Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 76.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Asfel
Раздел: API приложений и сред 13.02.2014, 08:34
Ответов: 3
Просмотров: 529
Автор Asfel
Дак на гитхабе и экземплы есть актуальные и...

Дак на гитхабе и экземплы есть актуальные и туториалы на away3d.com
Раздел: Резюме 12.02.2014, 20:04
Ответов: 0
Просмотров: 408
Автор Asfel
Developer Удаленная работа

Ищу удаленную работу девелопера

Опыт работы с Flash очень большой более 8 лет

Есть опыт с Flex, As3, As2, Stage3d, Alternative 3D, Away3D, Box2D, Parsley, Feathers, Nape и прочим.

Есть опыт...
Раздел: API приложений и сред 13.06.2013, 14:54
Ответов: 2
Просмотров: 900
Автор Asfel
Эвэй полностью подойдет примеры с анимацией...

Эвэй полностью подойдет примеры с анимацией скелетной есть в екземплах на их гите
Раздел: API приложений и сред 21.03.2013, 15:48
Ответов: 1
Просмотров: 575
Автор Asfel
Создавай еще 1 мир и делай в нем симуляцию, в...

Создавай еще 1 мир и делай в нем симуляцию, в цикле прогоняй степы и запоминай патч движения
Раздел: API приложений и сред 12.03.2013, 17:34
Ответов: 4
Просмотров: 995
Автор Asfel
Дело в том что если сделать расчет по учебнику не...

Дело в том что если сделать расчет по учебнику не факт что в мире бокса все прозайдет точно так же
Раздел: API приложений и сред 06.03.2013, 20:56
Ответов: 3
Просмотров: 822
Автор Asfel
Смотри в сторону Quad.

Смотри в сторону Quad.
Раздел: API приложений и сред 06.03.2013, 20:54
Ответов: 4
Просмотров: 995
Автор Asfel
Не знаю будет ли кто то это считать. Но можешь...

Не знаю будет ли кто то это считать. Но можешь просто создать еще 1 ворлд и в нем сэмулирвоать ситуацию. Степы прогнать в цикле пока объект не остановится и посмотреть на его позицию
Раздел: API приложений и сред 06.03.2013, 20:52
Ответов: 5
Просмотров: 893
Автор Asfel
Ну или при столкновении просто ускорение в 0...

Ну или при столкновении просто ускорение в 0 поставить?:)
Раздел: API приложений и сред 06.03.2013, 20:51
Ответов: 14
Просмотров: 3,337
Автор Asfel
Про рендер ножки на текстуру: Я имел ввиду...

Про рендер ножки на текстуру:
Я имел ввиду взять и отрендерить ее на текстуру отдельно от сцены, а получившуюся текстуру использовать в PlanerReflectionMethod. Хотя тут посути ножка и так должна...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 22:04
Ответов: 6
Просмотров: 756
Автор Asfel
Такое впечатление что силин парсит упоминания...

Такое впечатление что силин парсит упоминания себя на форуме). Я мне бы нормально и с патчем силина было. + я добавил туда вывод точки на пути ширине :) а не длинне
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 21:05
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
Автор Asfel
Вероятно потому что оно в ентер фрейме? Как уже...

Вероятно потому что оно в ентер фрейме?
Как уже стало ясно пишется код тут в кадре, так что нужно в начало добавить stop();
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 20:42
Ответов: 3
Просмотров: 540
Автор Asfel
Вообще я сталкивался с такой проблемой. В одном...

Вообще я сталкивался с такой проблемой. В одном проекте очень много взаимодействия через статику было сделано. В итоге при выгрузке как бы я не страрался убить все ссылки, все ровно куча хмлок,...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 20:18
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
Автор Asfel
Ну вообще то все это подробно описано в...

Ну вообще то все это подробно описано в справочнике.
array = array.cocnat(array2)
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 19:36
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
Автор Asfel
Ну вообще то в данном случае на сцену добавляется...

Ну вообще то в данном случае на сцену добавляется rooms[0]

А перед этим ему присваетваеться массив,
rooms = [roomsd]
=> rooms[0] is roomsd => roomsd is Array
и из ошибки мы видим что
...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 19:30
Ответов: 3
Просмотров: 540
Автор Asfel
Ну я однозначно могу сказать что GC сам не...

Ну я однозначно могу сказать что GC сам не разбирается тут). Но тоже интересно кто что по этому поводу посоветует.
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 19:27
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
Автор Asfel
Не пытаться добавлять массив на сцену addChild...

Не пытаться добавлять массив на сцену
addChild (rooms[0])
addChild (roomsd[0]
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 19:15
Ответов: 6
Просмотров: 756
Автор Asfel
И в чем проблема? У силина относительно длинны...

И в чем проблема? У силина относительно длинны пути можно брать точку с х, у координатами. При перетаскивании на каждый тик или маус мув берешь эту точку по координатам мышки и все :/. Это не...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 18:53
Ответов: 6
Просмотров: 756
Автор Asfel
Есле именно по траектории т.е по какому то...

Есле именно по траектории т.е по какому то патчу(линии). То тут поможет http://www.silin.su/#AS3/geom а поворот можно сделать очень легко. Просто сшитая угол между текущей и следующей точкой...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 18:49
Ответов: 15
Просмотров: 1,114
Автор Asfel
var rooms:Object = {room100x50:new room100x50,...

var rooms:Object = {room100x50:new room100x50, room50x50:new room50x50}

var cybers:String = room100x50;

trace(rooms[cybers])//room100x50 object
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 17:05
Ответов: 15
Просмотров: 1,207
Автор Asfel
Ну либо же если приложение екстендед десктоп...

Ну либо же если приложение екстендед десктоп сохранять в директорию приложения
Раздел: API приложений и сред 27.02.2013, 16:48
Ответов: 10
Просмотров: 1,768
Автор Asfel
Минус использования форса-импульса для движения...

Минус использования форса-импульса для движения объекта в том что сложно добится желаемого результата в итоге. Контролировать скорость и прочее. А самостоятельное изменение линейного ускорения дает...
Раздел: API приложений и сред 26.02.2013, 21:23
Ответов: 14
Просмотров: 3,337
Автор Asfel
Нужно отрендерить ножку на плоскую текстуру,...

Нужно отрендерить ножку на плоскую текстуру, затем положить ее как планар рефлек на подножку. Для ножки отрендерить куб который находится гораздо ближе к ножке либо плоскую стену %)

Добавлено...
Раздел: ActionScript 3.0 26.02.2013, 20:30
Ответов: 18
Просмотров: 1,322
Автор Asfel
Двумерный массив потому что представление...

Двумерный массив потому что представление пикселей идет по x,y координатам, а каких пикселей видимо останется загадкой... А так любой N мерный массив вполне себе одномерный но работать с ним нужно с...
Раздел: API приложений и сред 26.02.2013, 20:01
Ответов: 10
Просмотров: 1,768
Автор Asfel
Ну я так думаю что благодаря этой формуле оно...

Ну я так думаю что благодаря этой формуле оно набирает скорость а патом с ней и двигается). А вообще я так полагаю что тебе нужно импульс задавать постоянный. Но все же я бы задался вопросом нужен ли...
Раздел: API приложений и сред 26.02.2013, 19:54
Ответов: 6
Просмотров: 849
Автор Asfel
В эвее 3т.ем я с лучами на самом деле не работал,...

В эвее 3т.ем я с лучами на самом деле не работал, но в альтернативе 7ой можно было получить пересечение луча с объектом как вы описали. Полагаю что и сейчас это работает аналогично). Например в эвее...
 
Показано с 1 по 25 из 76.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.