Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Страница 1 из 19
1
2
3
11
>
»
Показано с 1 по 25 из 471.
На поиск затрачено
0.03
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Fisher
Раздел:
ActionScript
02.02.2004, 16:43
Ответов:
19
Как работает switch?
Просмотров:
2,095
Автор
Fisher
Красиво :)
Красиво :)
Раздел:
ActionScript
02.02.2004, 12:08
Ответов:
3
Построение сплайна
Просмотров:
755
Автор
Fisher
И мне :) Кста фпс менять и не обязательно ...
И мне :)
Кста фпс менять и не обязательно
this.onEnterFrame = function() {
if (++f == 5) {
xx = _xmouse;
yy = _ymouse;
...
Раздел:
ActionScript
02.02.2004, 11:44
Ответов:
10
Хранение переменных - двумерный Массив???
Просмотров:
1,409
Автор
Fisher
Не собираюсь вникать в тонкости - просто скажу...
Не собираюсь вникать в тонкости - просто скажу что на вопросы о производительности проще и плодотворнее отвечать самому.
В атаче элементарный счетчик показывающий реальный фпс. Такой любой...
Раздел:
ActionScript
02.02.2004, 10:41
Ответов:
11
3d куб и 6 его сторон
Просмотров:
1,357
Автор
Fisher
:)
:)
Раздел:
ActionScript
30.01.2004, 15:55
Ответов:
3
_currentframe???????????????????
Просмотров:
696
Автор
Fisher
Ежли ты в level0 чтото загрузишь от старой флэшки...
Ежли ты в level0 чтото загрузишь от старой флэшки даже воспоминаний не останеться. Как будто и не было ее.
Раздел:
ActionScript
30.01.2004, 14:14
Ответов:
2
Запись переменных в файл
Просмотров:
736
Автор
Fisher
Непонятен вопрос. На сервер или юзеру на комп? ...
Непонятен вопрос. На сервер или юзеру на комп?
Но в любом случае перспективы слабые - стандартно нужен скрипт посредник.
Раздел:
ActionScript
30.01.2004, 13:26
Ответов:
11
3d куб и 6 его сторон
Просмотров:
1,357
Автор
Fisher
2 nuran Посмотрел той сайт - класссс! :) ...
2 nuran
Посмотрел той сайт - класссс! :)
Вылазь в аську - моя 69371445 (правда работает через пень колоду:(
А вот матрицами я так и не попробовал - там конечно здорово все и универсально. Только...
Раздел:
ActionScript
30.01.2004, 11:10
Ответов:
13
НИД А ХЕЛП
Просмотров:
1,264
Автор
Fisher
Пора уже - пора - уже и хелп перевели :) Я сам...
Пора уже - пора - уже и хелп перевели :)
Я сам с осени только пересел :)
И аналогично с 4-й прощался - пока масивы не понадобились - ни ногой :)
Раздел:
ActionScript
30.01.2004, 10:46
Ответов:
11
3d куб и 6 его сторон
Просмотров:
1,357
Автор
Fisher
Собсно спорить о авторстве безсмысленно. Но я...
Собсно спорить о авторстве безсмысленно. Но я движек неделю оптимизировал по быстродействию. Да и брал я его изначально не у Дена. А скив сам писал - с ноля такчто там и теория моя собственная. :)
Раздел:
ActionScript
29.01.2004, 16:30
Ответов:
13
НИД А ХЕЛП
Просмотров:
1,264
Автор
Fisher
2Nox and all (наглядность не пострадала :cool: ) ...
2Nox and all (наглядность не пострадала :cool: )
_root.r0 = "0000000000";
_root.r1 = "0111111110";
_root.r2 = "0111001110";
_root.r3 = "0111111110";
_root.r4 =...
Раздел:
ActionScript
29.01.2004, 12:31
Ответов:
13
НИД А ХЕЛП
Просмотров:
1,264
Автор
Fisher
Вощето тут здорово напрашиваються битовые...
Вощето тут здорово напрашиваються битовые операции.
И компактнее и гораздо быстрее работают.
Нокс ты куда смотришь :?) :p
Раздел:
ActionScript
29.01.2004, 12:08
Ответов:
8
без тригонометрии
Просмотров:
808
Автор
Fisher
clock._xscale=60
clock._xscale=60
Раздел:
ActionScript
29.01.2004, 11:21
Ответов:
5
НУ хоть кто-нибудь!!!подскажите!
