Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 141.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Leezard
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.01.2007, 19:22
Ответов: 11
Просмотров: 616
Автор Leezard
Нельзя что? Приаттачить? Можно, но в этом случае...

Нельзя что? Приаттачить? Можно, но в этом случае "fla" и "as" это один файл . "fla" компилится в редакторе используя код из "as" то есть "fla"+"as"="swf". Здесь не идет речи о "загрузке клипа". Не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.01.2007, 16:03
Ответов: 10
Просмотров: 868
Автор Leezard
Соглашусь. 10 процентов сидит под жесткой...

Соглашусь. 10 процентов сидит под жесткой проксей. borzih - проведи опрос откуда они они выходят в интернет (наверняка офисы со злыми админами)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.01.2007, 15:59
Ответов: 5
Просмотров: 368
Автор Leezard
Вот мне интересно, народ прикалывается или сейчас...

Вот мне интересно, народ прикалывается или сейчас в школе так учат? По теме - мая нипанять шта ты спрашиваишь.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.01.2007, 19:04
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Догадайтесь :) Золотые слова, это то что я...

Догадайтесь :)

Золотые слова, это то что я пытался сказать все это время. :taunt:

Бесспорно, именно поэтому у меня обращения выглядят условно так
mc[i+"_"+j]...
mc (контейнер) на самом деле...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.01.2007, 18:22
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Вероятно вы правы. А если только раз? К одному...

Вероятно вы правы.
А если только раз? К одному тайлу раз, и к соседним аналогично. Производительность у обоих методов будет равной. Вернее мы разницы не заметим. Ну вот видите друзья на счет ссылок...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.01.2007, 18:01
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Вот этот массив! var mc:MovieClip =...

Вот этот массив!
var mc:MovieClip = __tile[i][j];
Массив хранящий ссылки на тайлы.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.01.2007, 17:47
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Теоретически возможно, практически вчера...

Теоретически возможно, практически вчера проверял, абсолютно одинаково. В цикле изменял альфы всех тайлов обоими методами. Время одно и то же, правда в случае с ссылками мы еще и массив теребим.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.01.2007, 17:32
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
А, то :D Все понятно, конечно все так, просто...

А, то :D Все понятно, конечно все так, просто есть такой инструмент и он работает именно там где надо превратить стринг в имя.


В этом куске я говорил про выборку линка, это пример с тайлами....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.01.2007, 16:28
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Во первых огромный респект за внимание и...

Во первых огромный респект за внимание и найденное время для написания кода. На самом деле многого стоит.
Во вторых записки деревенского казуала о сути диспута.
Существует два способа обращения к...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 20:49
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Очень конструктивно, а еще что нибудь?

Очень конструктивно, а еще что нибудь?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 20:40
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Ну допустим, принимаю как аксиому. Теперь...

Ну допустим, принимаю как аксиому. Теперь осталось только сказать почему. Тогда, возвращаясь к примеру, как реализовать функцию изменяющую, например, альфу у блока объектов находящихся в муве...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 17:59
Ответов: 3
Просмотров: 431
Автор Leezard
А на родителях, нигде onRelease () не висит?

А на родителях, нигде onRelease () не висит?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 17:41
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
iNils, использование в коде _root - это пример,...

iNils, использование в коде _root - это пример, не имеющий к теме никакого отношения. Вытек он из поста __etc var mc = _root.attachMovie(… :Остальная часть вашей фразы - очень аргументирована....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 17:21
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Ну а тогда какая разница? Массив - те же...

Ну а тогда какая разница? Массив - те же квадратные скобки :)
Да и зачем? Хранить ИМЯ в массиве. Имя формируется местоположением объекта (тайла в данном случае)
Когда мне надо обработать тайл 10...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 16:55
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
А, ну так это суть одно и тоже :) Я имею ввиду...

А, ну так это суть одно и тоже :)
Я имею ввиду что чаще удобней задание параметров "выносить за скобки " создания объекта. Мне по крайней мере. Но опять же если я активно, буду управлять созданным...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 16:16
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Ну наверное затем, что данное обращение...

Ну наверное затем, что данное обращение используется везде и в функции создания объектов и затем в функциях управления этими объектами, из любого места всегда и везде. Просто как бы проще всегда...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 16:04
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Ой , с бодуна фигурные скобки не заметил :wacko: ...

Ой , с бодуна фигурные скобки не заметил :wacko:
Всех с наступившим :yahoo:
P.S. Хотя они все равно не там стоят, так что все равно не понятно к чему относятся параметры :) , всегда делал
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 15:59
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
Я об этом: var snow:Number = 15; for (x = 0;...

Я об этом:
var snow:Number = 15;
for (x = 0; x < snow; x++) {
_root.attachMovie("snow","snow" + x, x), {
_x:Math.random()*150,
_y:Math.random()*100,
_rotation:Math.random()*360
}
};...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 15:31
Ответов: 13
Просмотров: 871
Автор Leezard
А не проще использовать конвейер и не придумывать...

А не проще использовать конвейер и не придумывать шарманку на флэше?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 15:29
Ответов: 43
Просмотров: 1,911
Автор Leezard
_x:Math.random()*150, _y:Math.random()*100, ...

_x:Math.random()*150,
_y:Math.random()*100,
_rotation:Math.random()*360
_x ,_y, _rotation чего? Какого объекта? ["snow"+x] ? А где это видно из кода?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 02.01.2007, 15:18
Ответов: 1
Просмотров: 317
Автор Leezard
Скорость FLASH в броузере

Вот такая интересная ситуация наблюдается:
Скорость ресурсоемкой флэшки в FF около 30fps, НО если в соседней закладке грузиться тормозная страница, например большая фотка с тормознутого сервака, FPS...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2006, 19:33
Ответов: 4
Просмотров: 438
Автор Leezard
Вопрос риторический ))) __etc спасибо огромное...

Вопрос риторический )))
__etc спасибо огромное вывел из состояния ступора, я все думал как получить "адрес" нода из выбраного нода в Tree. То есть оценивал Tree исключительно как "визуализатор" xml....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2006, 19:26
Ответов: 4
Просмотров: 438
Автор Leezard
А как selectedNode позволит изменить атрибуты...

А как selectedNode позволит изменить атрибуты этого нода?
Вернее немого не так...
Вот я тупой ))) Хм, ну да, а XML который dataProvider у Tree изменяется при этом?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2006, 19:18
Ответов: 4
Просмотров: 438
Автор Leezard
Tree и редактирование XML

Есть XML файл, гружу его в мувик и привязываю к Tree. Кликая по нодам вывожу атрибуты нода в текстовые поля. Как можно изменить атрибут нода выбранного в Tree? Другими словами как можно добраться до...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.09.2006, 16:58
Ответов: 6
Просмотров: 502
Автор Leezard
Только я боюсь если вычисления объемны, тормоза...

Только я боюсь если вычисления объемны, тормоза системы все равно будут видны в анимации. Надо пробовать.
P.S. я тут немного запутался :) У Потапенко LocalNet у флэша LocalConnection
 
Показано с 1 по 25 из 141.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.