Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 65.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Hamid
Раздел: Резюме 09.01.2015, 17:24
Ответов: 0
Просмотров: 578
Автор Hamid
Post Flash(AS3, gamedev) программист.

Клиентский программист, опыт работы более 3-х лет
• Участие в разработке приложений/игр для социальных сетей (язык программирования: Flash Action Script 3);
• Работа с системой контроля версий...
Раздел: ActionScript 3.0 27.11.2014, 11:20
Ответов: 19
Просмотров: 2,624
Автор Hamid
Спасибо за много интересных идей! На будущее...

Спасибо за много интересных идей! На будущее запомню. А вообще постараюсь не попадать в такие ситуации(*****кодом мой случай попахивает).

Поговорку одну вспомнил: "Умный найдет выход из трудной...
Раздел: ActionScript 3.0 26.11.2014, 10:49
Ответов: 19
Просмотров: 2,624
Автор Hamid
Мувиклипы и спрайты. Проблема отпала, сделал без...

Мувиклипы и спрайты. Проблема отпала, сделал без наследований. Но все таки этот вопрос часто возникал. Вообще всем посоветую как можно реже пользоваться мувиклипами, а лучше никогда их не...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 16:00
Ответов: 19
Просмотров: 2,624
Автор Hamid
С английским плохо(, с названием...

С английским плохо(, с названием метода(detDefinition) неточность вышла. Если я правильно понял, то флеш девелоп настраивается так, что бы проект компилировался в falsh professionale. Такое когда то...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 13:44
Ответов: 19
Просмотров: 2,624
Автор Hamid
Допустим проект сделан в flash professional, там...

Допустим проект сделан в flash professional, там можно у графики менять базовый класс. Т.е. есть клип и к нему можно приписать нужные методы, получается расширение мувиклипа. Но, если я работаю в...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 12:34
Ответов: 19
Просмотров: 2,624
Автор Hamid
Question Динамическое наследование класса

Всем привет. Есть две флешки с кодом и графикой. Нужно флешку с графикой загрузить во флешку с кодом, потом вытащить графику getDefenition-ом и наследовать(расширить) его. Как это можно сделать?...
Раздел: ActionScript 3.0 26.02.2014, 16:09
Ответов: 3
Просмотров: 456
Автор Hamid
Есть идеи как?

Есть идеи как?
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2014, 18:35
Ответов: 3
Просмотров: 456
Автор Hamid
Шрифт не заменяется.

Добрый день. Такая проблема, есть 2 флешки, в одной есть тексты, причем они используют шрифт вшитый в эту флешку. Теперь я гружу эту флешку в другую, беру эти тексты и пытаюсь заменить шрифт с...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2014, 18:11
Ответов: 3
Просмотров: 1,046
Автор Hamid
silin, ты был чертовски прав! Спасибо! Я ошибся,...

silin, ты был чертовски прав! Спасибо! Я ошибся, билдер в доверенные папки добавляет только папку bin-gebug, а не папку проекта! Все кто столкнется с такой проблемой знайте, это из за безопасности,...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2014, 16:41
Ответов: 3
Просмотров: 1,046
Автор Hamid
Не поможет, я работаю в билдере, он папку проекта...

Не поможет, я работаю в билдере, он папку проекта сам туда добавляет, кстатит это через меню глобальных настроек можно делать. Придется обходными путями обойтись, мне кажется это вообще нельзя...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2014, 10:30
Ответов: 3
Просмотров: 1,046
Автор Hamid
Ошибка преобразования типов.

Добрый день. Есть 2 флешки, первая загрузчик а в вторая - игра. По загрузке игры она запускается из загрузчика. У игры есть публичная функция инициализации, в нее передаются параметры. Проблема в...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2013, 16:37
Ответов: 8
Просмотров: 2,148
Автор Hamid
Вы имеете в виду под Bimap мою графику? Если так,...

Вы имеете в виду под Bimap мою графику? Если так, то пробовал, не помогает. Пока нашел только способ всю графику ставить в целые координаты, возможно у stage есть какие то настройки или в какой либо...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2013, 16:02
Ответов: 8
Просмотров: 2,148
Автор Hamid
Что то ссылку по человечески не могу вставить. Вы...

