Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 67.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: ProxyGreen
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2012, 09:24
Ответов: 5
Просмотров: 529
Автор ProxyGreen
Да спрайт. Вообще лучше создавать...

Да спрайт.
Вообще лучше создавать предупреждение в тот момент когда его нужно вывести.
Раздел: ActionScript 3.0 30.01.2012, 14:25
Ответов: 21
Просмотров: 928
Автор ProxyGreen
Под мягкими ссылками видимо имеется ввиду...

Под мягкими ссылками видимо имеется ввиду параметр "useWeakReference" в методе:
addEventListener(Event.ADDED, listener, false, 0, true);
GC вроде как не учитывает слабые ссылки и по своему...
Раздел: ActionScript 3.0 30.01.2012, 00:32
Ответов: 5
Просмотров: 529
Автор ProxyGreen
Задайте глубину вашему полю numChildren-1, либо...

Задайте глубину вашему полю numChildren-1, либо используйте разные контейнеры для фигур и предупреждений, один над другим.

Хммм вы здесь при инстанцировании figure, типом фигуры задаёте саму...
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2012, 05:34
Ответов: 3
Просмотров: 475
Автор ProxyGreen
Хм ну вы присваиваете iso.sprites класс Bricks1; ...

Хм ну вы присваиваете iso.sprites класс Bricks1;
iso.sprites = Bricks1;
А нужно наверное присваивать экземпляр класса:

iso.sprites = new Bricks1();
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2012, 01:22
Ответов: 5
Просмотров: 2,235
Автор ProxyGreen
Втф как так? Полно книжек, у меня на винте лежит...

Втф как так? Полно книжек, у меня на винте лежит например:

Rex van der Spuy - AdvancED Game Design with Flash 2010

По английски правда, но вообщем-то понятно что написано. Всё на примерах. ...
Раздел: ActionScript 3.0 19.01.2012, 14:03
Ответов: 5
Просмотров: 1,186
Автор ProxyGreen
А это когда с visible балуешься получается такое....

А это когда с visible балуешься получается такое.
ведь когда вы вызываете:
setVisibleSkin(1);
При нажатии, единственный видимый спрайт пропадает и генерируется событие MOUSE_OUT.
Я обычно поверх...
Раздел: ActionScript 3.0 18.01.2012, 21:00
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Автор ProxyGreen
Но pcre - это библиотека, а не механизм, и потом...

Но pcre - это библиотека, а не механизм, и потом дальше автор пишет "As an alternative to PCRE, I wrote a new, carefully reviewed regular expression parser wrapped around Ken Thompson's open source...
Раздел: ActionScript 3.0 17.01.2012, 20:16
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Автор ProxyGreen
Ни как не называется, иногда, в некоторых...

Ни как не называется, иногда, в некоторых случаях... Вода и общие фразы одни, в каких случаях какой механизм, где используется и как называется?



Ну извините пока продолжаю гуглить по вопросу:...
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2012, 19:44
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Автор ProxyGreen
Ок. Тесты вам ни чего не показывают. Книга врёт....

Ок. Тесты вам ни чего не показывают. Книга врёт. Замечательно. Ни нка ни дка ни где не используются, их судя по всему вообще не существует. Что используется тогда? Как называется механизм, который...
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2012, 17:03
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Автор ProxyGreen
Пффф... Всё что я утверждаю здесь касательно...

Пффф... Всё что я утверждаю здесь касательно регулярок я преимущественно прочёл в книге Джеффри Фридла "Регулярные выражения" от O'Reilly.
Вот страничка от туда например:
29156
(надеюсь не нарушаю...
Раздел: ActionScript 3.0 15.01.2012, 23:58
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Автор ProxyGreen
А ну да без скобок, так получается: test_1...

А ну да без скобок, так получается:
test_1 16241
test_2 9531


||
\/
Раздел: ActionScript 3.0 15.01.2012, 12:33
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Автор ProxyGreen
Хм вы действительно заставили меня усомниться,...

