Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 21:24
|
Ответов: 11
Просмотров: 697
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 21:20
|
Ответов: 11
Просмотров: 697
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 21:07
|
Ответов: 11
Просмотров: 697
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 20:45
|
Ответов: 11
Просмотров: 697
Вызов функции безымянного пакета
Есть пакет без имени, в котором лежит функция error.
package
{
import flash.system.fscommand;
public class my_errors
{
public var ERROR_IK=1;
public function my_errors()
{
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2011, 14:14
|
Ответов: 3
Просмотров: 221
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2011, 14:04
|
Ответов: 3
Просмотров: 221
Баг с Point-ом
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import fl.ik.*;
import flash.geom.Point;
public class ik_main extends MovieClip
{
var new_point:Point;
var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2011, 17:43
|
Ответов: 0
Просмотров: 174
Экземпляр клипа
Я хочу создать экземпляр клипа, в котором есть каркас обратной кинематики. Но IKManager.numArmatures равен нулю, если не вызывать его из main. Как присвоить переменной арматуру, находящуюся внутри...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2011, 17:00
|
Ответов: 5
Просмотров: 330
:yahoo:
Я почему-то считал положение сустава...
:yahoo:
Я почему-то считал положение сустава началом координат.
Надо сохранять его позицию, вычитать при расчете полярного угла и полярной оси, и прибавлять при переводе обратно в декартовы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2011, 15:40
|
Ответов: 12
Просмотров: 655
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2011, 15:18
|
Ответов: 12
Просмотров: 655
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2011, 15:11
|
Ответов: 5
Просмотров: 330
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2011, 15:00
|
Ответов: 5
Просмотров: 330
Еще одна странность:
Если трейсить угол...
Еще одна странность:
Если трейсить угол fire_angle, он никогда не становится меньше 26 градусов.
Причем, эти 26 находятся где-то в районе 80ти.
1)atan2 работает корректно?
2)Какие в него надо...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2011, 02:56
|
Ответов: 5
Просмотров: 330
Отностительный поворот IKBone
На сцене есть экземпляр player мувиклипa класса human.
Это человек.
У него есть рука s_arm класса IKBone;
У руки есть точка s_joint класса IKJoint;
Еще у человека есть прямая fire_line класса...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2011, 19:15
|
Ответов: 1
Просмотров: 604
Не удается создать свойство
Документ имеет код:
package
{
import flash.media.*;
import flash.display.MovieClip;
import flash.system.fscommand;
import flash.events.Event;
public class main extends MovieClip
|
Раздел: О сайте
30.11.2011, 23:18
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,063
|