Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 195.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Peregrin
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2012, 15:58
Ответов: 13
Просмотров: 1,438
Автор Peregrin
В том то и дело, что клиент не знает когда ему...

В том то и дело, что клиент не знает когда ему грузить картинку из кэша, а когда брать новую. Нужно ему это как-то дать понять. Приведу пример:
Кэш пуст, загружается игра, картинка 1 и 2 загружаются...
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2012, 14:53
Ответов: 13
Просмотров: 1,438
Автор Peregrin
спасибо за идею с хедерами кэширования, посмотрю...

спасибо за идею с хедерами кэширования, посмотрю что с ними можно сделать.
Но, на сколько я понимаю, все эти предложения имеют силу только, если сервер осведомлен об изображениях. Но что, если...
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2012, 14:01
Ответов: 13
Просмотров: 1,438
Автор Peregrin
спасибо за ответ, но в моем случае речь идет о...

спасибо за ответ, но в моем случае речь идет о большой игре, которая имеет кучу разных картинок. При старте игры и так отправляется запрос на сервер и ответ получается большой, не хотелось бы еще...
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2012, 13:54
Ответов: 13
Просмотров: 1,438
Автор Peregrin
меня тоже это интересует. Нужно как-то "сказать"...

меня тоже это интересует. Нужно как-то "сказать" приложению, что одно изображение обновлено и его нужно загружать по новой, не беря из кэша (используя, например, таймштамп), а другое загружать как...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2011, 19:49
Ответов: 6
Просмотров: 612
Автор Peregrin
тут...

тут (http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/), довольно, однозначно написано.
Для тех, кто не знает английский вкратце:
flash был создан для PC и мышек, но не для мобильных устройств, тем...
Раздел: ActionScript 3.0 20.04.2010, 19:45
Ответов: 13
Просмотров: 1,559
Автор Peregrin
а как пробежаться jsfl'ой по все анимациям,...

а как пробежаться jsfl'ой по все анимациям, узнать положения элементов во всех кадрах и при это не пользоваться методами выделения. Кажется, это недочет адоба
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 20.04.2010, 14:28
Ответов: 0
Просмотров: 820
Автор Peregrin
jsfl: позиция элемента в анимации

наткнулся на такую проблему: jsfl не видит положения элемента (x, y, rotation, scale, skew и т.д.) не в ключевом кадре. Т.е. у меня есть анимация круга с 1 по 10 кадр, у которого меняется свойсво "x"...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2010, 13:03
Ответов: 13
Просмотров: 1,559
Автор Peregrin
а есть какие-нибудь примеры jsfl'ок, которые...

а есть какие-нибудь примеры jsfl'ок, которые рекурсивно пробегают по флешке и фиксируют положения обеъктов в кадрах, чтоб сохранить это в каком-нибудь формате?
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2010, 01:46
Ответов: 13
Просмотров: 1,559
Автор Peregrin
идея с наследованием конечно интересная, но я не...

идея с наследованием конечно интересная, но я не вижу в ней смысла. Понятно дело, что вся анимация должна конвертироваться в какой-нибудь стандартизированный вид (xml, например), делается это с...
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2010, 18:06
Ответов: 13
Просмотров: 1,559
Автор Peregrin
про jsfl и формирования xml и так было понятно....

про jsfl и формирования xml и так было понятно. На счет своего формата я подумаю.
А вот на счет наследования хотелось бы продолжить )
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2010, 12:19
Ответов: 13
Просмотров: 1,559
Автор Peregrin
Не хочу тебя обидеть, но кажется ты не до конца...

Не хочу тебя обидеть, но кажется ты не до конца понимаешь принципов правильной архитектуры. Анимация не может быть встроенной в скелет. Допустим у тебя есть персонаж рыцарь и разбойник. Скелет,...
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2010, 11:42
Ответов: 13
Просмотров: 1,559
Автор Peregrin
Не обязательно чтобы это было описано в...

