Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 354.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: SamFR
Раздел: ActionScript 3.0 18.02.2010, 09:52
Ответов: 6
Просмотров: 482
Автор SamFR
В приведённом коде вроде всё хорошо. Поэтому...

В приведённом коде вроде всё хорошо. Поэтому ищите, что ещё может вызывать глюк. Может быть, кнопка в определённые моменты перекрывается чем-то прозрачным, и соответственно не получает событий мыши....
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2009, 15:23
Ответов: 6
Просмотров: 1,031
Автор SamFR
В данном случае явно предполагался вызов...

В данном случае явно предполагался вызов конструктора, а вы его хотите заменить на вызов метода. Логично, что в этом случае мы не получим нужного нам объекта)
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2009, 01:07
Ответов: 13
Просмотров: 792
Автор SamFR
Начинать лучше не с этой книги, я не зря её в...

Начинать лучше не с этой книги, я не зря её в конец поставил =) Она требует очень хорошего понимания языка, а также определённого опыта работы с ним. Если говорить о C++, то для начала подойдёт "Язык...
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2009, 00:49
Ответов: 13
Просмотров: 792
Автор SamFR
В части языка Мука хватит с головой даже одного. ...

В части языка Мука хватит с головой даже одного.

Также я бы советовал почитать что-либо, связанное с дизайном архитектуры приложений. Есть очень здоровская книжка издательства O'Reilly под...
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2009, 00:27
Ответов: 7
Просмотров: 433
Автор SamFR
Кстати да :) А вообще, если не работает под...

Кстати да :)

А вообще, если не работает под конкретной системой – то, вероятно, виноват UAC или права доступа.
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2009, 16:15
Ответов: 19
Просмотров: 927
Автор SamFR
Мне кажется, это верно не всегда. При расширении...

Мне кажется, это верно не всегда. При расширении сторонних компонентов часто бывает нужным произвести некую инициализацию до вызова конструктора суперкласса...
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2009, 16:10
Ответов: 13
Просмотров: 792
Автор SamFR
Возможность расширения на уровне языка ещё не...

Возможность расширения на уровне языка ещё не значит возможность реального расширения. Чтобы класс был действительно расширяемым, его нужно правильно спроектировать, чётко определив для себя, какое...
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2009, 14:42
Ответов: 7
Просмотров: 433
Автор SamFR
Странно, что именно IOError... На какой-то...

Странно, что именно IOError... На какой-то конкретной системе, или на всех? А на других (XP, Mac) системах как?
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2009, 23:17
Ответов: 7
Просмотров: 451
Автор SamFR
В крайнем случае можно самому отслеживать двойной...

В крайнем случае можно самому отслеживать двойной клик. Не так уж и сложно делается.
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2009, 23:11
Ответов: 6
Просмотров: 1,031
Автор SamFR
И что получим? :D demy, класс точно назван...

И что получим? :D

demy, класс точно назван theMouse? Регистр имеет значение.

Добавлено через 2 минуты
И нет ли у вас в классе Main метода theMouse?
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2009, 23:06
Ответов: 5
Просмотров: 545
Автор SamFR
А чем PixelBender не угодил? Там это делается...

А чем PixelBender не угодил? Там это делается элементарно, да и в плане производительности, наверное, лучшее решение.
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2009, 23:04
Ответов: 7
Просмотров: 433
Автор SamFR
FP? AIR?

FP? AIR?
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2009, 23:02
Ответов: 16
Просмотров: 1,437
Автор SamFR
По вопросам производительности. Как, впрочем, и...

По вопросам производительности. Как, впрочем, и другие библиотеки, в том числе компилируемые в машинный код.
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2009, 22:57
Ответов: 10
Просмотров: 867
Автор SamFR
в смысле?

в смысле?
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2009, 22:25
Ответов: 10
Просмотров: 867
Автор SamFR
http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list...

http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list
com.adobe.serialization.json.JSON.decode()
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2009, 01:21
Ответов: 8
Просмотров: 749
Автор SamFR
Для того, чтобы попытаться вам помочь, нужно...

Для того, чтобы попытаться вам помочь, нужно увидеть весь код. А также чётко знать, что он должен делать, и как пытаетесь это сделать вы. Потому что, видимо, делаете вы что-то в корне неправильно (по...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 16:20
Ответов: 8
Просмотров: 749
Автор SamFR
"Прокручивание цифр", если я правильно понял,...

"Прокручивание цифр", если я правильно понял, осуществляется тут:

balanceXMLN++;


А зачем вы потом превращаете это число в строку и вычитаете отдельные её символы из какого-то числа?
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 15:57
Ответов: 2
Просмотров: 361
Автор SamFR
Использовать события. Пользоваться поиском по...

Использовать события. Пользоваться поиском по форуму. Прочесть книжку по AS3.

Добавлено через 11 минут
раз...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 15:49
Ответов: 8
Просмотров: 749
Автор SamFR
Ещё я не смог понять логику работы метода cfline....

Ещё я не смог понять логику работы метода cfline. Наверное, что-то очень хитрое... Действительно: мы берём какое-то число и увеличиваем его на 1. Далее превращаем его в строку. Далее в цикле (!)...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 15:37
Ответов: 8
Просмотров: 749
Автор SamFR
1) Зачем вам i в членах класса? Она используется...

1) Зачем вам i в членах класса? Она используется только в cfline, вот туда её и перенесите.
2) Зачем вы числа храните в виде строк? Почему бы их не хранить в виде чисел?)


public class counter...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 15:27
Ответов: 30
Просмотров: 1,486
Автор SamFR
Мне кажется, что, если мы говорим всё-таки о...

Мне кажется, что, если мы говорим всё-таки о флеше, то здесь как минимум 90% видов наследуют от класса, реализующего этот интерфейс. Поэтому поводом к неиспользованию IEventDispatcher могут стать...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 15:17
Ответов: 16
Просмотров: 1,271
Автор SamFR
Не может такого быть) А насчёт сторонних...

Не может такого быть) А насчёт сторонних наработок – так TweenLite не только эвентами хорош. Он и побыстрее адобовского раз в десять будет. И ничего плохого в использовании сторонних библиотек,...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 18:12
Ответов: 5
Просмотров: 641
Автор SamFR
Подтормаживает? Да он тормозит как собака! :) ...

Подтормаживает? Да он тормозит как собака! :)

Причина, скорее всего – в частых созданиях экземпляра Loader с последующей загрузкой в него данных. Операция достаточно ресурсоёмкая, а если она...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 04:01
Ответов: 27
Просмотров: 1,723
Автор SamFR
в библиотеке должна лежать картинка (не мувик, а...

в библиотеке должна лежать картинка (не мувик, а именно картинка), залинкованная как Avatar, и со значением поля Base class равным flash.display.BitmapData.

если хотите грузить через лоадер –...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 03:53
Ответов: 9
Просмотров: 827
Автор SamFR
Лучший паттерн – лист бумаги и автоматический...

Лучший паттерн – лист бумаги и автоматический карандаш :) Есть такая хорошая штука – UML. Никто, конечно, не запрещает рисовать по-своему, но ознакомиться очень рекомендую.

Да, обращение к parent...
 
Показано с 1 по 25 из 354.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.