalazil sross na mouse

...
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2011, 01:30
Ответов: 6
Просмотров: 392
Автор wolhw
иногда несрабатывал MOUSE_DOWN...

иногда несрабатывал MOUSE_DOWN mouseChildren=false решил проблему
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2011, 01:16
Ответов: 6
Просмотров: 392
Автор wolhw
то что нужно благодарю Добавлено через 4...

то что нужно благодарю

Добавлено через 4 минуты
а, аналогии для MOUSE_MOVE нет?

Добавлено через 5 минут
--------------------
Ну или:
front.mouseChildren = false;
-------------------------
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2011, 01:06
Ответов: 6
Просмотров: 392
Автор wolhw
Вопрос о мышиных событиях

Как сделать чтоб MOUSE_OVER/OUT срабатывал только на курентТаргет?


front.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onOUT);
front.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onOver);

private function...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2011, 18:36
Ответов: 6
Просмотров: 640
Автор wolhw
Да пробовал, и пробую, но похоже твинами мою...

Да пробовал, и пробую, но похоже твинами мою задачку не решить :(,
вот код так неработает:

private function otda4aGet():void
{
cross.y-=50;
params.y=mouseY;
...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2011, 11:48
Ответов: 6
Просмотров: 640
Автор wolhw
нет, твин стремитса завершить начатое и...

нет, твин стремитса завершить начатое и невоспринимает новое значение cross.y
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2011, 04:50
Ответов: 6
Просмотров: 640
Автор wolhw
Вопрос о TweenMax

function rere():void
{
cross.y+=50;// новое значение .y

params.y=0;
params.x=0;
params.onComplete=tweenComplete;


TweenMax.to(cross,2,params);
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2011, 21:43
Ответов: 12
Просмотров: 3,281
Автор wolhw
собственно так и делаю, спасибо за ответы

собственно так и делаю,
спасибо за ответы
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2011, 19:26
Ответов: 12
Просмотров: 3,281
Автор wolhw
хотелось предвидеть возможность таскать курсор с...

хотелось предвидеть возможность таскать курсор с зажатой клавишей по разным мувикам...

goodguy спасибо за примеры, пригодитса.

И есче вопрос касающийся мыши-- можно ли каким то способом задать...
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2011, 09:28
Ответов: 12
Просмотров: 3,281
Автор wolhw
Как проверить нажата ли кнопка мыши?

Сопственно после срабатывания MouseEvent.MOUSE_DOWN нужно проверить нажата ли все еще кнопка и повторять действие с заданым интервалом если нажата(нетрогая причем MouseEvent.MOUSE_OUT/UP) .
???
Раздел: ActionScript 3.0 13.09.2011, 21:08
Ответов: 14
Просмотров: 1,118
Автор wolhw
может так: publiv function set...

может так:

publiv function set alternativeWidth(num:Number):void
{
var rot:Number=mc.rotation;
mc.rotation=0;
mc.width=num;
mc.rotation=rot;
}
Раздел: ActionScript 3.0 13.09.2011, 00:55
Ответов: 14
Просмотров: 1,118
Автор wolhw
с етим ясно, но что делает сеттер остается...

с етим ясно, но что делает сеттер остается загадкой для меня
trace("orig-->>"+mc.width,mc.height);

mc.rotation=45;
mc.width=1;
mc.height=100;
trace("rezz-->>"+mc.width,mc.height);...
Раздел: ActionScript 3.0 13.09.2011, 00:04
Ответов: 14
Просмотров: 1,118
Автор wolhw
скорее всего сетер задает видимую(реальную)...

скорее всего сетер задает видимую(реальную) ширину/высоту , а герет выдает ширину/высоту самого обьекта(неважно на скольно градусов он повернут)
или наоборот))
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2011, 19:55
Ответов: 7
Просмотров: 600
Автор wolhw
из примера по ссылке <object...

из примера по ссылке
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="100%"...
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2011, 19:14
Ответов: 50
Просмотров: 2,753
Автор wolhw
да фих его знает ужас не ужас, все говорят ужас а...

да фих его знает ужас не ужас, все говорят ужас а почему ужас так никто и не дал ответа, я раньше также разбивал все по класах получалось оч много класов и немеряные очереди параметров передаваемие...
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2011, 18:02
Ответов: 50
Просмотров: 2,753
Автор wolhw
Ето вы у спросите) Добавлено через 16...

Ето вы у

спросите)

Добавлено через 16 минут


Ну чтоб ненаследоватся от мейн можно сделать так

public class Main()
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2011, 00:28
Ответов: 50
Просмотров: 2,753
Автор wolhw
А почему моветон, и чем плохо такое расшивение? ...

А почему моветон, и чем плохо такое расшивение?
Я просто тоже учусь пока и сам пользуюсь такой конструкцией (не не мейн расширяю конечно, а другие слишком разросшиеся классы, Model например с...
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2011, 23:14
Ответов: 50
Просмотров: 2,753
Автор wolhw
Zebestov ну если всего 1 класс в приложении...

Zebestov

ну если всего 1 класс в приложении можно и разбить на 2а сделать все методы и вары протектед и ничего никуда передавать ненужно)

Добавлено через 10 минут
cervikx
package
{

public...
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2011, 22:58
Ответов: 50
Просмотров: 2,753
Автор wolhw
package { public class Data extends Main { ...

package
{
public class Data extends Main
{
}
}

работаем с дата как с мейн
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2011, 18:32
Ответов: 7
Просмотров: 600
Автор wolhw
http://as3coder.blogspot.com/2010/02/flashvars-act...

http://as3coder.blogspot.com/2010/02/flashvars-actionscript-30.html
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2011, 02:57
Ответов: 8
Просмотров: 579
Автор wolhw
Да, теперь все сложилось)), надо почаще в...

Да, теперь все сложилось)), надо почаще в справку заглядывать хм.
Цыкл мне неподойдет обьекты мне нужно по одному бросать а не групой,
решение наверное ето event.delay (когда таймер сам себя...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 23:25
Ответов: 8
Просмотров: 579
Автор wolhw
спасибо попробую так, но все же почему таймеры...

спасибо попробую так, но все же почему таймеры неработают?

Добавлено через 34 минуты
если упростить мой код(ато оч много текста)----



var timer1:Timer;
var timer2:Timer;
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 21:42
Ответов: 7
Просмотров: 600
Автор wolhw
с кодом страницы меняете флешВарс передаваемые во...

с кодом страницы меняете флешВарс передаваемые во влешку, флешкой читаете их и делаете что нужно(если я так все понял)
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 21:17
Ответов: 8
Просмотров: 579
Автор wolhw
уточню: нужно увеличение количества созданных...

уточню: нужно увеличение количества созданных обьектов в секунду.

function spam():void
{
obj=new MyObj();
addChild(obj);
}
 
Показано с 1 по 25 из 57.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.