Что то ссылку по человечески не могу вставить. Вы правы(как и Hauts), координаты действительно дробные оказались. Тогда такой вопрос, в проекте уже много графики и я так предполагаю, что много...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2013, 15:42
Ответов: 8
Просмотров: 2,148
Автор Hamid
Ну так битмап и содержит битмап дату. Картинки...

Ну так битмап и содержит битмап дату. Картинки изначально без сглаживания(если вы про это http://***********/s2/X4v2mC). Сглаживание которое настраивается там это есть тот самый smoothing, но это не...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2013, 12:45
Ответов: 8
Просмотров: 2,148
Автор Hamid
Неа, smoothing - это сглаживание растра при...

Неа, smoothing - это сглаживание растра при растягивании, и к тому же оно по умолчанию отключено, все гораздо хитрее)) Вот вспомнить бы где.. А по поводу дробных координат, тоже не спасает. Просто...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2013, 12:03
Ответов: 8
Просмотров: 2,148
Автор Hamid
Question Отключение сглаживания растровой графики

Добрый день форумчане! Есть один горячий вопрос. Кто знает как отключить сглаживание растровой графики(Когда в плеере стоит качество среднее или высокое)? Просто плеер применяет сглаживание и...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2013, 12:29
Ответов: 7
Просмотров: 885
Автор Hamid
Alexandrratush, Wolsh, спасибо огромное....

Alexandrratush, Wolsh, спасибо огромное. Заработало, теперь наконец понял что и как.
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2013, 10:31
Ответов: 7
Просмотров: 885
Автор Hamid
Question Как перебрать публичные свойства класса?

Добрый день, как можно перебрать все публичные свойства класса? Если пишу такой код:
for (var s:String in data) {
this[s] = data[s];
trace('s = ' + s);
}
где...
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2013, 19:06
Ответов: 0
Просмотров: 573
Автор Hamid
Question Статистика о железе

Добрый вечер, кто может подсказать как можно собрать как можно больше информации о железе пользователя с помощью as3? Capabilities - можно вытащить много данных, но мне очень важно проверить систему...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2013, 16:17
Ответов: 6
Просмотров: 1,070
Автор Hamid
Да мне тоже так показалось, причем метод get x,y....

Да мне тоже так показалось, причем метод get x,y. Заметил еще один баг! Когда выравнивание текста делаю по центру и узнаю координаты одного из символов, то возвращает не правильно, как будто текст...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2013, 15:44
Ответов: 6
Просмотров: 1,070
Автор Hamid
Да, с названием темы погорячился:) Этот баг...

Да, с названием темы погорячился:) Этот баг просто мозг мне вынес.
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2013, 13:50
Ответов: 6
Просмотров: 1,070
Автор Hamid
Attention Баг в текстовом поле

Всем привет, объясните мне пожалуйста почему так происходит, пока мой мозг не улетел в космос!

Просто запустите код и посмотрите что печатает, а печатает вот что:
test 0 = (x=0, y=-107374182.4,...
Раздел: ActionScript 3.0 01.07.2013, 13:34
Ответов: 0
Просмотров: 286
Автор Hamid
LocalCache не сохраняет данные

Всем привет, использую локальный кэш(LocalCache), записываю в него данные, и после записи сразу проверяю, пишет что такие данные в локальном кэше есть. Перезагружаю флешку, и все, нифига нет в кэше!!...
Раздел: ActionScript 3.0 01.04.2013, 15:27
Ответов: 10
Просмотров: 2,913
Автор Hamid
Мы с Вами немного не в ту степь ушли:D Я не имел...

Мы с Вами немного не в ту степь ушли:D Я не имел в виду, что файлы уже загруженные не кэшируются(да они лежат себе в кэше и кайфуют), а имел в виду, что приписка это уход от кеширования, ибо юникс...
Раздел: ActionScript 3.0 01.04.2013, 13:37
Ответов: 10
Просмотров: 2,913
Автор Hamid
С потоком согласен, имел в виду что дата в юникс...

С потоком согласен, имел в виду что дата в юникс тайме увеличивается, и кэширования не будет если всегда с припиской грузить. И судя по всему по другому лучше не делать, ибо каждый раз флеш плеер с...
 
Показано с 1 по 25 из 65.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.