Раздел: Флейм
05.08.2014, 03:46
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,409
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
24.07.2014, 07:09
|
Ответов: 2
Просмотров: 530
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.06.2014, 20:41
|
Ответов: 18
Просмотров: 990
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.06.2014, 11:27
|
Ответов: 14
Просмотров: 850
// Так вы указываете имя пакета (но ни одного...
// Так вы указываете имя пакета (но ни одного класса из данного
// пакета не указываете).
import Swirlclass; // вот почему это не работает.
// Можно либо указать класс, который вас интересует,...
|
Раздел: Флейм
18.06.2014, 03:15
|
Ответов: 29
Просмотров: 2,000
Вот это очень интересно. Я, к примеру, всегда...
Вот это очень интересно. Я, к примеру, всегда считал, что сначала задумывается идея книги, сюжет, потом все это развивается, а уж название может меняться, по мере развития, много раз и на корню.
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.06.2014, 23:13
|
Ответов: 3
Просмотров: 442
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.06.2014, 22:05
|
Ответов: 7
Просмотров: 627
Попробуйте AS3 Polygon Clipper...
Попробуйте AS3 Polygon Clipper (http://flassari.is/2011/05/as3-polygon-clipper/). Нашел по запросу 'flash as3 boolean shape operations'. Сам не пробовал.
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.05.2014, 22:13
|
Ответов: 5
Просмотров: 351
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.05.2014, 03:16
|
Ответов: 10
Просмотров: 827
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.05.2014, 02:33
|
Ответов: 1
Просмотров: 461
Воспользуйтесь методами addChildAt...
Воспользуйтесь методами addChildAt (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObjectContainer.html#addChildAt()), setChildIndex...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2014, 03:28
|
Ответов: 1
Просмотров: 533
Можно так:
0) Создаем флаг was_moving = false....
Можно так:
0) Создаем флаг was_moving = false. Вешаем прослушку mouse_down, mouse_up, mouse_click.
1) В обработчике mouse_down устанавливаем was_moving = false. Вешаем прослушку mouse_move.
2) В...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2014, 19:37
|
Ответов: 5
Просмотров: 442
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2014, 17:06
|
Ответов: 5
Просмотров: 442
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2014, 16:07
|
Ответов: 6
Просмотров: 567
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2014, 23:54
|
Ответов: 6
Просмотров: 567
Создайте кастомный класс событий, например,...
Создайте кастомный класс событий, например, UserEvent и храните (и передавайте) параметры с его помощью. И не вешайте на прослушку анонимные функции, потом не отпишитесь, что и подтверждает ваш...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.04.2014, 11:39
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,178
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.04.2014, 03:04
|
Ответов: 4
Просмотров: 422
BornTOFree, по вашему коду при каждом нажатии...
BornTOFree, по вашему коду при каждом нажатии клавиши, при условии зажатого Ctrl, будет вешаться очередной слушатель. Небольшая правка:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onkeyup)
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2014, 01:50
|
Ответов: 2
Просмотров: 437
Воспользуйтесь свойством htmlText...
Воспользуйтесь свойством htmlText (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#htmlText) и тегом <font>, свойство color поддерживается.
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2014, 15:01
|
Ответов: 5
Просмотров: 480
Да.
P.S.
Движок форума не одобряет...
Да.
P.S.
Движок форума не одобряет лаконизм:
При отправке были допущены следующие ошибки::
Набранное вами сообщение слишком короткое. Увеличьте ваше сообщение до 5 символов.
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2014, 22:58
|
Ответов: 6
Просмотров: 448
Следует изменить условие завершения цикла.
for...
Следует изменить условие завершения цикла.
for (var i:int = _min; _min <= _max; _min++)
А вообще не очень понятно что вы имеете в виду под "обновлением окна". Таймер не надо применять в цикле,...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.02.2014, 23:54
|
Ответов: 7
Просмотров: 659
Давайте еще машину Тьюринга...
Давайте еще машину Тьюринга (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0) вспомним.
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.02.2014, 13:25
|
Ответов: 4
Просмотров: 594
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2014, 02:55
|
Ответов: 7
Просмотров: 466
Смотрите, простой эксперимент.
var n:uint =...
Смотрите, простой эксперимент.
var n:uint = 3;
n -= uint.MAX_VALUE;
trace(n); // 4
То есть после вычитания чего-либо (положительного) из переменной типа uint определить переполнение можно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2014, 01:58
|
Ответов: 1
[Алгоритмы] RSL
Просмотров: 393
Возможно Sharing library assets across files...
Возможно Sharing library assets across files (http://help.adobe.com/en_US/flash/cs/using/WSd5f4b6c52cfaa4b126bdcdec13394f28cc2-8000.html#WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7dc9a) поможет.
P.S....
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.02.2014, 17:26
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,541
|