Не обязательно чтобы это было описано в xml-файле, можно, чтоб это было и в swf. Главное, чтобы всем этим легко было управлять и чтобы выполнялись все приведенный выше требования.
Вот пример:
В бою...
Раздел: ActionScript 3.0 15.04.2010, 15:30
Ответов: 13
Просмотров: 1,559
Автор Peregrin
Question Data Driven Design: Animation

Есть игра, в которой сражаются между собой два персонажа. Необходимо написать движок для реализации анимации боя. При этом аниматор не должен взаимодействовать с программистом, т.е. он может...
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2010, 12:55
Ответов: 10
Просмотров: 1,775
Автор Peregrin
Спасибо за хороший пример, но мне желательно...

Спасибо за хороший пример, но мне желательно оперировать с уже имеющимися текстовыми полями, а в этом примере нужно создавать новый класс SmileRenderer
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2010, 11:42
Ответов: 10
Просмотров: 1,775
Автор Peregrin
а можно как-нибудь без Text Layout Framework? ...

а можно как-нибудь без Text Layout Framework?
Катринки у меня маленькие, примерно такого же размера как и буква. Я делаю онлайн игру, в ней уже достаточно много обычных текстовых полей и менять все...
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2009, 14:10
Ответов: 10
Просмотров: 1,775
Автор Peregrin
да искал я по форуму, тут все не подходит для...

да искал я по форуму, тут все не подходит для моего случая
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2009, 14:06
Ответов: 10
Просмотров: 1,775
Автор Peregrin
смайлы в тексте

как сделать смайлы в тексте?
Есть большое текстовое поле с поддержкой мултилайна, в который динамически передается текст. Нужно, чтобы определенные последовательности символов отображались, как...
Раздел: Flex 09.11.2009, 14:57
Ответов: 3
Просмотров: 496
Автор Peregrin
А можешь подробней описать схему?

А можешь подробней описать схему?
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 19:24
Ответов: 6
Просмотров: 3,714
Автор Peregrin
2 iNils: ошибка в функции: public function...

2 iNils:
ошибка в функции:
public function set bitmapEmbed (value:Class):void {
_bmp.dispose ();
_bmp = BitmapEmbed.getBitmapData (value);

super.bitmapData.dispose();
super.bitmapData =...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 19:18
Ответов: 6
Просмотров: 3,714
Автор Peregrin
scale9Grid не работает с Bitmap'ом, поэтому в нем...

scale9Grid не работает с Bitmap'ом, поэтому в нем нет смысла
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 18:23
Ответов: 6
Просмотров: 3,714
Автор Peregrin
scale9Grid и Bitmap. Почему не скейлится

почему масштабируется весь объект?
var mc:Sprite = new ElementFromLibrary();
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(mc.width, mc.height);
bitmapData.draw(mc);
var bitmap:Bitmap = new...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 13:32
Ответов: 4
Просмотров: 1,577
Автор Peregrin
так, в принципе, я и сделал. Думал, может есть...

так, в принципе, я и сделал. Думал, может есть какой-нибудь способ более изощренный, например поиграться с прототайпами ))
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 13:24
Ответов: 4
Просмотров: 1,577
Автор Peregrin
вопрос звучит "как передать экземпляр класса", а...

вопрос звучит "как передать экземпляр класса", а не класс
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 13:17
Ответов: 4
Просмотров: 1,577
Автор Peregrin
передача экземпляра в виде класса

есть функция, в которую передается класс setClass(ClassName:Class), далее вызывается функция initialize(), которая осуществляет необходимую сборку. Если setClass() не указан, то она создает экземпляр...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 20.10.2009, 00:20
Ответов: 14
Просмотров: 6,972
Автор Peregrin
осталось только выложить сам лаунчер

осталось только выложить сам лаунчер
 
Показано с 1 по 25 из 195.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.