Раздел: ActionScript 3.0
18.09.2011, 20:01
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,046
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.09.2011, 00:30
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,046
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.07.2011, 13:37
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,187
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.07.2011, 13:32
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,187
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.07.2011, 13:16
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,187
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.07.2011, 01:54
|
Ответов: 8
Просмотров: 918
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.07.2011, 01:24
|
Ответов: 8
Просмотров: 918
Я так понял, у вас 2 кадра. При переходе на...
Я так понял, у вас 2 кадра. При переходе на второй кадр у вас всё хорошо, но если пользователь вернулся на первый рука замирает?
Если да, то можно сделать как то так:
Создаём кадр "создания руки" в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 17:54
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 16:29
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
Один читер написал программу, заменяющую пакеты...
Один читер написал программу, заменяющую пакеты для вашей игры и выложил её в паблик. Пользователи увидели, что какой то игрок бегает с невероятной скоростью, летая сквозь стены и решили набрать в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 13:41
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 12:39
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
Предположим в игре есть перемещение персонажа....
Предположим в игре есть перемещение персонажа. Игрок нажимает на клавишу и перемещается. Если динамически не кодировать данные, то игрок может 100 раз в секунду нажимать на клавишу и перемещаться в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 11:54
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 01:35
|
Ответов: 10
Просмотров: 806
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 01:27
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.07.2011, 01:16
|
Ответов: 8
Просмотров: 918
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.07.2011, 22:35
|
Ответов: 8
Просмотров: 546
onMouseDown = function(){ ...
onMouseDown = function(){
if(b1.b2.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) trace("Внутренний круг был нажат!");
else if(b1.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) trace("Внешний круг...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.07.2011, 21:50
|
Ответов: 3
Просмотров: 437
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.07.2011, 21:47
|
Ответов: 8
Просмотров: 918
pol1_btn.onRelease = function() { ...
pol1_btn.onRelease = function() {
gotoAndStop(1);
my_cb.selectedIndex = 1;
};
pol2_btn.onRelease = function() {
gotoAndStop(2);
my_cb.selectedIndex = 2;
};
pol3_btn.onRelease = function()...
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
25.06.2011, 14:51
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,394
Кодировка многое меняет. Проверьте её...
Кодировка многое меняет. Проверьте её обязательно.
Добавлено через 33 минуты
Кодировка моего файла - UTF8. Кодировка таблицы - latin1_swedish_ci (стоит по умолчанию).
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
24.06.2011, 14:00
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,394
<?php
$db_name = "TEST";
...
<?php
$db_name = "TEST";
mysql_select_db($db_name);
$nums = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT * FROM users WHERE name='".htmlspecialchars($_POST["name"])."'"));
if ($nums > 0)...
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
24.06.2011, 01:02
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,394
|
Раздел: О сайте
01.04.2011, 10:40
|
Ответов: 1
Просмотров: 618
Последнее сообщение и сообщений всего.
Подразделы ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83) суть на скриншоте.
Посмотрел, так и тут (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=94), и тут...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 23:56
|
Ответов: 2
Просмотров: 392
На сервере массив с свободными комнатами....
На сервере массив с свободными комнатами. Пользователь создаёт игру и в массив вводятся данные. Другой пользователь заходит в приложение, получает массив, выводятся игры. Выбирает игру. Пользователь,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 19:10
|
Ответов: 8
Просмотров: 440
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
31.03.2011, 14:49
|
Ответов: 11
Просмотров: 782
var Time:Number = new Number(getTimer());
var...
var Time:Number = new Number(getTimer());
var T:Number = new Number(1000); // Время между загрузкой
var i:Number = new Number(0); // i - номер изображения. Или что у вас в цикле.
var n:Number =...
|