Раздел: API приложений и сред
13.02.2014, 08:34
|
Ответов: 3
Просмотров: 529
|
Раздел: Резюме
12.02.2014, 20:04
|
Ответов: 0
Просмотров: 408
Developer Удаленная работа
Ищу удаленную работу девелопера
Опыт работы с Flash очень большой более 8 лет
Есть опыт с Flex, As3, As2, Stage3d, Alternative 3D, Away3D, Box2D, Parsley, Feathers, Nape и прочим.
Есть опыт...
|
Раздел: API приложений и сред
13.06.2013, 14:54
|
Ответов: 2
Просмотров: 900
|
Раздел: API приложений и сред
21.03.2013, 15:48
|
Ответов: 1
Просмотров: 575
|
Раздел: API приложений и сред
12.03.2013, 17:34
|
Ответов: 4
Просмотров: 995
|
Раздел: API приложений и сред
06.03.2013, 20:56
|
Ответов: 3
Просмотров: 822
|
Раздел: API приложений и сред
06.03.2013, 20:54
|
Ответов: 4
Просмотров: 995
|
Раздел: API приложений и сред
06.03.2013, 20:52
|
Ответов: 5
Просмотров: 893
|
Раздел: API приложений и сред
06.03.2013, 20:51
|
Ответов: 14
Просмотров: 3,337
Про рендер ножки на текстуру:
Я имел ввиду...
Про рендер ножки на текстуру:
Я имел ввиду взять и отрендерить ее на текстуру отдельно от сцены, а получившуюся текстуру использовать в PlanerReflectionMethod. Хотя тут посути ножка и так должна...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 22:04
|
Ответов: 6
Просмотров: 756
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 21:05
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 20:42
|
Ответов: 3
Просмотров: 540
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 20:18
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 19:36
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 19:30
|
Ответов: 3
Просмотров: 540
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 19:27
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 19:15
|
Ответов: 6
Просмотров: 756
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 18:53
|
Ответов: 6
Просмотров: 756
Есле именно по траектории т.е по какому то...
Есле именно по траектории т.е по какому то патчу(линии). То тут поможет http://www.silin.su/#AS3/geom а поворот можно сделать очень легко. Просто сшитая угол между текущей и следующей точкой...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 18:49
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2013, 17:05
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,207
|
Раздел: API приложений и сред
27.02.2013, 16:48
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,768
Минус использования форса-импульса для движения...
Минус использования форса-импульса для движения объекта в том что сложно добится желаемого результата в итоге. Контролировать скорость и прочее. А самостоятельное изменение линейного ускорения дает...
|
Раздел: API приложений и сред
26.02.2013, 21:23
|
Ответов: 14
Просмотров: 3,337
Нужно отрендерить ножку на плоскую текстуру,...
Нужно отрендерить ножку на плоскую текстуру, затем положить ее как планар рефлек на подножку. Для ножки отрендерить куб который находится гораздо ближе к ножке либо плоскую стену %)
Добавлено...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.02.2013, 20:30
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,322
Двумерный массив потому что представление...
Двумерный массив потому что представление пикселей идет по x,y координатам, а каких пикселей видимо останется загадкой... А так любой N мерный массив вполне себе одномерный но работать с ним нужно с...
|
Раздел: API приложений и сред
26.02.2013, 20:01
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,768
Ну я так думаю что благодаря этой формуле оно...
Ну я так думаю что благодаря этой формуле оно набирает скорость а патом с ней и двигается). А вообще я так полагаю что тебе нужно импульс задавать постоянный. Но все же я бы задался вопросом нужен ли...
|
Раздел: API приложений и сред
26.02.2013, 19:54
|
Ответов: 6
Просмотров: 849
|