Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 6 из 6.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: MrFOX
Раздел: API приложений и сред 04.02.2016, 19:43
Ответов: 1
Просмотров: 974
Автор MrFOX
AdMob lilili87222 не готов к показу рекламы

Решил заняться рекламой, но сразу возникли трудности: она говорит, что она не готова к показу.

import so.cuo.platform.admob.*;

var admob:Admob = Admob.getInstance();

var tf:TextField = new...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2015, 18:43
Ответов: 5
Просмотров: 624
Автор MrFOX
Спасибо вам за этот код. На компьютере сразу...

Спасибо вам за этот код. На компьютере сразу заметен прирост производительности, но на мобильных устройствах всё словно осталось прежним(а может даже и хуже). Что раньше я отрисовывал векторные...
Раздел: ActionScript 3.0 13.06.2015, 19:45
Ответов: 5
Просмотров: 624
Автор MrFOX
Низкая производительность при большом количестве векторных фигур

В миоей флешке каждый новый кадр рисуются различные неправильные многоугольники с разными размерами, координатами, колличеством углов и т.д. в векторной графике. В начале следующего кадра все...
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2014, 19:40
Ответов: 6
Просмотров: 1,303
Автор MrFOX
nuToH, как раз таки это в тему. Спасибо!

nuToH, как раз таки это в тему. Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2014, 16:55
Ответов: 6
Просмотров: 1,303
Автор MrFOX
Я не совсем понял, что за координаты возвращает...

Я не совсем понял, что за координаты возвращает переменная result. Если координаты точки пересечения, то они не верные.

Может это я что-то неправильно сделал...Вот код, который я изменил под...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 15:01
Ответов: 6
Просмотров: 1,303
Автор MrFOX
Точка пересечения двух отрезков

Вот код:

import flash.display.Shape;

//Создаем первый отрезок...
var Line1:Shape = new Shape ;
addChild(Line1);
var Line1x1 = 160; //Начальная точка по оси Х для первого отрезка
var...
 
Показано с 1 по 6 из 6.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.