Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2009, 04:04
|
Ответов: 4
Просмотров: 478
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.06.2009, 13:39
|
Ответов: 4
Просмотров: 478
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2009, 22:25
|
Ответов: 16
Просмотров: 12,396
если вы делаете что-то вроде
function...
если вы делаете что-то вроде
function myFunction(s:String):void{
var s2:String = s;
s2 += "new text";
}
то вы работаете с копией. Ну а если
function myFunction(s:String):void{
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2009, 02:10
|
Ответов: 16
Просмотров: 12,396
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.04.2009, 16:18
|
Ответов: 8
Просмотров: 835
Идея следующая -
Создаем "холст", размеры...
Идея следующая -
Создаем "холст", размеры которого равны размерам карты. Заливаем его цветом тумана. Разбиваем его на секторы (к примеру, как у Вас 200х200). Далее, работаем с секторами - персонаж...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.04.2009, 14:29
|
Ответов: 8
Просмотров: 835
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.04.2009, 10:27
|
Ответов: 5
Просмотров: 574
|
Раздел: Flex
24.04.2009, 02:16
|
Ответов: 8
Просмотров: 591
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.04.2009, 22:43
|
Ответов: 2
Просмотров: 510
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.04.2009, 15:14
|
Ответов: 7
Просмотров: 711
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2009, 03:47
|
Ответов: 5
Просмотров: 667
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.04.2009, 17:48
|
Ответов: 4
Просмотров: 680
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.04.2009, 14:16
|
Ответов: 7
Просмотров: 830
Так Вы узнаете канал Alpha. Ф-ция getPixel32...
Так Вы узнаете канал Alpha. Ф-ция getPixel32 возвращает значение цвета ARGB, а не RGBA.
Добавлено через 40 минут
Вообще, без всяких ухищрений, можно сделать так: ваш прозрачный Bitmap помещаете в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.04.2009, 04:12
|
Ответов: 7
Просмотров: 830
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.04.2009, 22:28
|
Ответов: 7
Просмотров: 830
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.04.2009, 14:45
|
Ответов: 93
Просмотров: 8,122
Если Вы имели ввиду 2Д, то да. 3Д нет. Практика...
Если Вы имели ввиду 2Д, то да. 3Д нет. Практика показала, что в 3Д зачастую приходится жертвовать качеством в пользу производительности. Конечно, для простых проектов можно ухитриться найти золотую...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.04.2009, 03:21
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,907
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2009, 15:57
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2009, 15:53
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
ахаха, точно.
Смешивать "французский с...
ахаха, точно.
Смешивать "французский с нижегородским" никто не собирался :).
А представьте ситуацию - какой-нибудь программист из Adobe (допустим из франции), выпускает свою библиотеку,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2009, 15:44
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2009, 15:22
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
iNils, Вам не покажу.
AlexDesigner, в...
iNils, Вам не покажу.
AlexDesigner, в образовательных целях. Если писать урок или статью, то так будет проще донести смысл кода до читателя (новичка).
Если отвечаете, приводите аргументы или...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2009, 05:21
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,560
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2009, 03:01
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,523
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2009, 00:35
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,448
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2009, 16:17
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,448
|