Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 60.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: serenkiy
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2009, 04:04
Ответов: 4
Просмотров: 478
Автор serenkiy
вы его "переинициализируете" и тем самым стираете...

вы его "переинициализируете" и тем самым стираете ранее загруженную информацию. Ведь Loader то у вас один.
Раздел: ActionScript 3.0 01.06.2009, 13:39
Ответов: 4
Просмотров: 478
Автор serenkiy
Проблема тут: if(Bitmap(loader.content) !=...

Проблема тут:

if(Bitmap(loader.content) != undefined) {
var tmp_mc:MovieClip = new MovieClip();
tmp_mc.addChild(loader);
mc.addChild(tmp_mc);
tmp_mc.x = number * SIDE;
number...
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2009, 22:25
Ответов: 16
Просмотров: 12,396
Автор serenkiy
если вы делаете что-то вроде function...

если вы делаете что-то вроде

function myFunction(s:String):void{
var s2:String = s;
s2 += "new text";
}

то вы работаете с копией. Ну а если

function myFunction(s:String):void{
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2009, 02:10
Ответов: 16
Просмотров: 12,396
Автор serenkiy
можно использовать break совместно с метками...

можно использовать break совместно с метками (label):

private function zzz():void
{
metka: {
if (z == 0)
{
y = 1;
} else if (z == 1)
{
Раздел: ActionScript 3.0 28.04.2009, 16:18
Ответов: 8
Просмотров: 835
Автор serenkiy
Идея следующая - Создаем "холст", размеры...

Идея следующая -
Создаем "холст", размеры которого равны размерам карты. Заливаем его цветом тумана. Разбиваем его на секторы (к примеру, как у Вас 200х200). Далее, работаем с секторами - персонаж...
Раздел: ActionScript 3.0 28.04.2009, 14:29
Ответов: 8
Просмотров: 835
Автор serenkiy
А попробуйте отрисовать "туман" прямо на карте, а...

А попробуйте отрисовать "туман" прямо на карте, а потом, когда персонаж подойдет к неразведанной области, пусть отрисовывается уже открытая область.
Раздел: ActionScript 3.0 28.04.2009, 10:27
Ответов: 5
Просмотров: 574
Автор serenkiy
Во Flex'е такие есть. Разрабатывайте проект на...

Во Flex'е такие есть. Разрабатывайте проект на платформе Flex и будет Вам счастье :)
Раздел: Flex 24.04.2009, 02:16
Ответов: 8
Просмотров: 591
Автор serenkiy
Используйте CSS

Используйте CSS
Раздел: ActionScript 3.0 23.04.2009, 22:43
Ответов: 2
Просмотров: 510
Автор serenkiy
Рекомендую вместо Event.ENTER_FRAME использовать...

Рекомендую вместо Event.ENTER_FRAME использовать таймер и слушать TimerEvent.TIMER. Так же, в приемнике события использовать event.updateAfterEvent().
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2009, 15:14
Ответов: 7
Просмотров: 711
Автор serenkiy
Я тоже думаю, что лучше повесить маску (также,...

Я тоже думаю, что лучше повесить маску (также, вдруг область рисования не классической прямоугольной формы, это будет оптимальным вариантом)
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2009, 03:47
Ответов: 5
Просмотров: 667
Автор serenkiy
this.mouseChildren сработает, если бы "нижний"...

this.mouseChildren
сработает, если бы "нижний" MovieClip был дочерним по отношению к "верхнему".

Попробуйте "верхний" MovieClip залить любым цветом и visible поставьте false.
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2009, 17:48
Ответов: 4
Просмотров: 680
Автор serenkiy
Вы через URLLoader вызывайте скрипт, передавайте...

Вы через URLLoader вызывайте скрипт, передавайте ему параметры (тема сообщения, адрес получателя, сообщение...) и все проблемы решены :)
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2009, 14:16
Ответов: 7
Просмотров: 830
Автор serenkiy
Так Вы узнаете канал Alpha. Ф-ция getPixel32...

