Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.64 сек.
Поиск: Сообщения от: caseyryan
Раздел: ActionScript 3.0 07.06.2018, 17:36
Ответов: 47
Просмотров: 1,971
Автор caseyryan
Я делаю. В играх, где нет никаких внешних...

Я делаю. В играх, где нет никаких внешних структур. То есть как бы смысла нет делать что-то через базу данных или как-то еще на подобие. У этого подхода есть и плюсы и минусы:
Плюсы хранения всего в...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 07.06.2018, 09:00
Ответов: 6
Просмотров: 511
Автор caseyryan
Ты внимательнее читай свою тему. Тебе оба сказали...

Ты внимательнее читай свою тему. Тебе оба сказали про подписи приложения
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 06.06.2018, 11:03
Ответов: 6
Просмотров: 511
Автор caseyryan
Эти статьи несколько лет как устарели. Эппл...

Эти статьи несколько лет как устарели. Эппл сделали каку-то там особую процедуру подписи приложений для аппстора, которая требует xcode (на сколько мне известно)

Я как-то собирал приложения для...
Раздел: HTML/DHTML/CSS/JS/VB 06.06.2018, 10:56
Ответов: 8
Просмотров: 416
Автор caseyryan
Плюсую, не практично. Лучше все-таки сделать на...

Плюсую, не практично. Лучше все-таки сделать на html + css + js

Для того, чтобы сделать сайт визитку, там учить-то с гулькин нос нужно) За пару дней сможешь освоить при желании
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 03.06.2018, 19:36
Ответов: 6
Просмотров: 511
Автор caseyryan
1) Купить комп от эппл )) 2) ... Можешь...

1) Купить комп от эппл ))
2) ...

Можешь попробовать скачать мак ось в виртуальном образе. Я пробовал. Работало. Но компилировать что-то в ней не пробовал, не уверен, что получится
Раздел: ActionScript 3.0 01.06.2018, 14:03
Ответов: 47
Просмотров: 1,971
Автор caseyryan
Уверен, что тебе стоит подумать о портировании...

Уверен, что тебе стоит подумать о портировании проекта на Unity ;) Это избавит тебя от целой кучи бессмысленной монотонной работы с графикой, на которую, обычно и уходит основная часть времени. Да и...
Раздел: ActionScript 3.0 01.06.2018, 11:17
Ответов: 47
Просмотров: 1,971
Автор caseyryan
Я тут решил слегка заоффтопить, но Appleman, а...

Я тут решил слегка заоффтопить, но Appleman, а почему ты решил изучать флеш и делать игру именно на нем? Он же реально почти мертв, и уже абсолютно не востребован. Да и AS3 не дает достаточно...
Раздел: ActionScript 3.0 31.05.2018, 12:42
Ответов: 16
Просмотров: 1,021
Автор caseyryan
Я понял. Об этом и говорю. Вот этот код у тебя...

Я понял. Об этом и говорю. Вот этот код у тебя будет выполняться при каждом запуске программы. То есть хоть ты и задал это как константу, но по сути это динамическое значение. Если в твоем генераторе...
Раздел: ActionScript 3.0 31.05.2018, 10:21
Ответов: 16
Просмотров: 1,021
Автор caseyryan
Надо понимать где строки тормознутые, а где нет....

Надо понимать где строки тормознутые, а где нет. Если у тебя что-то там со строками делается миллион раз за кадр, то да, лучше числа считать. А для идентификаторов "тормознутость" вообще не имеет...
Раздел: ActionScript 3.0 31.05.2018, 09:32
Ответов: 16
Просмотров: 1,021
Автор caseyryan
Я вот как-то не верю, что там такое количество...

Я вот как-то не верю, что там такое количество инвентаря, что аж строковых констант не хватит.
Я бы не рекомендовал использовать никакие uint идентификаторы и уж тем более автогенератор айдишников....
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2018, 18:36
Ответов: 7
Просмотров: 551
Автор caseyryan
Я не заморачивался с деталями. Если какое-то...

Я не заморачивался с деталями. Если какое-то предупреждение будет, то поменяю как скажут. Если нет, то пусть остается как есть
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2018, 07:44
Ответов: 7
Просмотров: 551
Автор caseyryan
У тебя там есть политика конфиденциальности? ...

