Раздел: ActionScript 3.0
31.01.2012, 09:24
|
Ответов: 5
Просмотров: 529
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2012, 14:25
|
Ответов: 21
Просмотров: 928
Под мягкими ссылками видимо имеется ввиду...
Под мягкими ссылками видимо имеется ввиду параметр "useWeakReference" в методе:
addEventListener(Event.ADDED, listener, false, 0, true);
GC вроде как не учитывает слабые ссылки и по своему...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2012, 00:32
|
Ответов: 5
Просмотров: 529
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.01.2012, 05:34
|
Ответов: 3
Просмотров: 475
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2012, 01:22
|
Ответов: 5
Просмотров: 2,235
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.01.2012, 14:03
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,186
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.01.2012, 21:00
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.01.2012, 20:16
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Ни как не называется, иногда, в некоторых...
Ни как не называется, иногда, в некоторых случаях... Вода и общие фразы одни, в каких случаях какой механизм, где используется и как называется?
Ну извините пока продолжаю гуглить по вопросу:...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2012, 19:44
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2012, 17:03
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Пффф... Всё что я утверждаю здесь касательно...
Пффф... Всё что я утверждаю здесь касательно регулярок я преимущественно прочёл в книге Джеффри Фридла "Регулярные выражения" от O'Reilly.
Вот страничка от туда например:
29156
(надеюсь не нарушаю...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2012, 23:58
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2012, 12:33
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.01.2012, 09:38
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Скорость регулярных выражений
iNils: Эта тема выделилась из темы: Округление числа с двумя запятыми (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173802&page=5)
Хммм ну что касается скорости регулярных выражений, то это очень...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.01.2012, 00:48
|
Ответов: 9
Просмотров: 606
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2012, 04:58
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,031
Почему бы просто не сделать массив пуль, и по...
Почему бы просто не сделать массив пуль, и по таймеру обходя этот массив сдвигать все пули. В любом случае, потом понадобиться проверять пули на столкновение с другими объектами. Или например...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2012, 03:23
|
Ответов: 8
Просмотров: 604
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2012, 00:57
|
Ответов: 8
Просмотров: 604
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2012, 22:06
|
Ответов: 7
Просмотров: 642
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2012, 21:36
|
Ответов: 7
Просмотров: 642
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2012, 06:26
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,145
Хмм... Лабиринт ведь концептуально состоит из:...
Хмм... Лабиринт ведь концептуально состоит из: начала, конца, коридоров, поворотов, развилок/перекрёстков и тупиков. Можно сначала рандомно выстроить истинный путь, без тупиков, а потом достроить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.12.2011, 09:29
|
Ответов: 9
Просмотров: 755
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.12.2011, 03:18
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,345
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.12.2011, 06:14
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,345
Хм как-то всё скомкано... Но всё-же стоит...
Хм как-то всё скомкано... Но всё-же стоит вычислять anglePast при нажатии кнопки, имхо подписываться лучше на MOUSE_MOVE, angleActual нужна как локальная переменная, не надо её хранить. Почему вы не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.12.2011, 15:47
|
Ответов: 4
Просмотров: 356
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.12.2011, 09:34
|
Ответов: 4
Просмотров: 356
Ну в самом простом виде как-то так:
...
Ну в самом простом виде как-то так:
public function tagReplaceText(text:String, replacement:String):String {
var reg:RegExp =/(<[^>]+>)([^<]*)(<[^>]+>)/;
var result:String =...
|