Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: AlexFrost
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 06:49
Ответов: 16
Просмотров: 5,445
Автор AlexFrost
Thumbs up спасибо, Капитан. Тогда после(!) декомпиляции...

спасибо, Капитан. Тогда после(!) декомпиляции байт-кода aka скомпилированного кода - будет именно так как я описал выше.
*не то написал (после-при) - и сразу давай тролить. красафчег, чо.
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 06:46
Ответов: 10
Просмотров: 876
Автор AlexFrost
Итак. (включаю телепатию на максимум). 1. вы...

Итак. (включаю телепатию на максимум).
1. вы сделали во флеше MovieClip, причём его Linkage - MyMovieClip
2. на этом MovieClip есть Dynamic TextField. у которого Instance Name - Btn.
3....
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 06:20
Ответов: 5
Просмотров: 408
Автор AlexFrost
тут важно понимать, что класс extended от чего-то...

тут важно понимать, что класс extended от чего-то там.
и вы добавляете на сцену экземпляр класса. положим, класс - спрайт.
так вот и работайте с экземпляром класса как со спрайтом. пихайте его в...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 06:09
Ответов: 6
Просмотров: 428
Автор AlexFrost
package { import flash.display.*; import...

package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class StretchTheLine extends Sprite {
private var line:Sprite = new Sprite();
private var maxWidth:int = 400;
...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 05:49
Ответов: 6
Просмотров: 851
Автор AlexFrost
Wolsh прав. Тоже вначале пути столкнулся с этим....

Wolsh прав. Тоже вначале пути столкнулся с этим. Проблема в понимании. Видимо, .CENTER - неумышленно(подсознательно) воспринимается за выравнивание по центу(эхо из CSS?).
А так да, нужно создавать...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 05:39
Ответов: 10
Просмотров: 624
Автор AlexFrost
гугл. второй результат выдачи по запросу "cookie...

гугл. второй результат выдачи по запросу "cookie as3"
http://garbage-collector.ru/2007/10/using_cookies_in_as3.html
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 05:35
Ответов: 2
Просмотров: 404
Автор AlexFrost
задний план - просто фотка. дальше - контейнер....

задний план - просто фотка.
дальше - контейнер.
в него - программно сетку(матрица).
контейнер под "пустые" квадратики. MOUSE_OVER, MOUSE_OUT - фейдеры.
ещё контейнер под кнопки.
кнопки -...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 05:19
Ответов: 16
Просмотров: 5,445
Автор AlexFrost
Cool Вообще-то, при компиляции FD сам расставит...

Вообще-то, при компиляции FD сам расставит this'ы.
т.е. если был какой-нибудь
public class Olol extends Sprite
private var tf:TextField = new TextField();
...
public function trolol(){
....
}...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 20:50
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
значит я не верно понял. потому как там было...

значит я не верно понял. потому как там было по-другому написано. приношу извинения.
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 20:44
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
я прекрасно понимаю про лишние вычисления. но...

я прекрасно понимаю про лишние вычисления.
но само по себе приложение - маленькое. даже с х00 такими классами - оно не загружает процессор больше чем на 6-8%.
А комп мой ещё 4 года назад стоил 10к....
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 20:31
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
HardCoder. На пальцах: Предложенный вариант: ...

HardCoder.
На пальцах:
Предложенный вариант:
private static const CAS:Vector.<Class> = new <Class>
[ca1, ca2, ca3, ca4, ca5, ca6, ca7, ca8, ca9, ca10, ca11, ca12,
ca13, ca14, ca15, ca16,...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 19:28
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
ну пусть это будет ерунда. мой код работает...

ну пусть это будет ерунда.
мой код работает именно так как мне нужно.
-____-
хотите предложить альтернативу для тех кто столкнётся с похожей проблемой - пишите код, а не тыкайте в меня пальцем....
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 19:25
Ответов: 65
Просмотров: 3,094
Автор AlexFrost
я просто начал изучение AS сразу с AS3 и сразу в...

я просто начал изучение AS сразу с AS3 и сразу в FD...
и не знаю таких конструкций:
button.click=

плюс у ТС код помечен как AS1/AS2.
Это и подтолкнуло на мысль что речь идёт об AS2..
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 19:21
Ответов: 65
Просмотров: 3,094
Автор AlexFrost
тут вообще-то AS3, а не AS2. если AS3(FD),то...

тут вообще-то AS3, а не AS2.

если AS3(FD),то
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doSmth);
private function doSmth(e:MouseEvent):void
{
//ололол
}
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 19:13
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
всё дело в том, что _CAS[] - это не конечная...

всё дело в том, что _CAS[] - это не конечная выборка.
по выбору пользователя - есть доступ либо к одним, либо к другим элементам.
поэтому удобнее использовать именно так, чтобы не думать где...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 19:06
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
да я понимаю. просто и ты пойми - это -...

да я понимаю. просто и ты пойми - это - приложение - аппликация.
эти классы подключаются только в одном месте в коде.
нужно быстрое МАССОВОЕ внедрение.
делал только исходя из скорости дальнейших...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 18:42
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
где больше: new ca1; new ca2; new..... new caN;...

где больше:
new ca1; new ca2; new..... new caN; // - эти строки и есть "больше"

+в моём случае я могу делать выборку и не создавать заведомо лишние экземпляры, при этом всегда сохраняя "путь" для...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 18:26
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
всё равно - в твоём примере в разы больше кода. ...

всё равно - в твоём примере в разы больше кода.
счёт идёт на сотни таких классов.
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 18:15
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
CAS[i] - это [class ca[i]] а не [object ca[i]] ...

CAS[i] - это [class ca[i]] а не [object ca[i]]

Добавлено через 38 секунд
твой вариант работать не будет. перепроверил. работает. но всё равно он требует кода больше чем в два раза.
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 18:06
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
Не слушайте его. Я хоть и нуб, но вижу разницу. ...

Не слушайте его. Я хоть и нуб, но вижу разницу.
Твой вариант требует в два с лишним раза больше кода для добавления нового элемента.
У меня чтобы добавить новый элемент - достаточно прописать имя...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2012, 07:51
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
Проблему решил. Для тех, кому потребуется...

Проблему решил.
Для тех, кому потребуется решение проблемы.

Код для FD:
public class Main extends MovieClip
{
//СПИСОК ВСЕХ КЛАССОВ ИЗ SWC, КОТОРЫЕ БУДЕМ ДОБАВЛЯТЬ
private static const...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2012, 00:59
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
по-моему, это то, что мне нужно =))) ...

по-моему, это то, что мне нужно =)))

Добавлено через 30 секунд
Спасибо,HardCoder =)
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2012, 00:48
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
так ничего и не понял из советов, как ни...

так ничего и не понял из советов, как ни пытался...
я делаю приложение - аппликацию.
из кусочков собирать картинки.

private function addToPictField(e:MouseEvent):void
{
var...
Раздел: ActionScript 3.0 10.03.2012, 22:52
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор AlexFrost
Post swc и много классов

прошу помощи, т.к. уже руки и голова пухнут от объёма всего.

есть swc с векторной графикой. каждый спрайт вынесен отдельным классом, типа Ball1...BallN, Car1...CarN etc.

каким образом можно...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 21.02.2012, 07:29
Ответов: 0
Просмотров: 278
Автор AlexFrost
Проблема с SWC

Народ, помогите, я уже не знаю что делать.
Я, похоже один с такой проблемой мучаюсь, потому что в инете нигде не найти.

В общем, проблема следующая. Хочу сделать swc библиотеку, чтобы её...
 
Показано с 1 по 25 из 25.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.