Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 108.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Psijic
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 28.11.2014, 12:38
Ответов: 1
Просмотров: 975
Автор Psijic
Задать переменные flashvars через настройки компилятора

Добрый день. Интересует данный вопрос - динамическое задание переменных flashvars через директивы компилятора наподобие того, как задается в ant. Такое возможно? Либо средствами IDE (Idea)
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2014, 16:40
Ответов: 7
Просмотров: 1,013
Автор Psijic
Компоненты feathers здесь тем более ни при чем, а...

Компоненты feathers здесь тем более ни при чем, а вообще если вопрос - как они относятся к flash, так это Adobe Gaming SDK (http://www.adobe.com/devnet/games.html)
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2014, 13:18
Ответов: 7
Просмотров: 1,013
Автор Psijic
Казалось бы, причем здесь flash

Казалось бы, причем здесь flash
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2014, 16:50
Ответов: 14
Просмотров: 1,840
Автор Psijic
Хм, думаю остановиться на решении, по-моему,...

Хм, думаю остановиться на решении, по-моему, самом простом и оптимальном: создавать не универсальное расширение с проксированием свойств и прочими заморочками, а просто создать дубли-расширения для...
Раздел: ActionScript 3.0 16.09.2014, 13:46
Ответов: 14
Просмотров: 1,840
Автор Psijic
Скины, скины... Интересная тема, можно...

Скины, скины... Интересная тема, можно задуматься. Тут еще 1 вариант выплыл - в Feathers можно переопределить ItemRenderer, думаю, будет что-то типа скинов. Или в инициализации темы прописать
...
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2014, 16:44
Ответов: 14
Просмотров: 1,840
Автор Psijic
Наверно надо было пояснить что я имел в виду под...

Наверно надо было пояснить что я имел в виду под заголовком. В данном случае это Label1 для TextEditor1, Label2 для TextEditor2

http://delphi-prg.ru/wp-content/uploads/2011/10/lesson2.jpg

Да,...
Раздел: ActionScript 3.0 12.09.2014, 21:00
Ответов: 14
Просмотров: 1,840
Автор Psijic
@caseyryan Напрягает создание лишних оберток,...

@caseyryan
Напрягает создание лишних оберток, контрол становится не контролом, а слоем. Хотелось бы более нативное внедрение общих свойств таких как label, hint etc.

P.S. Не понял, в предложенном...
Раздел: ActionScript 3.0 12.09.2014, 18:59
Ответов: 15
Просмотров: 801
Автор Psijic
@alexandrratush хм, а почему не target?

@alexandrratush
хм, а почему не target?
Раздел: ActionScript 3.0 12.09.2014, 18:16
Ответов: 14
Просмотров: 1,840
Автор Psijic
Заголовок у компонента(контрола)

Здравствуйте, господа. Задался таким вопросом как необходимость создания заголовков (Label) для каждого компонента (по типу как в Delphi такое есть у каждого визуального компонента по умолчанию)....
Раздел: ActionScript 3.0 19.08.2014, 15:43
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
Я про этот тест...

Я про этот тест (http://esdot.ca/site/2012/performance-showdown-starling-vs-nd2d-vs-genome2d-vs-haxe-nme). Genome2d сейчас самый быстрый известный фреймворк/движок для AS3. NME быстрее Генома => haxe...
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2014, 00:47
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
По haxe это уже другая тема, но думаю, хакс пока...

По haxe это уже другая тема, но думаю, хакс пока еще не готов ко мне. А вообще, пишут, в JS преобразовывает отлично, в AS3 хорошо, но не понял, как там с аппаратной поддержкой и прочим. Вообще его...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.08.2014, 00:43
Ответов: 4
Просмотров: 879
Автор Psijic
Не сказал бы что русская ветка там хорошая,...

Не сказал бы что русская ветка там хорошая, что-то форум и сайт не впечатлили. Ладно, будем иметь то что имеем
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2014, 00:07
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
Без понятия, да и компиляции во что - в двоичный...

