Раздел: ActionScript 3.0
27.09.2016, 12:08
|
Ответов: 1
Просмотров: 418
посмотри это ...
посмотри это
http://stackoverflow.com/questions/2909367/can-you-determine-if-chrome-is-in-incognito-mode-via-a-script...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2016, 22:46
|
Ответов: 26
Просмотров: 9,391
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2016, 15:18
|
Ответов: 26
Просмотров: 9,391
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2016, 01:54
|
Ответов: 26
Просмотров: 9,391
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.12.2014, 21:05
|
Ответов: 1
Просмотров: 541
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.10.2014, 01:34
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,656
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.10.2014, 23:53
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,656
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.10.2014, 23:23
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,656
Starling, активность приложения
Написал приложение для веба, столкнулся с проблемой что при переключении на другую вкладку снижается frameRate , после переключения обратно анимация продолжает с того же момента где была до...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.05.2014, 21:51
|
Ответов: 1
Просмотров: 291
Загруженные swf полужирный шрифт
подгружаю swf, создаю классы мувиков из него, дальше меняю текст в поле с полужирным форматом, полужирный формат меняется на обычный( шрифт с bold встроен).
кто нибудь сталкивался? как можно сдлеать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.03.2014, 14:12
|
Ответов: 5
Просмотров: 733
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.03.2014, 21:47
|
Ответов: 5
Просмотров: 733
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2014, 20:28
|
Ответов: 5
Просмотров: 733
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.01.2014, 18:16
|
Ответов: 1
Просмотров: 962
Камера слежения за персонажем
Привет, помогите написать код для камеры слежения за персонажем, что бы при ресайзе и открытии в фуллскрин ничего не ломалось, если разрешения экрана больше карты , то она должна центрироваться и не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2013, 02:31
|
Ответов: 3
Просмотров: 302
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2013, 02:05
|
Ответов: 3
Просмотров: 302
обработка нажатий клавиш
import flash.events.KeyboardEvent;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,function(e:KeyboardEvent):void
{
trace(">>",e.keyCode)
});
при нажатии backspase,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.09.2013, 01:14
|
Ответов: 12
Просмотров: 707
Сортировка отображения
как сделать что бы нормально отображались объекты и не дергались деревья ?(видео ниже)
objects.sortOn("y");
for each (var obj:DisplayObject in objects)
addChild(obj);
получается вот это (видео)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2013, 16:21
|
Ответов: 1
Просмотров: 417
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2013, 16:05
|
Ответов: 1
Просмотров: 417
Движение героя по карте без задержек
Безымянный-1.swf
как избавиться от подергиваний при движении в одну сторону?
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
var pos:int;
var movie:Boolean;...
|
Раздел: API приложений и сред
09.04.2013, 22:04
|
Ответов: 0
Просмотров: 357
моделирование времени
допустим у меня машина 40х10 (пикселей) величиной, отношение meters=1/20;
линейная скорость у меня в десять раз меньше, т.е. например 50км/ч для тела это линейная скорость равная пяти. частота...
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
02.04.2013, 22:13
|
Ответов: 0
Просмотров: 573
создание NativeWindow
прива, создаю окно, но оно не отображается при указании в опциях предка stage.nativeWindow
в чем ошибка?
var windowOptions:NativeWindowInitOptions= new NativeWindowInitOptions();...
|
Раздел: API приложений и сред
27.03.2013, 01:58
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,425
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2013, 18:54
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,114
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2013, 17:23
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,114
Атрибут virtual
Какое значение несет атрибут virtual?
встретил в Бокс2Д
public virtual function SayGoodbyeJoint(joint:b2Joint) : void{};
|
Раздел: API приложений и сред
07.03.2013, 01:35
|
Ответов: 4
Просмотров: 995
|
Раздел: API приложений и сред
04.03.2013, 19:31
|
Ответов: 4
Просмотров: 995
рассчитать тормозной путь
var vel:b2Vec2 = _body.GetLinearVelocity();
тело движется с линейной скоростью , как рассчитать тормозной путь в зависимости от скорости и массы?
формула торможения:
forceX=vel.x * -10;...
|