Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 244.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: nyctota
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.03.2008, 20:32
Ответов: 7
Просмотров: 874
Автор nyctota
Видимо, придется делать примерно так: 1....

Видимо, придется делать примерно так:

1. создавать SWFObject каких-то произвольных размеров, например 0, 0
2. грузить нужный файл в image_mc
3. после окончания загрузки проверять размеры...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.01.2008, 03:30
Ответов: 2
Просмотров: 672
Автор nyctota
Флэш (плагин, по крайней мере) использует кэш...

Флэш (плагин, по крайней мере) использует кэш браузера, как я понимаю. Так что все картинки (если они загружены напрямую по ссылке на файл картинки) останутся в кэше, и при повторном их запросе...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.01.2008, 03:24
Ответов: 11
Просмотров: 1,230
Автор nyctota
Грузить следующий файл по окончанию загрузки...

Грузить следующий файл по окончанию загрузки предыдущего. А общий размер узнавать у серверного скрипта.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.01.2008, 02:58
Ответов: 4
Просмотров: 1,043
Автор nyctota
Подтверждаю. Мистика, но помогает. Спасибо.

Подтверждаю. Мистика, но помогает. Спасибо.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.01.2008, 02:57
Ответов: 8
Просмотров: 937
Автор nyctota
Видимо, то, что у этого компонента нет такого...

Видимо, то, что у этого компонента нет такого стилевого свойства. Зато есть у ScrollPane.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.01.2008, 22:22
Ответов: 11
Просмотров: 1,230
Автор nyctota
В данном коде ...

В данном коде

this.createEmptyMovieClip("clip",0);
var loader:MovieClipLoader=new MovieClipLoader();
loader.loadClip("0.jpg",clip);

"clip" -- ссылка на клип, в который происходит загрузка....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.01.2008, 18:15
Ответов: 8
Просмотров: 937
Автор nyctota
Help --> Using Components --> Customizing...

Help --> Using Components --> Customizing Components --> Using styles to customize component color and text
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.01.2008, 18:12
Ответов: 4
Просмотров: 479
Автор nyctota
Поддержка загрузки неанимированных гифов включена...

Поддержка загрузки неанимированных гифов включена в 8ю версию Флэш-плейера.
У анимированных гифов загружается только первый кадр.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.01.2008, 14:55
Ответов: 1
Просмотров: 441
Автор nyctota
var f:Function = eval("flash.geom.Point"); var...

var f:Function = eval("flash.geom.Point");
var p:Object = new f();
trace(p);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.01.2008, 13:14
Ответов: 4
Просмотров: 1,043
Автор nyctota
Ээээ... просто взять создать новый файл,...

Ээээ... просто взять создать новый файл, скопировать туда код класса (кстати говоря, обоих, или достаточно подкласса?) и все?

Или ручками переписать? Радостная новость: класс-то чуток побольше,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.01.2008, 13:05
Ответов: 4
Просмотров: 733
Автор nyctota
Тебе же все сказали. Не надо знать размеры...

Тебе же все сказали.
Не надо знать размеры картинки — надо знать размеры контейнера, то есть размеры, которые картинка должна принять. И присвоить их ей (клипу с ней) по завершению загрузки.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.01.2008, 13:01
Ответов: 10
Просмотров: 966
Автор nyctota
Там просто нужно _предыдущий_ твин останавливать,...

Там просто нужно _предыдущий_ твин останавливать, а у вас останавливается тот, который в следующей строке только запускается.
А одинаковые имена вообще шикарно решают эту проблему.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.01.2008, 12:41
Ответов: 4
Просмотров: 1,043
Автор nyctota
Вызов переопределенного метода класса

Есть классы (для примера приведены совершенно бесполезные):

class A {
public static function init()
{
trace("A --> init");
A.invokeMe();
}
private static function invokeMe()
{
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.12.2007, 12:51
Ответов: 16
Просмотров: 1,506
Автор nyctota
Конечно, не так. Почему ты вычисляешь разницу...

Конечно, не так. Почему ты вычисляешь разницу длин, а координату уменьшаешь y, а не x?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.12.2007, 12:17
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
Автор nyctota
Да, действительно, работы полно, и у меня моЗГ...

Да, действительно, работы полно, и у меня моЗГ протестует против всяких "_global", "on(release)" и прочего. Читать и понимать отказывается. :) Так что вникнуть в тему целиком я не могу, а на...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.12.2007, 11:24
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
Автор nyctota
Если не программист, то не парься насчет того,...

Если не программист, то не парься насчет того, что пришлось код разбросать по кадрам, потому что в противном случае придется становиться хотя бы немного программистом и программировать,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.12.2007, 10:29
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
Автор nyctota
Вообще-то создающая функцию конструкция должна...

Вообще-то создающая функцию конструкция должна выглядеть приблизительно так:

function proverka() {
for (i=0; i<al; i++) {
if (str == dom[i]) {
trace("OK in "+i);...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.12.2007, 16:13
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
Автор nyctota
В первом кадре — массив и функция проверки. И...

В первом кадре — массив и функция проверки. И обращайся к ним из любого.

А вообще не нужно прыгать на кадры, чтоб проверять условия: можно делать это по нажатию на кнопки.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.12.2007, 16:07
Ответов: 16
Просмотров: 1,506
Автор nyctota
Вычисляешь, на сколько увеличился мувик: новая...

Вычисляешь, на сколько увеличился мувик: новая ширина минус старая. Делишь пополам, получаешь, на сколько "выросла" одна сторона. Сдвигаешь мувик на это значение. Сложно формулой записать?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.12.2007, 12:58
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
Автор nyctota
Упростить можно. По нажатию на кнопку вызывать...

Упростить можно. По нажатию на кнопку вызывать функцию, которая:
1. выключит эту кнопку
2. приаттачит нужные мувики из библиотеки
3. задаст их поведение при нажатии, наведении и т.п.

А чтобы...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.11.2007, 18:10
Ответов: 6
Просмотров: 740
Автор nyctota
Спасибо. Сработано профессионально. Заставили...

Спасибо. Сработано профессионально. Заставили самого найти.

Для потомков: http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=76120
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.11.2007, 17:58
Ответов: 6
Просмотров: 740
Автор nyctota
Ответом ошиблись. 1. кнопок как таковых там...

Ответом ошиблись.

1. кнопок как таковых там вообще нет. есть мувики, но сути это не меняет.
2. через hitTest? предложи способ, не использующий периодический вызов hitTest, через setInterval,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.11.2007, 17:29
Ответов: 6
Просмотров: 740
Автор nyctota
Проблема с перекрытием клипов

Добрый..

Делаю флэшку, где один мувик (панорама), реагируя на положение мыши, "скроллится" в окне-маске в сторону мыши. То есть, навел на правую часть — мувик поехал вправо, на левую — влево.
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.04.2006, 17:58
Ответов: 2
Просмотров: 477
Автор nyctota
function hintShow() { ...

function hintShow() {
_root.zHint.showHint(this.val);
}

function hintHide() {
_root.zHint.hideHint();
}

for (var i=0; i<result.length; i++) {
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.03.2006, 17:49
Ответов: 1
Просмотров: 619
Автор nyctota
по-нормальному, насколько я знаю, никак. а...

по-нормальному, насколько я знаю, никак.
а по-хитрому так:
начинаешь грузить 1-ую картинку. как только Флэш считывает bytesTotal, записываешь значение... так со всеми картинками.

суммируешь...
 
Показано с 1 по 25 из 244.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.