Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2014, 16:27
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.10.2014, 16:25
|
Ответов: 1
Просмотров: 496
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2014, 16:16
|
Ответов: 9
Просмотров: 698
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2014, 16:09
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2014, 13:54
|
Ответов: 7
Просмотров: 538
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.10.2014, 16:53
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.10.2014, 11:37
|
Ответов: 2
Просмотров: 560
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.10.2014, 07:11
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
ngModel это часть фреймворка, директива,...
ngModel это часть фреймворка, директива, связывающая глобальный $scope c кастомными компонентами. Ключевой момент, что ngModel - это часть фреймворка.
Gerbert неважно, что где находятся, а важно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.10.2014, 14:48
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.10.2014, 14:25
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
Герберт, я именно об этом и говорю, про жирный...
Герберт, я именно об этом и говорю, про жирный контроллер, и данные попадают в него из сервиса. Плюс в том, что логику можно подстраивать, на основе из этих данных непосредственно в контроллере. То...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.10.2014, 14:08
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.10.2014, 13:56
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.10.2014, 11:49
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
Если модель меняется в контроллере, то по...
Если модель меняется в контроллере, то по завершении изменения значения модели вьюшке передается измененное значение. Событие об изменении значения модели посылает обработчик из контроллера виду и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.10.2014, 02:33
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2014, 13:46
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2014, 11:41
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,788
Продумайте и постройте сначала архитектуру...
Продумайте и постройте сначала архитектуру приложения, а уже потом пишите код. Я обычно проектирую записывая ее в виде XML файла, но JSON лучше при реализации. Затем Вы траверсите JSON, связывайте...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2014, 01:30
|
Ответов: 2
Просмотров: 618
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.10.2014, 11:25
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,472
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2014, 18:18
|
Ответов: 2
Просмотров: 370
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2014, 17:01
|
Ответов: 4
Просмотров: 392
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2014, 23:29
|
Ответов: 4
Просмотров: 392
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2014, 20:14
|
Ответов: 9
Просмотров: 959
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.10.2014, 21:46
|
Ответов: 20
Просмотров: 2,107
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.10.2014, 20:01
|
Ответов: 20
Просмотров: 2,107
Все идеи уже в АngularJS. Единственно, чего не...
Все идеи уже в АngularJS. Единственно, чего не хватает это апи для canvas с использованием дисплей листов. В принципе, комбинация с CreateJS решает и эту задачу. Плохо, что СreateJS слишком часто...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.10.2014, 20:56
|
Ответов: 36
Просмотров: 2,262
|