Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 328.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: MerlinTwi
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2010, 11:12
Ответов: 28
Просмотров: 1,473
Автор MerlinTwi
Все же доп. средства управления GC не помешали...

Все же доп. средства управления GC не помешали бы. Например, мне очень хочется ставить GC на паузу, ему ведь пофиг, что щас отработать, что через минуту. А то этот умник частенько решает все...
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2010, 14:08
Ответов: 9
Просмотров: 779
Автор MerlinTwi
Сделай чтобы PHP скрипт раз в 15 сек. что-то...

Сделай чтобы PHP скрипт раз в 15 сек. что-то писал в ответ незначащие (предварительно отключив кеширование вывода)
Раздел: Статьи 06.05.2010, 14:13
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
Флеш не включает в результирующий(swf) файл те...

Флеш не включает в результирующий(swf) файл те классы, на которые нет явных ссылок с timeline или главного скрипта (Docement class). Когда вы ставите галочку "Export in first frame" ссылка на этот...
Раздел: Статьи 19.04.2010, 14:54
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
Главный класс, он же глобальный диспатчер игровых...

Главный класс, он же глобальный диспатчер игровых событий, он же централизованное хранилище ссылок на все объекты, хорошо себя зарекомендовал.
Раздел: Статьи 17.03.2010, 13:58
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
> что бы не совершать проверку на столкновение с...

> что бы не совершать проверку на столкновение с самим собой
не только, но и чтобы "след" не оставался, объект ведь движется из сектора с сектор. Алгоритм такой такой:

1. удалить себя из сектора...
Раздел: ActionScript 3.0 10.03.2010, 21:16
Ответов: 11
Просмотров: 1,321
Автор MerlinTwi
> etc проверил в 10.1, выглядит точно также.

> etc
проверил в 10.1, выглядит точно также.
Раздел: Статьи 14.01.2010, 09:48
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
> ругается "Access of possibly undefined...

> ругается "Access of possibly undefined property"
правильно ругается. Свойство parent имеет тип DisplayObject у которого нет методов типа startDrag или свойств dragged_mc и т.п. С точки зрения...
Раздел: ActionScript 3.0 24.12.2009, 14:23
Ответов: 9
Просмотров: 2,305
Автор MerlinTwi
Ситуация сложнее. Если внутри мувиклипа лежит...

Ситуация сложнее. Если внутри мувиклипа лежит безымянная картинка, то flash IDE из нее делает Shape, а не Bitmap!
И при проверке пересекающихся мувиклипов надо еще определять, кто выше находится.
...
Раздел: Статьи 22.12.2009, 13:14
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
Судя по коду все верно, но раз не работает, то...

Судя по коду все верно, но раз не работает, то последовательно ищите ошибку. Добавляйте trace в коде, чтобы убедиться, что все нужные функции вызываются и параметры верные.
Добавьте в sky.as

...
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 15:24
Ответов: 8
Просмотров: 704
Автор MerlinTwi
Попробуйте так. В HTML страницу ставим: ...

Попробуйте так.
В HTML страницу ставим:

<script type="text/javascript">
window.onbeforeunload = function() {
// эта функция вызывается при закрытии HTML страницы
var app =...
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2009, 11:51
Ответов: 8
Просмотров: 818
Автор MerlinTwi
А зачем дополнительные массивы? У вас же все уже...

А зачем дополнительные массивы? У вас же все уже запомнено, все звенья змейки стоят на своих местах. перед смещением головы надо передвинуть каждое звено на позицию перед ним стоящего звена.
Раздел: ActionScript 3.0 03.09.2009, 13:06
Ответов: 5
Просмотров: 695
Автор MerlinTwi
tf.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;

tf.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
Раздел: ActionScript 3.0 03.09.2009, 13:05
Ответов: 16
Просмотров: 1,266
Автор MerlinTwi
Приведите скриншоты, не понимаю о чем речь.

Приведите скриншоты, не понимаю о чем речь.
Раздел: ActionScript 3.0 02.09.2009, 12:50
Ответов: 16
Просмотров: 1,266
Автор MerlinTwi
Линии при отрисовке округляются до целой точки,...