Без понятия, да и компиляции во что - в двоичный код через С++? Если в него - то и без разницы. А если с AS3 проводить аналоги, (http://haxeflixel.com/documentation/as3-and-haxe-comparison/) то вот...
Раздел: ActionScript 3.0 17.08.2014, 01:51
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
А я в Haxe вот такую штуку нашел: var table =...

А я в Haxe вот такую штуку нашел:
var table = new Map<String, Int> ();
table.set ("key", 100);
А в Java есть enum, а в AS3 нет. Ну и что?

Прекрасно когда ты можешь разобрать что хранится и как...
Раздел: ActionScript 3.0 17.08.2014, 01:44
Ответов: 25
Просмотров: 1,728
Автор Psijic
Думаю, необязательно создавать синглтон если...

Думаю, необязательно создавать синглтон если нужный объект всегда на связи, просто статичный класс - для начала неплохо:
public static var tf: TextField;
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.08.2014, 20:45
Ответов: 4
Просмотров: 879
Автор Psijic
Первая часть утверждения верна, а хвалиться тут...

Первая часть утверждения верна, а хвалиться тут нечем. Впечатление неверно. Устанавливал все как раз как написано на openfl.org
Новый проект я создать в Idea смог все-таки, а вот подгрузить готовый...
Раздел: ActionScript 3.0 15.08.2014, 20:24
Ответов: 3
Просмотров: 429
Автор Psijic
Хм, насколько вообще актуальна библиотека...

Хм, насколько вообще актуальна библиотека учитывая что в Intellij Idea меньше чем за 10 сек. обычно ничего не компилируется и иногда надо запускать проект часто после каждого изменения?
Раздел: ActionScript 3.0 15.08.2014, 20:20
Ответов: 25
Просмотров: 1,728
Автор Psijic
вообще, экземпляр текущего класса - это this....

вообще, экземпляр текущего класса - это this. Создать новый экземпляр корневого класса можно через new Main();
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.08.2014, 20:20
Ответов: 4
Просмотров: 879
Автор Psijic
Ищу информацию об openFl

Доброго времени суток, товарищи. Наткнулся на статью об openFl (http://gamasutra.com/blogs/LarsDoucet/20140318/213407/Flash_is_dead_long_live_OpenFL.php), заинтересовался. Но нормального источника...
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2014, 15:27
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
@PainKiller Примеры воспринимаемые как best...

@PainKiller
Примеры воспринимаемые как best practices, в этой теме приветствуются :)
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2014, 23:54
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
смысл тут в последующей работе со структурой и...

смысл тут в последующей работе со структурой и ясном понимании что где. Ну а если возникает противоречивое чувство - зачем перегонять объект в класс, то вместо json можно использовать XML :)
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2014, 18:17
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
Пожалуй, и правда, всю эту байду с данными можно...

Пожалуй, и правда, всю эту байду с данными можно вынести в json и генерировать(заполнять) класс grid в конструкторе с 3-мя векторами, а забирать нужный объект уже геттером, который генерирует...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2014, 16:05
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
Да, вектор нерабочий, я как-то так и написал,...

Да, вектор нерабочий, я как-то так и написал, может, непонятно выразился. Спасибо за рабочий вариант, теперь я вижу что этот вариант особо не лучше кастомного VO-класса

@nubideus
new <uint>[4, 6]...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2014, 16:02
Ответов: 33
Просмотров: 2,234
Автор Psijic
если честно, показалась слишком раздутой, много...

если честно, показалась слишком раздутой, много воды. Осилил только страниц 30, хотя считается, очень клевая. Читал с компа в очень плохом djvu. Читать адобовский мануал на 1200 страниц было и то...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2014, 01:46
Ответов: 27
Просмотров: 4,038
Автор Psijic
Приветствую снова. Задался таким простым...

Приветствую снова. Задался таким простым вопросом: надо разместить объекты на поле. Как описать структуру данных лучшим образом? Простой массив
[[x, y, id], [x, y, id]]
не дает понимания о его...
 
Показано с 1 по 25 из 108.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.