Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: sk65
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.05.2011, 15:19
Ответов: 11
Просмотров: 2,031
Автор sk65
if (Key.isDown(Key.SPACE) && !jump) { jump =...

if (Key.isDown(Key.SPACE) && !jump) {
jump = true;
speedY = jumpSpeed;
}
jump = (speedY<5 && speedY>0) ? true : jump;
if (jump) {
hero.gotoAndStop(3);//прыжок
} else {
if...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.01.2011, 23:51
Ответов: 4
Просмотров: 936
Автор sk65
Спс. работает

Спс. работает
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.01.2011, 22:45
Ответов: 4
Просмотров: 936
Автор sk65
на сцене есть 10 врагов. нужно эти 10 врагов...

на сцене есть 10 врагов.
нужно эти 10 врагов записать в масив, чтоб потом проверять не каждого врага по отдельности, а всег врагов которые есть в массиве.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.01.2011, 18:14
Ответов: 4
Просмотров: 936
Автор sk65
проверка пересечений с массивом

как сделать проверку на пересечение объекта с массивом?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.01.2011, 04:17
Ответов: 9
Просмотров: 860
Автор sk65
Незнаю может поможет ...

Незнаю может поможет
http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.12.2010, 22:37
Ответов: 9
Просмотров: 1,466
Автор sk65
попробуй так my_btn.onPress = function() { ...

попробуй так

my_btn.onPress = function() {
fscommand("fullscreen","true")
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.12.2010, 23:36
Ответов: 5
Просмотров: 574
Автор sk65
второго, нашел на другом форуме месяц назад. ...

второго, нашел на другом форуме месяц назад.
замени 'eq' на '=='.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.12.2010, 16:12
Ответов: 18
Просмотров: 1,183
Автор sk65
я не понимаю, но рискну спросить, нужно для уже...

я не понимаю, но рискну спросить, нужно для уже созданой игры втавить предлоадер?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.12.2010, 16:00
Ответов: 3
Просмотров: 427
Автор sk65
дапустим pistol это твой объект, а 10 кадр на...

дапустим pistol это твой объект, а 10 кадр на котором надо остановится:

onEnterFrame = function () {
if(pistol._currentframe > 9){//тобишь 10
pistol.stop();
}
};
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.12.2010, 15:51
Ответов: 5
Просмотров: 574
Автор sk65
можешь попробывать так типa: Pist = 0; ...

можешь попробывать так типa:
Pist = 0;
onEnterFrame = function(){
startPist();
}
startPist = function(){
if(Pist eq 1){//первое оружие
hero.body.pistol.gotoAndStop(2);
}else if(Pist eq...
 
Показано с 1 по 10 из 10.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.