Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Funky Beast
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.03.2004, 20:04
Ответов: 9
Просмотров: 7,499
Автор Funky Beast
Можно и так! А можно и Flire.

Можно и так!

А можно и Flire.
Раздел: ActionScript 12.03.2004, 19:48
Ответов: 7
Просмотров: 975
Автор Funky Beast
Нати

Проходил мимо и не мог не помочь, потому что тоже попадаю в такие ситуации, когда нужна помощь. А здесь на Flasher'e люди добрые и отзывчивые. ;>


Насколько я знаю есть такой метод для объекта...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.03.2004, 18:48
Ответов: 9
Просмотров: 7,499
Автор Funky Beast
Thanks a lot!!!!

Все замечательно работает!!! Большое всем спасибо!!!

Попробовал все способы, чтобы никого не обидеть. Все в ажуре и без глюков!!

Даже не поверил сначала, что мне так быстро ответят знающие...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.03.2004, 22:11
Ответов: 9
Просмотров: 7,499
Автор Funky Beast
Re: Адрессация вложенных объектов

Вот сам код. Он реализован как функция создания кнопки. Подобное видел здесь на flasher'e.

function createButton(x0,y0,bwidth,bheight,bname,k,captionb,captiong,picture){...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.03.2004, 20:57
Ответов: 9
Просмотров: 7,499
Автор Funky Beast
Адрессация вложенных объектов

Парни и девушки помогите разобраться!!


В ообщем есть пустая страница. На ней я программно создаю пустой мувик. В него засовываю ранее срзданную кнопку(из библиотеки используя attachMovie()) +...
 
Показано с 1 по 5 из 5.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.