Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 101.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: 2Sun
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2011, 03:10
Ответов: 3
Просмотров: 463
Автор 2Sun
Добрый день. На "Маковском компьютере" все...

Добрый день. На "Маковском компьютере" все работать будет. Ничего специально делать не нужно. :) Для iOs нужно компилировать в AF5.5, ну и почитать документацию по написанию под айфоны и айпады, там...
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2011, 13:25
Ответов: 11
Просмотров: 1,198
Автор 2Sun
А длительность звука не превышает 100мс?? Если да...

А длительность звука не превышает 100мс?? Если да - то вполне возможны такие сбои.
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2011, 13:09
Ответов: 20
Просмотров: 2,038
Автор 2Sun
Не правильно закомментировали, хотя решение...

Не правильно закомментировали, хотя решение правильное, правильно так:

var a:int = 10;
var b:int = 20;

b = a + b; // 10 + 20
a = b - a; // 30 - 10
b = b - a; // 30 - 20 -- значение а -...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2011, 18:24
Ответов: 10
Просмотров: 820
Автор 2Sun
Очередь запросов не пробовали сделать? Например...

Очередь запросов не пробовали сделать? Например всех, кто хочет куда-то добавиться записать в массив - из него читать -подыскивать пару- и удалять из массива. Короче не делать все операции внутри...
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 00:28
Ответов: 24
Просмотров: 1,564
Автор 2Sun
Это путь в ниТуда. Лучше расскажите как у вас...

Это путь в ниТуда. Лучше расскажите как у вас сделаны модели - как там организована анимация. (Кстати, уберите, если есть все коды из кадров управляющие лупами, перенесите это в контролер). Тогда...
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2011, 23:28
Ответов: 24
Просмотров: 1,564
Автор 2Sun
Если изначально графика векторная и не будет...

Если изначально графика векторная и не будет вращения или маштабирования - то да. В противном случае станет еще хуже. Если у вас при 4 моделях начинает тормозить - это явно проблема в моделях....
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2011, 17:54
Ответов: 24
Просмотров: 1,564
Автор 2Sun
Тормозить скорее всего будут сами мувики...

Тормозить скорее всего будут сами мувики персонажей , если не оптимизированы или сделаны вектором.
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2011, 23:35
Ответов: 7
Просмотров: 612
Автор 2Sun
[QUOTE=Newred;1038688] А вдруг на сцене еще...

[QUOTE=Newred;1038688]

А вдруг на сцене еще и кружочки будут кроме квадратиков? А им другие обработчики...
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2011, 11:36
Ответов: 7
Просмотров: 612
Автор 2Sun
public function friendsLoaded():void {...

public function friendsLoaded():void

{
for (i = 0; i < 6; i++)
{
//объект бокс, его свойства и т.д. }
box.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, evnt);
...
Раздел: ActionScript 3.0 09.10.2011, 16:11
Ответов: 4
Просмотров: 625
Автор 2Sun
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,redraw);...

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,redraw); Уберите из основного блока. Слушайте его только когда жмете на кнопку. Вот так например.


function otpustit (event:MouseEvent) {...
Раздел: ActionScript 3.0 06.10.2011, 16:44
Ответов: 12
Просмотров: 1,171
Автор 2Sun
yourGreatMovieClip.nextFrame();

yourGreatMovieClip.nextFrame();
Раздел: ActionScript 3.0 06.10.2011, 16:40
Ответов: 20
Просмотров: 1,383
Автор 2Sun
Вопросы из серии - Нет ли у кого решения теоремы...

Вопросы из серии - Нет ли у кого решения теоремы Ферма?

К тем циклам, что уже есть - добавить нужно еще один поверх, который будет считать кол-во квадратов отведенное на блок - и создавать...
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2011, 15:27
Ответов: 3
Просмотров: 671
Автор 2Sun
cacheAsBitmap = true, тоже будет подтормаживать,...

cacheAsBitmap = true, тоже будет подтормаживать, если есть вращения или маштабирования на сцене. Каждый раз кешироваться будет снова. Намного оптимальнее пройти по всем мувикам и вытащить bitmapData....
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 02.10.2011, 19:58
Ответов: 10
Просмотров: 771
Автор 2Sun
Все равно, пишут код в голове. А в чем переносить...

Все равно, пишут код в голове. А в чем переносить в файл не суть важно. Хоть в блокноте. Как говорится - Shit in - Shit out
Раздел: ActionScript 3.0 28.09.2011, 13:43
Ответов: 4
Просмотров: 358
Автор 2Sun
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,...

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, traceKey, false, 0, true);
отрабатывает именно нажатие кнопок.
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2011, 16:11
Ответов: 4
Просмотров: 379
Автор 2Sun
LifeBar мувик с инстансом LifeBar, TxtMoney -...

LifeBar мувик с инстансом LifeBar, TxtMoney - динамическое поле с инстансом TxtMoney

А это тогда к чему?
что за mon?
var mon:Money=new Money(); addChild(mon);
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2011, 12:42
Ответов: 6
Просмотров: 640
Автор 2Sun
И не воспримет. Он работает как рейсовый автобус...

И не воспримет. Он работает как рейсовый автобус - а если вам надо такси - пишите ручками что и куда двигать и проверяйте куда приехали на каждом шаге.
Раздел: ActionScript 3.0 11.09.2011, 15:38
Ответов: 2
Просмотров: 1,372
Автор 2Sun
Тема старая. Можно было поиском на форуме найти...

Тема старая. Можно было поиском на форуме найти :)
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=161377
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2011, 22:04
Ответов: 14
Просмотров: 4,875
Автор 2Sun
public var player_runner_timer:Timer = new...

public var player_runner_timer:Timer = new Timer(1000, 0);

player_runner_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,pl_runner_timerCompl);
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2011, 21:59
Ответов: 8
Просмотров: 559
Автор 2Sun
в главном класе пишем: private static var...

в главном класе пишем:

private static var _instance:Main = null;
public static function getInstance():Main { return _instance; }
public static function getStage():Stage { return...
Раздел: ActionScript 3.0 02.09.2011, 11:14
Ответов: 8
Просмотров: 659
Автор 2Sun
А это mainCnt у вас где? Из приведенного куска...

А это mainCnt у вас где? Из приведенного куска не понятно кого вы зовете.
Раздел: ActionScript 3.0 01.09.2011, 01:41
Ответов: 19
Просмотров: 1,692
Автор 2Sun
Если надо просто какой то уже имеющийся на сцене...

Если надо просто какой то уже имеющийся на сцене мувик закинуть на самый верх я пишу просто :

//mc = Ваш мувик
var topPosition:uint = stage.numChildren;
stage.setChildIndex(mc, topPosition-1);
Раздел: ActionScript 3.0 01.09.2011, 01:20
Ответов: 9
Просмотров: 501
Автор 2Sun
Если все , что Вами читается кажется старым и...

Если все , что Вами читается кажется старым и скучным - пишите сами! (тм)

По сути вопроса - в клипе нажмите левой кнопкой на пустом месте, зайдите в панель в Propertis. Там увидите поле для ввода...
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2011, 15:57
Ответов: 5
Просмотров: 539
Автор 2Sun
Быстрее написать коннектор к жабе и управлять ею,...

Быстрее написать коннектор к жабе и управлять ею, оставив ей функции управления, в свою очередь, прлеером.
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2011, 15:55
Ответов: 15
Просмотров: 816
Автор 2Sun
Можно просто одной переменной присвоить их все...

Можно просто одной переменной присвоить их все циклом и в конце ее занулить. Этого будет достаточно
 
Показано с 1 по 25 из 101.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.