Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Yorkst
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2011, 21:24
Ответов: 11
Просмотров: 697
Автор Yorkst
Но тогда придется вызывать ее как имя...

Но тогда придется вызывать ее как

имя класса.имя функции

, нет?
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2011, 21:20
Ответов: 11
Просмотров: 697
Автор Yorkst
А если их несколько? Можно ли создать что-то...

А если их несколько?
Можно ли создать что-то вроде библиотеки в C, когда ты указываешь что подключать, а потом можешь вызывать оттуда все без префиксов?
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2011, 21:07
Ответов: 11
Просмотров: 697
Автор Yorkst
package { import flash.system.fscommand; ...

package
{
import flash.system.fscommand;
public var ERROR_IK=1:int;
public function error(number:int):void
{
fscommand("quit");

}
}
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2011, 20:45
Ответов: 11
Просмотров: 697
Автор Yorkst
Вызов функции безымянного пакета

Есть пакет без имени, в котором лежит функция error.

package
{
import flash.system.fscommand;
public class my_errors
{
public var ERROR_IK=1;
public function my_errors()
{
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2011, 14:14
Ответов: 3
Просмотров: 221
Автор Yorkst
:mosking: Косяк. Спасибо!

:mosking:
Косяк. Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2011, 14:04
Ответов: 3
Просмотров: 221
Автор Yorkst
Баг с Point-ом

package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import fl.ik.*;
import flash.geom.Point;
public class ik_main extends MovieClip
{
var new_point:Point;
var...
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2011, 17:43
Ответов: 0
Просмотров: 174
Автор Yorkst
Экземпляр клипа

Я хочу создать экземпляр клипа, в котором есть каркас обратной кинематики. Но IKManager.numArmatures равен нулю, если не вызывать его из main. Как присвоить переменной арматуру, находящуюся внутри...
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2011, 17:00
Ответов: 5
Просмотров: 330
Автор Yorkst
:yahoo: Я почему-то считал положение сустава...

:yahoo:
Я почему-то считал положение сустава началом координат.
Надо сохранять его позицию, вычитать при расчете полярного угла и полярной оси, и прибавлять при переводе обратно в декартовы...
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2011, 15:40
Ответов: 12
Просмотров: 655
Автор Yorkst
Косяк был вызван совпадением имен. Разобрался....

Косяк был вызван совпадением имен. Разобрался. Спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2011, 15:18
Ответов: 12
Просмотров: 655
Автор Yorkst
package { public class Tank { public...

package {
public class Tank {
public function Tank() {

}
public function Fire(){
trace("FIRE!");
}
}
}
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2011, 15:11
Ответов: 5
Просмотров: 330
Автор Yorkst
Хорошо. Как сделать поворот рук к курсору мыши...

Хорошо. Как сделать поворот рук к курсору мыши без кода?
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2011, 15:00
Ответов: 5
Просмотров: 330
Автор Yorkst
Еще одна странность: Если трейсить угол...

Еще одна странность:
Если трейсить угол fire_angle, он никогда не становится меньше 26 градусов.
Причем, эти 26 находятся где-то в районе 80ти.
1)atan2 работает корректно?
2)Какие в него надо...
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2011, 02:56
Ответов: 5
Просмотров: 330
Автор Yorkst
Отностительный поворот IKBone

На сцене есть экземпляр player мувиклипa класса human.
Это человек.
У него есть рука s_arm класса IKBone;
У руки есть точка s_joint класса IKJoint;
Еще у человека есть прямая fire_line класса...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2011, 19:15
Ответов: 1
Просмотров: 604
Автор Yorkst
Smile Не удается создать свойство

Документ имеет код:

package
{

import flash.media.*;
import flash.display.MovieClip;
import flash.system.fscommand;
import flash.events.Event;
public class main extends MovieClip
Раздел: О сайте 30.11.2011, 23:18
Ответов: 3
Просмотров: 1,063
Автор Yorkst
Attention Ответ в темах

Не могу отвечать в темах, несмотря на
 
Показано с 1 по 15 из 15.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.