Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: n0wa
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2006, 22:09
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор n0wa
больше никто ничего дельного не посоветует ?;)...

больше никто ничего дельного не посоветует ?;) ау, мегагуру флеша, помогите плз.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2006, 13:27
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор n0wa
Кстати. Может кто нибудь подскажет, что будет...

Кстати. Может кто нибудь подскажет, что будет быстрее,
floodFill или get\setPixel в цикле если точно известно сколько пикелей будет заполнено.

З.Ы. это маленьки ап такой )

Одно из возможных...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2006, 09:43
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор n0wa
вообщем использование alphaBitmap не помогло. да...

вообщем использование alphaBitmap не помогло. да и зачем оно, если в исходном то есть альфаканал.

Хотя я возможно что то е понимаю

15791
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2006, 02:35
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор n0wa
ага. спасибо. на примитиве это работает. На...

ага. спасибо. на примитиве это работает.
На более сложном, на так сказать ingame графике уже сложности. получатся лажа.



я ж говорю читал хелп. там написано дословно


однако не понятно как...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2006, 02:11
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор n0wa
Спасибо.

Спасибо.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2006, 02:05
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор n0wa
пробовал, эффект тот же. =( Посмотрите семпл

пробовал, эффект тот же. =(
Посмотрите семпл
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2006, 01:19
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор n0wa
copyPixels. поиск юзан, хелп читан.

Доброго времени суток.

Продолжая свои экзерсизы с флешем наткнулся на баг не баг, фичу не фичу, даже не знаю как это обозвать ;)

Вообщем ситуация.

Задача. есть три ( в перспективе больше )...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.11.2006, 16:11
Ответов: 2
Просмотров: 436
Автор n0wa
Ну да ;) tiles =) спасиба.

Ну да ;) tiles =)
спасиба.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.11.2006, 11:31
Ответов: 2
Просмотров: 436
Автор n0wa
Оптимизация рисования

Добрый день.
Решил тут освоить флаш ) перейти так сказать с OGL на другие апи ;)
Ну это проза.
Сразу столкнулся с неявными вещами.

Собсна пример, есть карта, на карте тайлы, тайлов 128x128 на...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.10.2006, 04:30
Ответов: 7
Просмотров: 601
Автор n0wa
а разница ? я так понимаю сначала исполняеться...

а разница ?
я так понимаю сначала исполняеться код посыла на фрейм, а потом код связаный с фреймом. так или иначе и gotoAndStop тоже не работает
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.10.2006, 04:24
Ответов: 7
Просмотров: 601
Автор n0wa
еще вопрос туда же ;) все проще. сделал...

еще вопрос туда же ;)

все проще.
сделал кнопку. b1.
сделал квадрат сделал из него клип c1 c двумя кадрами
в первом тот самый квадрат, во втором круг.
на оба кадра стоп.
на кнопке такой код
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.10.2006, 04:13
Ответов: 7
Просмотров: 601
Автор n0wa
мда. спасибо. БООЛЬШОЕ ;)

мда. спасибо. БООЛЬШОЕ ;)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.10.2006, 03:40
Ответов: 7
Просмотров: 601
Автор n0wa
и все таки управление клипом.

итак ситуация. туплю уже наверное часов 5.
перечитал форум, пересмотрел семплы. но.

есть 1 документ.
в нем 1 кадр.
на кадре код
this.createEmptyMovieClip("pic_mc", this.getNextHighestDepth());...
 
Показано с 1 по 13 из 13.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.