Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 9 из 9.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Tailsrus
Раздел:
ActionScript 3.0
10.01.2018, 17:56
Ответов:
6
Кто то может сделать это?
Просмотров:
693
Автор
Tailsrus
Извини но я не программист и я не понял тебя. ...
Извини но я не программист и я не понял тебя.
Просто скажи какие строки кода надо изменять.
Раздел:
ActionScript 3.0
10.01.2018, 17:28
Ответов:
6
Кто то может сделать это?
Просмотров:
693
Автор
Tailsrus
Да скрипт работает но на половину он двигается...
Да скрипт работает но на половину он двигается только полностью за ним так как сделать так чтобы он отставал от него.
Раздел:
ActionScript 3.0
10.01.2018, 15:54
Ответов:
6
Кто то может сделать это?
Просмотров:
693
Автор
Tailsrus
Кто то может сделать это?
Кто то может сделать скрипт на AS3 чтобы фон или Символ следовал за другим символом но с опозданием.
чтобы создавался эффект параллакс.
Раздел:
Вакансии
08.01.2018, 18:52
Ответов:
0
Помогите изменить скрипт.
Просмотров:
812
Автор
Tailsrus
Удалите меня
Удалено
я не знаю как удалить блог и если вы модератор то удалите этот блог.
Раздел:
ActionScript 3.0
07.01.2018, 21:35
Ответов:
9
Помогите с параллаксом.
Просмотров:
919
Автор
Tailsrus
Вакансия совсем другое.
Вакансия совсем другое.
Раздел:
ActionScript 3.0
07.01.2018, 13:01
Ответов:
9
Помогите с параллаксом.
Просмотров:
919
Автор
Tailsrus
Я нуб в программирований. Я умею только...
Я нуб в программирований.
Я умею только изменять значения и вставлять коды в символы.
Помогите сделать чтобы параллакс двигался не за мышку а за заданным объектом или Символом.
Раздел:
ActionScript 3.0
07.01.2018, 12:06
Ответов:
9
Помогите с параллаксом.
Просмотров:
919
Автор
Tailsrus
Прекрасно все работает как в AS1\2 Осталось...
Прекрасно все работает как в AS1\2
Осталось только додуматься чтобы параллакс двигался не за мышку а за заданным объектом или Символом.
Например: Код прицепляется к Символу GOG
Раздел:
ActionScript 3.0
07.01.2018, 09:38
Ответов:
9
Помогите с параллаксом.
Просмотров:
919
Автор
Tailsrus
строка 5, столбец 30 1119: Обращение возможного...
строка 5, столбец 30 1119: Обращение возможного неопределенного свойства mouseX через ссылку со статическим типом flash.events:MouseEvent .
Вот что выдает программа.
Раздел:
ActionScript 3.0
06.01.2018, 14:19
Ответов:
9
Помогите с параллаксом.
Просмотров:
919
Автор
Tailsrus
Помогите с параллаксом.
Здрасте кто нибудь может помочь мне переделать этот код из AS В AS3 или сделать такой же функционал но только уже в AS3
Но и с одной отличия чтобы он прицеплялся не к мыши а к Символу.
И заранее...
Показано с 1 по 9 из 9.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
14:51
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.