Раздел: Флейм
13.08.2019, 21:14
|
Ответов: 58
Просмотров: 28,717
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.05.2016, 20:57
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,493
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2016, 19:51
|
Ответов: 2
Просмотров: 472
У меня есть замечания к Вашему коду.
Первое:...
У меня есть замечания к Вашему коду.
Первое:
Я бы использовал композицию, а не наследование. То есть CustomSocket должен иметь в себе ссылку на обычный флешовый Socket, а не наследоваться от...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.03.2016, 12:47
|
Ответов: 53
Просмотров: 4,080
Вот есть у нас меши, есть матрица трансформации...
Вот есть у нас меши, есть матрица трансформации каждого из них. И есть матрица родительского дисплейного объекта. В общем случае я не знаю иного решения кроме как умножать матрицу каждого ребенка на...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2016, 16:49
|
Ответов: 6
Просмотров: 660
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2016, 12:29
|
Ответов: 29
Просмотров: 2,367
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2016, 12:22
|
Ответов: 6
Просмотров: 660
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2016, 16:36
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,365
Посмотрите вот эту тему:...
Посмотрите вот эту тему: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=144282
Ну и почитайте про политики безопасности, все дело в них.
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.01.2016, 17:42
|
Ответов: 3
Просмотров: 678
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.01.2016, 02:40
|
Ответов: 3
Просмотров: 678
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.12.2015, 17:41
|
Ответов: 2
Просмотров: 869
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.12.2015, 02:13
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,768
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2015, 01:39
|
Ответов: 8
Просмотров: 981
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.11.2015, 20:59
|
Ответов: 2
Просмотров: 448
Я бы сложил все объекты в массив и этот массив...
Я бы сложил все объекты в массив и этот массив отсортировал. Функция сортировки должна помещать объект в массив так, чтобы соблюдалось правило: "чем объект левее на экране, тем он ближе к началу...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.10.2015, 18:52
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,352
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2015, 21:00
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,088
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.09.2015, 19:14
|
Ответов: 2
Просмотров: 487
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.08.2015, 16:05
|
Ответов: 4
Просмотров: 928
Вообще обычно делается немного по-другому, 2...
Вообще обычно делается немного по-другому, 2 фазы, широкая и узкая.
Широкая фаза - пускаем луч из точки наблюдения (координаты камеры) через экранную плоскость (как правило называется camera near...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2015, 18:33
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,487
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2015, 16:50
|
Ответов: 7
Просмотров: 743
Зачем собственное шифрование? Если работать по...
Зачем собственное шифрование? Если работать по https оно не нужно. Да и вообще оно не особо нужно. Шифрование не спасает от ботов или любых других самописных клиентов к Вашему приложению.
Товарищ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.08.2015, 12:32
|
Ответов: 17
Просмотров: 941
Когда мне нужно что-то подобное, я обычно делаю...
Когда мне нужно что-то подобное, я обычно делаю рассылку события об изменении ключевого параметра. Соответственно, все кто заинтересован имеют локальную переменную, из которой производят чтение по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2015, 18:11
|
Ответов: 4
Просмотров: 797
А, хм, ну тогда посмотрите здесь...
А, хм, ну тогда посмотрите здесь (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/URLLoader.html#event:httpResponseStatus)
UPDATE
А, нет, доступно только для AIR,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2015, 14:53
|
Ответов: 4
Просмотров: 797
|
Раздел: Флейм
03.08.2015, 11:53
|
Ответов: 4
Просмотров: 700
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.07.2015, 21:32
|
Ответов: 4
Просмотров: 406
Не-а. Импорт никак не влияет на область...
Не-а. Импорт никак не влияет на область видимости.
Область видимости (поиск по ней) - это понятие времени исполнения.
import - это директива компилятора.
По сути import нужен всего навсего для...
|