У тебя там есть политика конфиденциальности?
Кстати, если есть в твоей игре реклама, то данные пользователя ей все же нужны. И ты должен указать какие и зачем.
Я вот такую политику запилил...
Раздел: ActionScript 3.0 25.05.2018, 11:42
Ответов: 25
Просмотров: 1,473
Автор caseyryan
А я когда начал заниматься другими языками, в...

А я когда начал заниматься другими языками, в которых есть дженерики, привык к записи с угловымы скобками, и сейчас они мне кажутся удобными и даже красивыми :D

Ну, он имел в виду, что массив уже...
Раздел: ActionScript 3.0 24.05.2018, 20:33
Ответов: 25
Просмотров: 1,473
Автор caseyryan
Видимо, это все-таки не одно и то же. В первом...

Видимо, это все-таки не одно и то же. В первом случае вектор сразу создается с нужными элементами, а в твоем случае сначала создается массив, на основе которого, потом создается вектор. То есть такой...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2018, 08:52
Ответов: 4
Просмотров: 488
Автор caseyryan
Потому что такие вещи обычно на грани мистики. У...

Потому что такие вещи обычно на грани мистики. У меня лично был такой баг в одном проекте. Но он не воспроизводился в отдельном проекте и даже в основном встречался редко. Даже не возьмусь...
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2018, 13:03
Ответов: 7
Просмотров: 552
Автор caseyryan
Делай векторные логотипы, в svg. Для парсинга svg...

Делай векторные логотипы, в svg. Для парсинга svg есть такая штука https://github.com/lucaslorentz/AS3SVGRenderer
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2018, 15:35
Ответов: 9
Просмотров: 542
Автор caseyryan
Вот это я бы и назвал узким кругом задач

Вот это я бы и назвал узким кругом задач
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2018, 22:05
Ответов: 9
Просмотров: 542
Автор caseyryan
Удивительно, что это сайт адоби. Не знаю кто там...

Удивительно, что это сайт адоби. Не знаю кто там проводил тестирование вектора на этой странице, но оно сделано неверно. Тестировать нужно в релизной версии плеейра / эйра, а там, очевидно...
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2018, 18:47
Ответов: 9
Просмотров: 542
Автор caseyryan
https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/referen...

https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/Array.html#slice()
Раздел: ActionScript 3.0 17.05.2018, 19:20
Ответов: 25
Просмотров: 1,653
Автор caseyryan
В чем преимущество? Тебе все равно нужно будет...

В чем преимущество? Тебе все равно нужно будет где-то хранить эти сущности. А так как для разных персонажей значения могут быть разными, то и разные сущности бы пришлось создавать для разных...
Раздел: ActionScript 3.0 17.05.2018, 16:08
Ответов: 25
Просмотров: 1,653
Автор caseyryan
Сделай интерфейс с нужными свойствами, и принимай...

Сделай интерфейс с нужными свойствами, и принимай в своем менеджере объект по интерфейсу, а не по классу. Класс может применять сколько угодно интерфейсов.

// класс применяющий интерфейс
public...
Раздел: ActionScript 3.0 17.05.2018, 15:41
Ответов: 25
Просмотров: 1,653
Автор caseyryan
Открой для себя интерфейсы...

Открой для себя интерфейсы (https://help.adobe.com/ru_RU/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7f41.html). Очень полезная штука
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2018, 22:16
Ответов: 12
Просмотров: 1,010
Автор caseyryan
Да здесь даже простой массив не будет слабым...

Да здесь даже простой массив не будет слабым местом. Не тот тип игр, в котором стоит настолько заморачиваться с оптимизациями
Мне интересно другое, а как ты узнаешь, что эффект должен обновиться? То...
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2018, 18:24
Ответов: 12
Просмотров: 1,010
Автор caseyryan
Здесь в этом нет никаких плюсов. Очень...

Здесь в этом нет никаких плюсов. Очень сомневаюсь, что эффектов будут миллионы. А перебор 5 - 10 объектов в массиве на производительности не скажется.

В as3 для этого есть целых два вида циклов,...
Раздел: ActionScript 3.0 15.05.2018, 20:54
Ответов: 20
Просмотров: 1,557
Автор caseyryan
Нет. Event.COMPLETE - это всего лишь строка. Это...

Нет. Event.COMPLETE - это всего лишь строка. Это не событие. Она лишь указывается для задания типа событию. Поэтому писать надо так:

dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.