Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Alex Lexcuk
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2016, 21:51
Ответов: 16
Просмотров: 1,150
Автор Alex Lexcuk
Тут описан интересный способ расположить...

Тут описан интересный способ расположить прямоугольники на карте.
https://habrahabr.ru/post/275727/
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2016, 20:45
Ответов: 16
Просмотров: 1,175
Автор Alex Lexcuk
Да как-то так глубина и получается: из текстуры...

Да как-то так глубина и получается: из текстуры глубины считывается и переводится в число.
Вот пример с kirupa
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2016, 23:54
Ответов: 16
Просмотров: 1,175
Автор Alex Lexcuk
Похоже это оно.

Похоже это оно.
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2016, 23:15
Ответов: 16
Просмотров: 1,175
Автор Alex Lexcuk
Для построения буфера глубины нормали в данном...

Для построения буфера глубины нормали в данном конкретном случае ненужны.
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2016, 21:51
Ответов: 16
Просмотров: 1,175
Автор Alex Lexcuk
Тут разжевано ...

Тут разжевано
http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?361430-The-molehill-thread/page9

/*
* v0 = Pixel Position in Lights Clip Space
* fc0 = [zFar,1.0,1.0,1.0]
* fc1 =...
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2016, 21:19
Ответов: 16
Просмотров: 1,175
Автор Alex Lexcuk
Не об этом ли речь идет? ...

Не об этом ли речь идет?

depthPassFragmentShader.assemble(Context3DProgramType.FRAGMENT,
...
Раздел: ActionScript 3.0 06.11.2015, 21:30
Ответов: 1
Просмотров: 454
Автор Alex Lexcuk
View (width:int, height:int,...

View (width:int, height:int, renderToBitmap:Boolean=false, backgroundColor:uint=0, backgroundAlpha:Number=1, antiAlias:int=0) …
antiAlias: Level of anti-aliasing.

Следовательно, если поставить...
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2015, 23:26
Ответов: 17
Просмотров: 1,305
Автор Alex Lexcuk
Если использовать прозрачность для этого как-бы...

Если использовать прозрачность для этого как-бы куба, то по моему надо делать видимость обеих граней, а если сделать видимость для обеих граней (с позитивной нормалью и с негативной) то и проблема...
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2015, 22:57
Ответов: 17
Просмотров: 1,305
Автор Alex Lexcuk
Раз уж не получается, попробуй сделать на...

Раз уж не получается, попробуй сделать на текстуре прозрачный белый, прозрачный черный, а потом не совсем прозрачный к примеру 0xFE. Zenit3D не пробовал.
По демке видно что как-бы там ребро другой...
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2015, 11:54
Ответов: 17
Просмотров: 1,305
Автор Alex Lexcuk
Можно еще попробовать изменять теги...

Можно еще попробовать изменять теги linear,norepeat,nomip может что-то и получиться.
Раздел: ActionScript 3.0 21.06.2015, 12:26
Ответов: 4
Просмотров: 605
Автор Alex Lexcuk
Так может быть так и задумано, рисуем без текстур...

Так может быть так и задумано, рисуем без текстур - делаем маску, затем рисуем с текстурами и применяем эту маску.
пример http://wonderfl.net/c/bMbS

А тут даже текстурированный объект и стенсил...
Раздел: Флейм 06.05.2015, 15:57
Ответов: 17
Просмотров: 1,171
Автор Alex Lexcuk
Какая-то странная штука с этими usb. На некоторых...

Какая-то странная штука с этими usb. На некоторых компах в биосе такого нет, на некоторых есть, но дело в том что флешка определяется в таком случае как usb hdd. Вот к примеру этот-же Slax давно это...
Раздел: Флейм 06.05.2015, 12:16
Ответов: 17
Просмотров: 1,171
Автор Alex Lexcuk
У меня другая проблема была не удалялось три...

