Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 2.57 сек.
Поиск: Сообщения от: silin
Раздел: Флейм 29.06.2016, 21:53
Ответов: 78
Просмотров: 10,903
Автор silin
но мы его все равно будем ностальгически любить,...

но мы его все равно будем ностальгически любить, ага
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.03.2016, 16:52
Ответов: 3
Просмотров: 471
Автор silin
http://web.archive.org/web/20150812151452/http://f...

http://web.archive.org/web/20150812151452/http://flash-mx.ru/help/flash7-ru-livedocs.zip
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2016, 20:31
Ответов: 4
Просмотров: 402
Автор silin
Нет конечно, алгоритму это никак не навредит :)

Нет конечно, алгоритму это никак не навредит :)
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2016, 16:23
Ответов: 6
Просмотров: 523
Автор silin
а дело в том, что в "тяжелой артиллерии" все...

а дело в том, что в "тяжелой артиллерии" все проще и логичнее, чем в этом нативном псевдо 3Д, даже банальный кубик..,
это по личным ощущениям, канеш
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2016, 16:03
Ответов: 6
Просмотров: 523
Автор silin
http://silin.astraport.ru/#AS3/zod/simple/bin ...

http://silin.astraport.ru/#AS3/zod/simple/bin
только это недо-3Д и с самого начала никуда не годилось, а сейчас при наличии всяких Alternativ и Away3D, как-то совсем странно в эту сторону копать..
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2016, 15:51
Ответов: 4
Просмотров: 402
Автор silin
pointTween.swf package { import...

pointTween.swf
package
{
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;


public class Main extends Sprite
Раздел: ActionScript 3.0 10.08.2015, 15:20
Ответов: 2
Просмотров: 646
Автор silin
сдается мне, что перевод фокуса на меню по...

сдается мне, что перевод фокуса на меню по Alt,F10 это виндовые хоткеи со всеми вытекающими
Раздел: ActionScript 3.0 10.08.2015, 15:01
Ответов: 3
Просмотров: 441
Автор silin
ваш расклад для http://wonderfl.net/c/soaW

ваш расклад для http://wonderfl.net/c/soaW
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2015, 21:52
Ответов: 2
Просмотров: 862
Автор silin
поиграться со списком можно в CHANGE текстфилда, ...

поиграться со списком можно в CHANGE текстфилда,
но не развалится ли остальная логика комбобокса не могу гарантировать - очень уж он мутный, как и все адобовские компоненты
package
{
import...
Раздел: ActionScript 3.0 30.03.2015, 12:51
Ответов: 1
Просмотров: 451
Автор silin
можно, для этого символы должны быть помечены в...

можно, для этого символы должны быть помечены в библиотеке как Export for Actionscript и грузится флешка должна в текущий ApplicationDomain
public class Main extends Sprite
{
private var...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2015, 16:23
Ответов: 3
Просмотров: 1,228
Автор silin
1. можно соориентироваться по сумме всех внешних...

1. можно соориентироваться по сумме всех внешних и внутренних углов
2. для соосных отрезков (не считается биссектриса в такой схеме)) просто брать перпендикуляр
package
{
import...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2015, 11:58
Ответов: 2
Просмотров: 436
Автор silin
http://silin.su/#AS/balls очень может быть, что...

http://silin.su/#AS/balls
очень может быть, что там присутствуют какие-то шаманские допущения, но изначально это было именно решение столкновения двух шаров из условия сохранения энергии и импульса
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2015, 15:28
Ответов: 11
Просмотров: 838
Автор silin
обе флешки не могут быть Main или же это должны...

обе флешки не могут быть Main или же это должны быть одинаковые флешки, нельзя иметь два разных Main в одном ApplicationDomain (нельзя загрузить Main в флешку, где уже есть такой класс)
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2015, 15:16
Ответов: 11
Просмотров: 838
Автор silin
речь не о косяке в коде, а о том, что описанная...

речь не о косяке в коде, а о том, что описанная тобой ситуация в голом виде не дает такого косяка
вот тест (http://silin.su/tmp/) трабла, который работает
добавь сюда свои нюансы (если что-то не...
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2015, 11:18
Ответов: 11
Просмотров: 838
Автор silin
в "чистом виде" трабл не воспроизводится...

в "чистом виде" трабл не воспроизводится (http://silin.su/tmp/)
стало быть, есть еще какие-то "отягчающие" обстоятельства
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2015, 22:31
Ответов: 5
Просмотров: 495
Автор silin
>> а видео тогда в каком формате должно быть?...

>> а видео тогда в каком формате должно быть? через Video как поток?

а есть другие варианты?
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2015, 15:45
Ответов: 5
Просмотров: 495
Автор silin
'применить видео как текстуру' автоматически не...

'применить видео как текстуру' автоматически не получится, только если на каждом такте срисовывать видео в битмап, которым и заливать шейп

а с фильтрами 'кривое зеркало' вполне реально и...
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2015, 16:33
Ответов: 8
Просмотров: 482
Автор silin
имхо, чтобы канал остался тем же самым не выйдет ...

имхо, чтобы канал остался тем же самым не выйдет
а в чем проблема отписать отработавший SoundChannel и подписать новый, только словарь придется 'вывернуть' на Sound -> SoundChannel
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.03.2015, 15:32
Ответов: 7
Просмотров: 708
Автор silin
насколько я понимаю, ничего этого узнать не...

насколько я понимаю, ничего этого узнать не удастся
да и непонятен смысл затеи в рантайм пытаться понять как устроены методы - в зависимости от результата флешка сама будет решать как их...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.03.2015, 13:59
Ответов: 7
Просмотров: 708
Автор silin
все методы увидите, в as2 public\private это...

все методы увидите, в as2 public\private это такая условность на уровне компилятора, в итоговом swf между ними нет различия
и еще: в __proto__ будут только методы, определенные в самом классе...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.03.2015, 10:44
Ответов: 7
Просмотров: 708
Автор silin
чтобы увидеть методы, надо перебирать __proto__...

чтобы увидеть методы, надо перебирать __proto__ объекта
class MyObj
{
public var myProp:String="property",
public function myMethod() { };
}
var obj:MyObj = new MyObj();...
Раздел: ActionScript 3.0 26.02.2015, 08:33
Ответов: 9
Просмотров: 726
Автор silin
не уверен, что правильно понял вопрос, есть ...

не уверен, что правильно понял вопрос,
есть вариант 'cкручивания' c помощью DisplacementMapFilter http://silin.su/#AS3/filters/swirl
Раздел: ActionScript 3.0 25.02.2015, 13:50
Ответов: 9
Просмотров: 726
Автор silin
вот это по-нашему, по бразильски по флешерски,...

вот это по-нашему, по бразильски по флешерски, от души, что называется :)
особенно про Основы структурной эволюции, хотя и Навье−Стокс с учетом плотности потока пара тоже внушает Ж)
Раздел: ActionScript 3.0 25.02.2015, 10:50
Ответов: 9
Просмотров: 726
Автор silin
вот такой алгоритм у меня нашелся, может сгодится...

вот такой алгоритм у меня нашелся, может сгодится на что
drop.swf
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import...
Раздел: Флейм 31.12.2014, 22:05
Ответов: 13
Просмотров: 1,501
Автор silin
с НГ! удачи всем!

с НГ! удачи всем!
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.