Линии при отрисовке округляются до целой точки, из-за этого и появляется "смещение", заметное при малой скорости анимации.
Попробуйте рисовать заливку вместо линии:

fg.graphics.beginFill(0);
......
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2009, 10:01
Ответов: 5
Просмотров: 928
Автор MerlinTwi
stage.focus = null; stage.mouseChildren =...

stage.focus = null;
stage.mouseChildren = false;
stage.tabChildren = false;
Раздел: Статьи 25.05.2009, 09:08
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
File->Publish Settings->Flash->ActionScript 3.0...

File->Publish Settings->Flash->ActionScript 3.0 Settings->Strict mode галочку снять...
но только на время изучения статьи, свои проекты писать обязательно в "Strict mode"!
Раздел: Статьи 23.05.2009, 17:52
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
Использовать можно. А наводки... берешь...

Использовать можно.
А наводки... берешь знакомого 3D-шника, ставишь ему пиво... :)
Раздел: Вакансии 11.04.2009, 11:47
Ответов: 0
Просмотров: 1,005
Автор MerlinTwi
Требуется flash-программист со знанием AS3

Для работы над игрой sky2fly.ru (http://sky2fly.ru) требуется flash-программист со знанием ActionScript 3.
Работа в офисе (рядом с метро Курская) полный рабочий день.
Зарплата по договоренности от...
Раздел: Не сайты 11.04.2009, 09:01
Ответов: 15
Просмотров: 2,355
Автор MerlinTwi
> увы, но не получилось даже зарегаться. Пишет...

> увы, но не получилось даже зарегаться. Пишет потеряно соединение с сервером
> в офисе стоит прокся мс иса .
Да, игра через прокси не поддерживаетя и вряд ли будет (ограничения flash)

> как...
Раздел: Не сайты 09.04.2009, 11:57
Ответов: 15
Просмотров: 2,355
Автор MerlinTwi
> а какой 3д двиг используете? свой ...

> а какой 3д двиг используете?
свой

спасибо вам за замечания, все учтем и сделаем лучше :)
Раздел: Не сайты 08.04.2009, 01:48
Ответов: 15
Просмотров: 2,355
Автор MerlinTwi
Мультиплеерная 3D игра на flash

http://sky2fly.ru/
Началось открытое бетатестирование.
http://sky2fly.ru/i/screens/preview/screen_5.jpg http://sky2fly.ru/i/screens/preview/screen_8.jpg...
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2009, 18:17
Ответов: 12
Просмотров: 1,334
Автор MerlinTwi
Сталкивался с такой проблемой. В данной ситуации...

Сталкивался с такой проблемой. В данной ситуации флеш действительно создает два разных интерфейса с одинаковым именем. Как вариант решения: введи интерфейс в главную флэшку.

var tmp:IBingoGame;
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2009, 13:31
Ответов: 1
Просмотров: 496
Автор MerlinTwi
Падение Flash

Вот такая функция приводит к внутренней ошибке флеша

trace(checkLogin(''));

function checkLogin(login:String):String {
var s:String, ar:Array;
return '';
for each(s in ar) if...
Раздел: Статьи 21.01.2009, 13:23
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
> 2. Но тогда как реализовать уноследование сразу...

> 2. Но тогда как реализовать уноследование сразу от 2х классов???
Во флеше - никак. И мне, к примеру, ни разу не потребовалось. Если очень надо, то посмотрите метод Proxy, но это уже дебри, лучше...
Раздел: Статьи 19.01.2009, 02:48
Ответов: 238
Просмотров: 223,324
Автор MerlinTwi
1. В коде все верно. Ошибка "drop is not a...

1. В коде все верно. Ошибка "drop is not a function" скорее всего из-за того, что в библиотеке есть мувиклип с Class: GameAs3Class_Robots_Soldat, и создается экземпляр именно этого мувиклипа, который...
 
Показано с 1 по 25 из 328.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.