У меня другая проблема была не удалялось три файла с фильмами. Скачал с торрента Slax 7.0.8 (вес около 200 мегабайт) установил на флешку. С флешки загрузился и удалил проблемные файлы.
Раздел: API приложений и сред 09.04.2015, 20:52
Ответов: 4
Просмотров: 1,091
Автор Alex Lexcuk
Экспериментировал как-то с AGAL и...

Экспериментировал как-то с AGAL и drawToBitmapData, как и при использовании renderToTexture рисуется всё то, что есть на экране, следовательно надо добиться что-бы объект полностью помещался на экран...
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2015, 09:16
Ответов: 1
Просмотров: 508
Автор Alex Lexcuk
Наверно нет, я 150 мегабайт закачивал лоадером. ...

Наверно нет, я 150 мегабайт закачивал лоадером.
Если компилировать я имею в виду as файлы и там длинную строку вставить, то не скомпилируется, система не позволит, будет ява эррор.
Раздел: Флейм 16.03.2015, 18:45
Ответов: 21
Просмотров: 4,203
Автор Alex Lexcuk
А я наоборот хром не люблю, когда работает хром в...

А я наоборот хром не люблю, когда работает хром в диспетчере задач почему-то несколько хромов в процессах и несколько гугл упдатов, на слабых компах когда внезапно обновляется хром очень сильные...
Раздел: Флейм 15.03.2015, 10:42
Ответов: 21
Просмотров: 4,203
Автор Alex Lexcuk
То-же фаирфокс плагин Adobe flah Player...

То-же фаирфокс плагин Adobe flah Player заблокирован, так как он устарел, но и так последняя версия установлена. Может это какой-то супер-пупер вирус.
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2015, 15:10
Ответов: 7
Просмотров: 559
Автор Alex Lexcuk
А если яндексом владеть, то можно на русском...

А если яндексом владеть, то можно на русском бесплатно найти
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=125911
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2014, 11:08
Ответов: 1
Просмотров: 479
Автор Alex Lexcuk
Есть пример ...

Есть пример
http://www.murmadillo.tut.su/as3/load-swf-metod.html
Раздел: ActionScript 3.0 27.11.2014, 20:55
Ответов: 13
Просмотров: 1,020
Автор Alex Lexcuk
У меня все работало ОК. Система Виндоус 10...

У меня все работало ОК. Система Виндоус 10 пребилд. По многочисленным рекомендациям устанавливал сразу ява 1.7 тк. для флешдевелоп это самое то и отключал на яву обновление, но недавно появилась...
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2014, 11:05
Ответов: 6
Просмотров: 489
Автор Alex Lexcuk
ну так можно cчитать trembx+=Math.abs(dx); ...

ну так можно cчитать

trembx+=Math.abs(dx);
movex+=dx;
//каждые 3-5 кадров;
if (trembx-Math.abs(movex)>2) trace('тело дергается');
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2014, 10:34
Ответов: 6
Просмотров: 489
Автор Alex Lexcuk
Сделать "дерг детектор" и если он срабатывает, то...

Сделать "дерг детектор" и если он срабатывает, то не обновлять графику.
Попробовать переписать все на бокс2д.
Замылить все как-то моушен фильтром, будет фича.
Раздел: ActionScript 3.0 06.11.2014, 23:04
Ответов: 23
Просмотров: 1,551
Автор Alex Lexcuk
Маргарита62, можно сделать проще использовав...

Маргарита62, можно сделать проще использовав callBack

пример главного
package
{
import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.system.*;
import flash.ui.*; import...
Раздел: API приложений и сред 28.10.2014, 21:58
Ответов: 10
Просмотров: 2,239
Автор Alex Lexcuk
Вот похоже ...

Вот похоже
http://silin.su/#starling/display/line/bin
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 22:28
Ответов: 6
Просмотров: 1,279
Автор Alex Lexcuk
Тут все не так просто, нужно сначала определить...

Тут все не так просто, нужно сначала определить пересекаются ли отрезки в принципе, затем
не углами, через углы не true.

public function lineCross(b:Point, e:Point, b1:Point, e1:Point):Boolean...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.