Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 22 из 22.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Доктор Глюк
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.02.2012, 09:51
Ответов: 1
Просмотров: 608
onLoadError в MovieClipLoader'е существует или аналог?

собстна сабж
добавлю что нашёл только onLoadInit, onLoadComplete, onLoadProgress..
но не пойму КАК можно отследить ошибку загрузки картинки? где какое свойство прочитать через какое время или на...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.01.2012, 12:58
Ответов: 12
Просмотров: 1,072
извиняюсь занекропост) но может кому и надо будет...

извиняюсь занекропост) но может кому и надо будет как мне сейчас понадобилось..

дело всё в трёх режимах текстового поля:
1. однострочный
2. многострочный
3. многострочный без переноса

так...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.10.2011, 05:26
Ответов: 7
Просмотров: 1,265
Какую КРУПНУЮ? Видимо не ясна суть кода!? я...

Какую КРУПНУЮ? Видимо не ясна суть кода!? я поясню: список состоит из лэйбла и прочих данных а так же слева можно разместить иконку, так вот именно иконка в список загружаема из вне, а не как это...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.10.2011, 01:22
Ответов: 7
Просмотров: 1,265
интересно почему это "уже лет 5 как не...

интересно почему это "уже лет 5 как не рекомендуется" ?? что в этом такого что список подгружает картинки из вне а не из библиотеки только как он и приспособлен собственно
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.10.2011, 11:43
Ответов: 7
Просмотров: 1,265
Flame тоесть загрузить в лоадер потом по инициализации...

тоесть загрузить в лоадер потом по инициализации элемента внутри списка он будет сообщать свой this и лоадер в руте будет грузить из кэша в него ? ну можно попробовать, но это простой вариант что я...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.10.2011, 02:41
Ответов: 7
Просмотров: 1,265
Cool LIST с картинками загруженными из вне (не из библиотеки) РЕШЕНИЕ!

1. Положил на сцену List из компонент, назвал его list.
2. Создал мувик 16х16, в свойствах идентификатор вписал abc. Залил белым прозрачным кубиком 16х16.
3. положил в него код:
var...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.10.2011, 02:05
Ответов: 1
Просмотров: 530
думать некогда) как вариант попробуй заменить ...

думать некогда) как вариант попробуй заменить


Math.random()*speedArray.length
на
random(speedArray.length)


и вобще)) чево это такое??)) выбирать рандомно из рандомного массива)) бред...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.10.2011, 22:49
Ответов: 1
Просмотров: 610
храните байты в сберегательных блоках))))) ...

храните байты в сберегательных блоках)))))


//Создаем объект
var sData_so = SharedObject.getLocal("sData");
//Считываем данные
user_data = sData_so.data.some_data;
//Записываем...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.10.2011, 21:44
Ответов: 3
Просмотров: 528
Thumbs up да просто ж всё)

я обычно делаю так:


for(i=0;i<100;i++){
b=false;
for(n=0;n<100;n++){
if((i==50)&&(n==50)){
b=true;break
}
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.10.2011, 07:23
Ответов: 3
Просмотров: 472
разметь виртуально сетку и в каждое окно сетки...

разметь виртуально сетку и в каждое окно сетки загружай (коорд центра сетки) + рандом(размер сетки)-(половина размера сетки)

ВСЁ!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.10.2011, 09:13
Ответов: 5
Просмотров: 642
нет) так вышло) над этим надо думать)) просто мне...

нет) так вышло) над этим надо думать)) просто мне сейчас реально некогда этими игрушками заниматься)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.10.2011, 03:57
Ответов: 5
Просмотров: 642
Thumbs up !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

не использовал твой код, нашёл исходник, заменил имена объектов как в твоём коде, и добавил следующее:

see=60;



var dAngle = dAngleDegree(direction*180/Math.PI, p._rotation);
...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 04.01.2008, 09:50
Ответов: 3
Просмотров: 1,414
ДЛЯ ФУЛСКРИНА ДЕРЖИ: var sa:Boolean = false; ...

ДЛЯ ФУЛСКРИНА ДЕРЖИ:
var sa:Boolean = false;
on (release) {sa = !sa;fscommand("fullscreen", sa);}


ДЛЯ QUALITY:
on (release) {qa +=1 ;
if (qa==4) {qa=1};
if (qa==1) {_quality="HIGH"};
if...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2007, 06:43
Ответов: 39
Просмотров: 1,861
Question ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ

Интересно, а что это значит: ...
Последний раз редактировалось __etc, Вчера в 03:43
..подпись в моём предыдущем посте..

я так не подписываюсь,

господин админ соизвольте объяснить мне, что вы...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.07.2007, 20:20
Ответов: 39
Просмотров: 1,861
Flame интересно что именно тебе показалось через...

интересно что именно тебе показалось через массивы:?
конечно же все координаты x y z угол_x угол_y угол_z ускорение_x ускорение_y ускорение_z скорость_x скорость_y скорость_z, состояния жизни, тип...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.07.2007, 21:06
Ответов: 8
Просмотров: 766
вот я и грю, лучше кодить чем затачивать :)...

вот я и грю, лучше кодить чем затачивать :) накодишь и пусть другие растачивают, сначала тяжело но потом будешь так кодить что родная материнка сгорит :))
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2007, 23:20
Ответов: 39
Просмотров: 1,861
Сам, батенька, сам.. просто когда-то на...

Сам, батенька, сам..
просто когда-то на спектьруме готовил процедурки для своей буждущей стратежки...

Только на ассемблере я делил не мат. функами а просто байт сдвигал на один или два бита тем...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2007, 03:12
Ответов: 39
Просмотров: 1,861
помне так зачем эти хиттэсты и...

помне так зачем эти хиттэсты и поточечныеСканирования, я делаю проще смотри:
• пусть поле будет 500х400 кратно 5:4,
• короче например пуля размером с 4 пикселя
• тады делим на 4 координату пули и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2007, 02:49
Ответов: 11
Просмотров: 1,223
упс я же собрался поудалять все свои как вы Барон...

упс я же собрался поудалять все свои как вы Барон меня остановили этой срочной депешей, я просто поражаюсь вашему молниеносному ответу, спасшему часть ветки этого замечательного форума.

я б даж...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2007, 02:23
Ответов: 11
Просмотров: 1,223
я во флэше долго не сижу в основном на ваське...

я во флэше долго не сижу в основном на ваське 6-ом извините за интерпретацию кода, но впринципе я думал что будет понятно
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2007, 01:55
Ответов: 8
Просмотров: 766
Tween конечно хорошо, но накодить лучше. 2...

Tween конечно хорошо, но накодить лучше.
2 UDAFF: Очень грамотно, молодец! Даже я поучился.. спасибо!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2007, 01:24
Ответов: 11
Просмотров: 1,223
ДЛЯ ШАРИКА

стартую:

mx=5; my=5

т.е. скорости перемещения по Х и У осям, которые даже впринципе можно будет определять и менять в ходе клипа такскать онлайн реалтайм, т.е. эмулировать физ. эффекты при...
 
Показано с 1 по 22 из 22.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.