Просмотров:
770
Автор
Fisher
Короче тебе в хтмле прописать? Чтобы находился в...
Короче тебе в хтмле прописать? Чтобы находился в определенном месте? Выяснили наконецто!
Масса есть способов. Таблици, лэера,отступы, можно даже и через жабу извратиться. Но тебеж разбираться лом -...
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 19:59
Ответов:
5
НУ хоть кто-нибудь!!!подскажите!
Просмотров:
770
Автор
Fisher
Подробнее опиши проблему. Банер чужой обычно не...
Подробнее опиши проблему.
Банер чужой обычно не во флэше прописываеться а в хтмле.
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 19:42
Ответов:
2
Как обратиться к мувику в кнопке?
Просмотров:
703
Автор
Fisher
Спасибо - ты всегда выручаешь :) Все старые...
Спасибо - ты всегда выручаешь :) Все старые привычки довлеют :) Ася блин не конектиться :(
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 19:26
Ответов:
3
Хочу зашитится но не знаю как...
Просмотров:
1,074
Автор
Fisher
Только есть еще ASV и Sothink SWF Decompiler :p
Только есть еще ASV и Sothink SWF Decompiler :p
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 19:15
Ответов:
2
Как обратиться к мувику в кнопке?
Просмотров:
703
Автор
Fisher
Как обратиться к мувику в кнопке?
Вобсчем ситуация следующая.
В руте мув m1
Внутри кнопа
в кнопе мув m2
Не могу адресоваться к муву m2. Даю кнопе имя не даю - ситуация одинаковая :( Кнопа трэйсится, а мув внутри нее никак :( :(...
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 18:42
Ответов:
3
Почему корежится ДжиПеГ!?
Просмотров:
776
Автор
Fisher
Попробуй loadMovie("D:\\image\\image.jpg",...
Попробуй
loadMovie("D:\\image\\image.jpg", "square");
sguare._xscale=100:
sguare._yscale=100:
если не поможет сделай тоже самое для парента и т.д. до самой рут. Возможно вторая строка и не...
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 17:29
Ответов:
12
размножить команду во все фреймы)))
Просмотров:
1,102
Автор
Fisher
Перво-наперво. Прочитать по флэш хоть какую нить...
Перво-наперво. Прочитать по флэш хоть какую нить книжку.
Начать наверное нужно с - для чайников :)
Ну а если уж совсем невтерпеж Юзай
onClipEvent (enterFrame) {
_rotation += 0.7;
}
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 16:37
Ответов:
6
Перезагрузка flash'ки
Просмотров:
928
Автор
Fisher
on (release) { ...
on (release) {
loadMovieNum("self_name.swf", 0);
}
Тоже неплохо катит:)
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 16:32
Ответов:
6
Перезагрузка flash'ки
Просмотров:
928
Автор
Fisher
on (release) { ...
on (release) {
loadMovieNum("self_name.swf", 0);
}
Тоже неплохо :)
Раздел:
ActionScript
28.01.2004, 15:53
Ответов:
11
3d куб и 6 его сторон
Просмотров:
1,357
Автор
Fisher
А вот и я :) А теорию я изучал здесь...
А вот и я :)
А теорию я изучал здесь http://www.cleoag.com.
Дэну низкий поклон :)
Раздел:
ActionScript
23.01.2004, 16:02
Ответов:
11
как лучше организовать слежение???
Просмотров:
1,464
Автор
Fisher
Вот это супер :) Обожаю такие штучки - на...
Вот это супер :) Обожаю такие штучки - на которых съэкономить можно :)
Раздел:
ActionScript
23.01.2004, 10:52
Ответов:
20
Мувик,...стань кнопочкой, а...?????
Просмотров:
1,815
Автор
Fisher
Если наплевать на вид курсора onClipEvent...
Если наплевать на вид курсора
onClipEvent (mouseUp) {
if (this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,1)) {
trace("!!!");
}
}
Раздел:
ActionScript
23.01.2004, 10:45
Ответов:
2
кто знает как?
Просмотров:
802
Автор
Fisher
Перевожу :D Доступность Flash...
Перевожу :D
Доступность
Flash Player 5.
Синтаксис
Показано с 1 по 25 из 471.
Страница 1 из 19
1
2
3
11
>
»
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
17:49
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.