Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
15.02.2012, 13:34
|
Ответов: 0
Просмотров: 339
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 15:40
|
Ответов: 0
Просмотров: 485
как получить реальное искажение объекта?
Привет всем. Решил освоить drawTriangles. У меня есть контейнер "пространства" (название переменной - this.field) в котором находится множество объектов. Все объекты - обычные Sprite внутри которых...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.07.2010, 10:48
|
Ответов: 0
Просмотров: 374
pointAt для разных контейнеров
Ворос этот мучает меня давно, но вот сново решил к нему вернуться.
Помните обычно в 3D игрушках бывают спрайты которые повёрнуты к точке обзора независимо куда смотрит камера. Так вот я в идеале...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 12:47
|
Ответов: 6
Просмотров: 662
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 12:23
|
Ответов: 6
Просмотров: 662
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 12:15
|
Ответов: 6
Просмотров: 662
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 12:10
|
Ответов: 6
Просмотров: 662
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.05.2009, 09:31
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,540
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.05.2009, 01:31
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,540
silin, ты случайно не в курсе что быстрее -...
silin, ты случайно не в курсе что быстрее - отрисовывать в ENTER_FRAME каждый раз новый вид модельки состоящий примерно их 100 треугольников
или создать треугольники из спрайтов, разместить их в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2009, 18:25
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,540
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2009, 11:40
|
Ответов: 0
Просмотров: 377
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.04.2009, 12:17
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
СПАСИБО ЕЩЁ РАЗ ВСЕМ ОГРОМНОЕ. послушав многие...
СПАСИБО ЕЩЁ РАЗ ВСЕМ ОГРОМНОЕ. послушав многие советы и конкретно пошаманив, наконец добился того что так долго хотел.
наконец дошло как парвильно можно получить вектор нормали (надо было root а я...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2009, 15:28
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
клёва silin! чуть позже буду дома и гляну...
клёва silin! чуть позже буду дома и гляну обязательно, + попробую написать простенький пример чего хочется добиться, наглядный пример лучший пример!
кстати мне до недавнего времени нравился мой...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2009, 14:08
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2009, 13:32
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
да просто - когда любой спрайт приближаешь к...
да просто - когда любой спрайт приближаешь к экрану максимально близко - он начинает обрезаться.. такое возможно только расчётом положений пикселей в пространстве.. ну или тем же Z-буффером который...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2009, 11:28
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
ты имеешь ввиду root ? да как раз по твоей...
ты имеешь ввиду root ? да как раз по твоей прошлой наводке использовать getRelativeMatrix3D + root у меня и получилось создать неплохой сортировщик, но нащюпать правильный вектор не удалось... это по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2009, 00:07
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
флеш сам режет графику и более того - я доказал...
флеш сам режет графику и более того - я доказал что в нём есть Z буффер который ещё просто тупо не активировали...
удаление граней хочу сделать для вторичной сортировки так скать... для этого надо...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.04.2009, 18:32
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2009, 19:26
|
Ответов: 26
Просмотров: 3,407
СПАСИБО! я уже и не надеялся услышать дельный...
СПАСИБО! я уже и не надеялся услышать дельный ответ - завтра попробую поэкспериментировать =)))
кстати Z буффер бы флешу реально бы не помешал так как сортировать там 3 плоскости образующие тип...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2009, 18:50
|
Ответов: 26
Просмотров: 3,407
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2009, 17:28
|
Ответов: 26
Просмотров: 3,407
сслка что то у меня неработает
на самом деле...
сслка что то у меня неработает
на самом деле всё что я имею это Matrix3D объекта
и вот как используя её получить вектор нормали плоскости, чтобы потом получить угол между этой нормали и вектором...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2009, 15:57
|
Ответов: 26
Просмотров: 3,407
псевдо 3D - как сделать освещение?
здравствуйте ещё раз. Развивая тему 3Д решил попробовать сделать ещё освещение.
как я полагаю делается за счёт поиска угла между вектором нормали к плоскости и вектором самого света...
посему...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2009, 23:18
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2009, 16:09
|
Ответов: 44
Просмотров: 3,780
|
Раздел: Flex
28.01.2009, 16:38
|
Ответов: 3
Просмотров: 612
|