Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 231.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: bicubic_bublic
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:11
Ответов: 5
Просмотров: 748
Автор bicubic_bublic
ХИТРЫЙ, ****! НЕ ПОСТАВИЛ ВОПРОС!

ХИТРЫЙ, ****! НЕ ПОСТАВИЛ ВОПРОС!
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:07
Ответов: 9
Просмотров: 669
Автор bicubic_bublic
НИКТО НЕ СТАЛКИВАЛСЯ.. ПРОСТИТЕ...

НИКТО НЕ СТАЛКИВАЛСЯ.. ПРОСТИТЕ...
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:06
Ответов: 3
Просмотров: 4,553
Автор bicubic_bublic
НЕЛЬЗЯ!

НЕЛЬЗЯ!
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:05
Ответов: 5
Просмотров: 1,360
Автор bicubic_bublic
И НЕ БУДЕТ

И НЕ БУДЕТ
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:04
Ответов: 5
Просмотров: 432
Автор bicubic_bublic
НЕ ВОЗМОЖНО!!!!!!!!!

НЕ ВОЗМОЖНО!!!!!!!!!
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:03
Ответов: 35
Просмотров: 4,184
Автор bicubic_bublic
Нельзя!

Нельзя!
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:03
Ответов: 10
Просмотров: 4,748
Автор bicubic_bublic
нельзя!

нельзя!
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:02
Ответов: 8
Просмотров: 1,535
Автор bicubic_bublic
используйте ROLL_OVER, ROLL_OUT!!!!@!!!!

используйте ROLL_OVER, ROLL_OUT!!!!@!!!!
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:02
Ответов: 5
Просмотров: 954
Автор bicubic_bublic
PHP, JavaScript, ActionScript, ,kznm!

PHP, JavaScript, ActionScript, ,kznm!
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2009, 02:01
Ответов: 29
Просмотров: 2,319
Автор bicubic_bublic
невозможно!

невозможно!
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2009, 17:25
Ответов: 6
Просмотров: 1,218
Автор bicubic_bublic
любую защиту можно обойти

любую защиту можно обойти
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2009, 17:16
Ответов: 19
Просмотров: 1,112
Автор bicubic_bublic
быстрее всего приобщится к этой модели можно...

быстрее всего приобщится к этой модели можно используя FlashDevelop или FlexBuilder
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2009, 00:01
Ответов: 5
Просмотров: 651
Автор bicubic_bublic
navigateToURL от www не зависит

navigateToURL от www не зависит
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 22:27
Ответов: 13
Просмотров: 740
Автор bicubic_bublic
еще как закрывает..

еще как закрывает..
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 22:08
Ответов: 5
Просмотров: 553
Автор bicubic_bublic
можно построчно перевести URLVariables в...

можно построчно перевести URLVariables в строку-запрос с нужной вам кодировкой с помощью ByteArray методов writeMultiByte(строка, 'windows-1251') и readUnsignedByte();
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 21:58
Ответов: 33
Просмотров: 1,758
Автор bicubic_bublic
не работало для чисел больше 0x7fffffff и да.....

не работало для чисел больше 0x7fffffff
и да.. разумеется надо прекратить выполнение функции в это случае
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 19:48
Ответов: 1
Просмотров: 331
Автор bicubic_bublic
ссылка по теме:...

ссылка по теме: http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/index.html

хотя если лень читать, можете просто нанять флешера за сдельную цену - тогда в другой раздел
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 17:06
Ответов: 2
Просмотров: 379
Автор bicubic_bublic
нет вам нужно использовать 3d ? - если нет - то...

нет
вам нужно использовать 3d ? - если нет - то не трогайте параметр z
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 17:05
Ответов: 7
Просмотров: 1,388
Автор bicubic_bublic
локальные переменные в function так и остаются...

локальные переменные в function так и остаются локальными (не доступны извне).. после завершения выполнения функции они будут уничтожены GC'ом
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 16:59
Ответов: 33
Просмотров: 1,758
Автор bicubic_bublic
тут еще ошибка была.. нужно было смещать...

тут еще ошибка была.. нужно было смещать беззнаково
public function writeVarUint32(value:uint):void
{
if (value == 0)
{
_byteArray.writeByte(0);
}

var byte:uint;
while (value != 0)
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 15:36
Ответов: 33
Просмотров: 1,758
Автор bicubic_bublic
public function writeVarInt32(value:int):void {...

public function writeVarInt32(value:int):void
{
if (value == 0)
{
_byteArray.writeByte(0);
return;
}

var len:uint = 0; // значимая длина в битах
var signByte:uint = (0x80000000 &...
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 15:25
Ответов: 33
Просмотров: 1,758
Автор bicubic_bublic
(result << 25 ) >> 25; - вот тут берется...

(result << 25 ) >> 25; - вот тут берется знак
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 15:24
Ответов: 33
Просмотров: 1,758
Автор bicubic_bublic
var abs:uint = 0x80000000 | uint(value); //...

var abs:uint = 0x80000000 | uint(value); // значение без знака

while (abs != 0xffffffff) // длина в битах
{
abs = abs >> 1;
len++;
}

abs = uint(value);
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 15:14
Ответов: 33
Просмотров: 1,758
Автор bicubic_bublic
как записывается -22222 теперь? и как...

как записывается -22222 теперь?
и как считывается скажем 0x40 ?
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2009, 15:06
Ответов: 33
Просмотров: 1,758
Автор bicubic_bublic
с последним байтом какой-то косяк.. кажется так...

с последним байтом какой-то косяк..
кажется так правильнее
var signByte:uint = (0x80000000 & uint(value)) >>> 25; // используется беззнаковое смещение
 
Показано с 1 по 25 из 231.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.