Так Вы узнаете канал Alpha. Ф-ция getPixel32 возвращает значение цвета ARGB, а не RGBA.

Добавлено через 40 минут
Вообще, без всяких ухищрений, можно сделать так: ваш прозрачный Bitmap помещаете в...
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2009, 04:12
Ответов: 7
Просмотров: 830
Автор serenkiy
Попробуйте вместо pix & 0x000000ff написать ...

Попробуйте вместо
pix & 0x000000ff
написать
(pix & 0xff000000) >> 24

изменить ф-цию handleMouseEvent:

private function handleMouseEvent(e:MouseEvent)
{
if((e.target as...
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2009, 22:28
Ответов: 7
Просмотров: 830
Автор serenkiy
Вам поможет метод getPixel32 у BitmapData...

Вам поможет метод getPixel32 у BitmapData картинки. Считываете пиксель под курсором, смотрите на его alpha-компонент (прозрачность).
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2009, 14:45
Ответов: 93
Просмотров: 8,122
Автор serenkiy
Если Вы имели ввиду 2Д, то да. 3Д нет. Практика...

Если Вы имели ввиду 2Д, то да. 3Д нет. Практика показала, что в 3Д зачастую приходится жертвовать качеством в пользу производительности. Конечно, для простых проектов можно ухитриться найти золотую...
Раздел: ActionScript 3.0 07.04.2009, 03:21
Ответов: 29
Просмотров: 1,907
Автор serenkiy
Можно этот скрипт не прикручивать, что бы каждую...

Можно этот скрипт не прикручивать, что бы каждую минуту не загружать сервер (ему придется "сканировать" всю таблицу, различные операции сравнения). Лучше проверку встройте в активные скрипты....
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2009, 15:57
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
Автор serenkiy
Хахах, к счастью с такими специалистами никто не...

Хахах, к счастью с такими специалистами никто не работает. В основном заметил, это те люди, которые "загорелись" от желания научиться работать с Flash-средой, но "что такое программирование" не...
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2009, 15:53
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
Автор serenkiy
ахаха, точно. Смешивать "французский с...

ахаха, точно.



Смешивать "французский с нижегородским" никто не собирался :).

А представьте ситуацию - какой-нибудь программист из Adobe (допустим из франции), выпускает свою библиотеку,...
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2009, 15:44
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
Автор serenkiy
С Вами полностью согласен, но все же встречаются...

С Вами полностью согласен, но все же встречаются люди, которые спрашивают "а что тут все на английском, блин, я ничего не пойму".



Ну или вместо комментариев можно тщательно построчно разобрать...
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2009, 15:22
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
Автор serenkiy
iNils, Вам не покажу. AlexDesigner, в...

iNils, Вам не покажу.
AlexDesigner, в образовательных целях. Если писать урок или статью, то так будет проще донести смысл кода до читателя (новичка).

Если отвечаете, приводите аргументы или...
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2009, 05:21
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
Автор serenkiy
Русские буквы в определении функций и переменных.

Может быть это уже давно не новость, но для себя сделал открытие.
Код

package
{
import flash.display.Sprite;

public class МойКласс extends Sprite
{
private var целоеЗначение:int;
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2009, 03:01
Ответов: 7
Просмотров: 1,523
Автор serenkiy
Если ошибка не в коде, значит ID3 данные не...

Если ошибка не в коде, значит ID3 данные не поступили. Опишите схему работы с радио-потоком.
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2009, 00:35
Ответов: 21
Просмотров: 2,448
Автор serenkiy
Ну, раз используется 9я версия, переписал класс...

Ну, раз используется 9я версия, переписал класс для 9й версии:

package
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.utils.ByteArray;

public final class ColorPickup
{
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2009, 16:17
Ответов: 21
Просмотров: 2,448
Автор serenkiy
Как я и предлагал, вот пример работы с...

Как я и предлагал, вот пример работы с гистограммой.

Класс "подборщика" цвета:

package
{
import flash.display.BitmapData;

public final class ColorPickup
{
 
Показано с 1 по 25 из 60.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.