Хм вы действительно заставили меня усомниться, т.к. я естественно не обладаю исчерпывающими знаниями в этой области, и даже напротив. Ну давайте тогда разбираться в вопросе вместе:



Хм я...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2012, 09:38
Ответов: 14
Просмотров: 2,024
Автор ProxyGreen
Question Скорость регулярных выражений

iNils: Эта тема выделилась из темы: Округление числа с двумя запятыми (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173802&page=5)

Хммм ну что касается скорости регулярных выражений, то это очень...
Раздел: ActionScript 3.0 11.01.2012, 00:48
Ответов: 9
Просмотров: 606
Автор ProxyGreen
Если та-же самая буква будет крутиться, тоже...

Если та-же самая буква будет крутиться, тоже красиво выйдет имхо.
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2012, 04:58
Ответов: 7
Просмотров: 1,031
Автор ProxyGreen
Почему бы просто не сделать массив пуль, и по...

Почему бы просто не сделать массив пуль, и по таймеру обходя этот массив сдвигать все пули. В любом случае, потом понадобиться проверять пули на столкновение с другими объектами. Или например...
Раздел: ActionScript 3.0 07.01.2012, 03:23
Ответов: 8
Просмотров: 604
Автор ProxyGreen
Если вам нужно что-бы переменная была публичной,...

Если вам нужно что-бы переменная была публичной, то и объявляйте её публичной. Остальные модификаторы доступа нужны что-бы инкапсулировать реализацию в рамках пакета, цепочки наследования или одного...
Раздел: ActionScript 3.0 07.01.2012, 00:57
Ответов: 8
Просмотров: 604
Автор ProxyGreen
Эммм... Куски кода класса вынести в другой файл,...

Эммм... Куски кода класса вынести в другой файл, но что-бы это в итоге был один класс, а не разные?
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2012, 22:06
Ответов: 7
Просмотров: 642
Автор ProxyGreen
Ну они как-то шаблонно все выглядят, значит можно...

Ну они как-то шаблонно все выглядят, значит можно предположить, что и стоят они как-то единообразно.
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2012, 21:36
Ответов: 7
Просмотров: 642
Автор ProxyGreen
Господи! Если нажать на баннер в игрушке в...

Господи! Если нажать на баннер в игрушке в попадёте в АД с триллионами китайских одевалок. Сколько за такую штуку можно выручить кстати?
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2012, 06:26
Ответов: 13
Просмотров: 2,145
Автор ProxyGreen
Хмм... Лабиринт ведь концептуально состоит из:...

Хмм... Лабиринт ведь концептуально состоит из: начала, конца, коридоров, поворотов, развилок/перекрёстков и тупиков. Можно сначала рандомно выстроить истинный путь, без тупиков, а потом достроить...
Раздел: ActionScript 3.0 30.12.2011, 09:29
Ответов: 9
Просмотров: 755
Автор ProxyGreen
Можно заюзать TweenLite какой-нибудь. Он задачку...

Можно заюзать TweenLite какой-нибудь. Он задачку и решит.
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2011, 03:18
Ответов: 16
Просмотров: 1,345
Автор ProxyGreen
Омг. да таки не до конца поняли. Вот что я имел...

Омг. да таки не до конца поняли.
Вот что я имел ввиду:

var anglePast:Number; //подумайте над названиями переменных, да это тоже важно
var clicked:Boolean=false; // старайтесь...
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2011, 06:14
Ответов: 16
Просмотров: 1,345
Автор ProxyGreen
Хм как-то всё скомкано... Но всё-же стоит...

Хм как-то всё скомкано... Но всё-же стоит вычислять anglePast при нажатии кнопки, имхо подписываться лучше на MOUSE_MOVE, angleActual нужна как локальная переменная, не надо её хранить. Почему вы не...
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2011, 15:47
Ответов: 4
Просмотров: 356
Автор ProxyGreen
Ну это смотря где, и для чего учитывать. ...

Ну это смотря где, и для чего учитывать.



флажок не поставил, так всё будет менять. Подробнее можно в доке к ас почитать, там глава про регулярки имеется.

public function...
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2011, 09:34
Ответов: 4
Просмотров: 356
Автор ProxyGreen
Ну в самом простом виде как-то так: ...

Ну в самом простом виде как-то так:


public function tagReplaceText(text:String, replacement:String):String {
var reg:RegExp =/(<[^>]+>)([^<]*)(<[^>]+>)/;
var result:String =...
 
Показано с 1 по 25 из 67.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.