Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 32.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: shootkin
Раздел: Резюме 18.04.2011, 19:17
Ответов: 0
Просмотров: 463
Автор shootkin
as3 разработчик

В связи с несколько неудовлетворительными условиями в конторе, в которой работаю на текущий момент, неспешно ищу нового работодателя.
Мое портфолио (http://shutkin.me/). С радостью примусь за...
Раздел: ActionScript 3.0 14.03.2011, 17:14
Ответов: 18
Просмотров: 1,408
Автор shootkin
Если реализовывать с нуля, то сплайны...

Если реализовывать с нуля, то сплайны Катмулл-Рома проще. Возможно и оптимальнее по вычислительным затратам.
Раздел: ActionScript 3.0 14.03.2011, 13:26
Ответов: 18
Просмотров: 1,408
Автор shootkin
Для интерполяции движения по ключевым точкам...

Для интерполяции движения по ключевым точкам больше подойдут не кривые Безье, а, например, сплайны Катмулла-Рома. Вот пример...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2011, 18:27
Ответов: 14
Просмотров: 1,040
Автор shootkin
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flas...

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/net/SharedObject.html :)
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2011, 18:01
Ответов: 14
Просмотров: 1,040
Автор shootkin
"в той же папке с флешкой" - это в большинстве...

"в той же папке с флешкой" - это в большинстве случаев где-то на хост-сервере, куда ваша флешка никаким образом доступа не имеет. Флешки не то, чтобы были рассчитаны на локальную работу.
Используйте...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2011, 17:53
Ответов: 0
Просмотров: 275
Автор shootkin
Небольшая библиотечка интерфейса под пальцы

Есть некоторое приложение, к которому надо быстро прикрутить несколько экранных форм настроек/статистики. Кнопки, таблички с цифрами (с каким-нибудь перелистыванием), хорошо бы еще выпадающие списки....
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2011, 16:44
Ответов: 6
Просмотров: 654
Автор shootkin
Экспериментальным путем выяснил, что при...

Экспериментальным путем выяснил, что при stretchFactor = 0 спектр вычисляется от 0 до 11025 Гц.
В мануале описано для FFTMode = false, когда спектр не вычисляется вообще и под этими "образцами"...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2011, 16:12
Ответов: 6
Просмотров: 654
Автор shootkin
Эм. Частота гармоники с индексом i будет 22050 *...

Эм. Частота гармоники с индексом i будет 22050 * i / 256 при stretchFactor = 0. А может 44100 * i / 256.
Раз уж речь зашла об этом, сейчас выясню точно.
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2011, 15:57
Ответов: 6
Просмотров: 654
Автор shootkin
byteArray получает массивы намберов по 256...

byteArray получает массивы намберов по 256 значений на левый и правый каналы последовательно.
Доставать их от туда примерно так:

private var _spectrumLeft : Vector<Number> = new Vector<Number>(...
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2011, 16:43
Ответов: 5
Просмотров: 438
Автор shootkin
Первый метод мало того что логичнее и красивее -...

Первый метод мало того что логичнее и красивее - он еще и экономнее. Длина названий переменных/методов/классов влияет на размер получаемой swf.
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2011, 19:41
Ответов: 2
Просмотров: 395
Автор shootkin
hblock.mouseChildren = false;

hblock.mouseChildren = false;
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2011, 16:16
Ответов: 7
Просмотров: 446
Автор shootkin
Метод save() класса FileReference не статический....

Метод save() класса FileReference не статический. Непонятно как оно вообще скомпилировалось. Или экземпляр класса FileReference у вас так и называется FileReference?
И, кстати, на всякий случай этот...
Раздел: ActionScript 3.0 25.02.2011, 18:12
Ответов: 32
Просмотров: 4,782
Автор shootkin
Интересно как это клиентское AIR-приложение на...

Интересно как это клиентское AIR-приложение на айфоне будет писать хмл на сервере?
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2011, 18:01
Ответов: 3
Просмотров: 447
Автор shootkin
Например, вот так: public class main { ...

Например, вот так:
public class main
{
public function init( stage : Stage )
{
var obg : MovieClip = new MovieClip();
var shape : MovieClip = new MovieClip();
...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 19:27
Ответов: 17
Просмотров: 1,195
Автор shootkin
16 - 2 в четвертой степени. Просто первое число,...

16 - 2 в четвертой степени. Просто первое число, которое пришло в голову.
Насчет транслирования в центр треугольника - не понимаю зачем. У меня работает как надо с трансляцией в первую точку, что...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 19:12
Ответов: 17
Просмотров: 1,195
Автор shootkin
Хоть я и понимаю, что опоздал, но свои ошибки...

Хоть я и понимаю, что опоздал, но свои ошибки надо исправлять.
Да, ротацию и перемещение лучше не доверять методу createGradientBox.
gradient_matrix.createGradientBox( Point.distance( p1, p2 ), 16,...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 14:30
Ответов: 17
Просмотров: 1,195
Автор shootkin
Как-то так: var p1 : Point = new Point( 200,...

Как-то так:
var p1 : Point = new Point( 200, 100 );
var p2 : Point = new Point( 250, 150 );
var p3 : Point = new Point( 50, 250 );
var triangle : Shape = new Shape();
var g : Graphics =...
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 20:03
Ответов: 3
Просмотров: 350
Автор shootkin
onComplete не вызывается видимо потому, что...

onComplete не вызывается видимо потому, что никогда не наступает, то есть никогда не загружаются данные с "нужного_URL".
Скорее всего дело в политике безопасности. При отладке через Flash IDE...
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 16:20
Ответов: 18
Просмотров: 1,139
Автор shootkin
Нет. В массиве не сами элементы, а референсы на...

Нет. В массиве не сами элементы, а референсы на них. Сами элементы при операциях над массивом не уничтожаются и не создаются.
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 16:03
Ответов: 18
Просмотров: 1,139
Автор shootkin
Использовать Vector.filter, например: var...

Использовать Vector.filter, например:
var select_state : uint = 0;
var selectByState : Function = function( item:Tile, index:int, vector:Vector.<Tile> ):Boolean
{
return item.state ==...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2011, 20:38
Ответов: 32
Просмотров: 1,357
Автор shootkin
Но ведь меньше рябит?

Но ведь меньше рябит?
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2011, 20:27
Ответов: 32
Просмотров: 1,357
Автор shootkin
Если картинку встраивал через Flash IDE, то...

Если картинку встраивал через Flash IDE, то свойство smoothing у этой картинки в библиотеке. Пытаться выставить его через draw - плохо. Очень плохо и совершенно неверно.
Но дело не в smoothing, дело...
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2011, 20:03
Ответов: 13
Просмотров: 825
Автор shootkin
Да, именно так. Вот более развернутый пример: ...

Да, именно так. Вот более развернутый пример:

public class A extends Sprite
{
override public function set alpha( value : Number ):void
{
// ничего не делаем
}

public function...
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2011, 17:59
Ответов: 13
Просмотров: 825
Автор shootkin
Хорошо, распишу подробнее. 1. this.someMethod()...

Хорошо, распишу подробнее.
1. this.someMethod() и super.someMethod() ссылаются на один и тот же объект. Разница в том, что первый вызывает переопределенный метод, а второй - метод, который был...
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2011, 16:19
Ответов: 13
Просмотров: 825
Автор shootkin
1. Во-первых, с чего бы это UI_NewGame должен...

1. Во-первых, с чего бы это UI_NewGame должен подтирать UI_Connect когда есть контроллер? Во-вторых уже не важно.
2. Нет. Бред пишете.
 
Показано с 1 по 25 из 32.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.