Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.03.2008, 20:32
|
Ответов: 7
Просмотров: 874
Видимо, придется делать примерно так:
1....
Видимо, придется делать примерно так:
1. создавать SWFObject каких-то произвольных размеров, например 0, 0
2. грузить нужный файл в image_mc
3. после окончания загрузки проверять размеры...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.01.2008, 03:30
|
Ответов: 2
Просмотров: 672
Флэш (плагин, по крайней мере) использует кэш...
Флэш (плагин, по крайней мере) использует кэш браузера, как я понимаю. Так что все картинки (если они загружены напрямую по ссылке на файл картинки) останутся в кэше, и при повторном их запросе...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.01.2008, 03:24
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,230
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.01.2008, 02:58
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.01.2008, 02:57
|
Ответов: 8
Просмотров: 937
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2008, 22:22
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,230
В данном коде
...
В данном коде
this.createEmptyMovieClip("clip",0);
var loader:MovieClipLoader=new MovieClipLoader();
loader.loadClip("0.jpg",clip);
"clip" -- ссылка на клип, в который происходит загрузка....
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2008, 18:15
|
Ответов: 8
Просмотров: 937
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2008, 18:12
|
Ответов: 4
Просмотров: 479
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2008, 14:55
|
Ответов: 1
Просмотров: 441
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2008, 13:14
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,043
Ээээ... просто взять создать новый файл,...
Ээээ... просто взять создать новый файл, скопировать туда код класса (кстати говоря, обоих, или достаточно подкласса?) и все?
Или ручками переписать? Радостная новость: класс-то чуток побольше,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2008, 13:05
|
Ответов: 4
Просмотров: 733
Тебе же все сказали.
Не надо знать размеры...
Тебе же все сказали.
Не надо знать размеры картинки — надо знать размеры контейнера, то есть размеры, которые картинка должна принять. И присвоить их ей (клипу с ней) по завершению загрузки.
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2008, 13:01
|
Ответов: 10
Просмотров: 966
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2008, 12:41
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,043
Вызов переопределенного метода класса
Есть классы (для примера приведены совершенно бесполезные):
class A {
public static function init()
{
trace("A --> init");
A.invokeMe();
}
private static function invokeMe()
{
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.12.2007, 12:51
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,506
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.12.2007, 12:17
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.12.2007, 11:24
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.12.2007, 10:29
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.12.2007, 16:13
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.12.2007, 16:07
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,506
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.12.2007, 12:58
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,794
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.11.2007, 18:10
|
Ответов: 6
Просмотров: 740
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.11.2007, 17:58
|
Ответов: 6
Просмотров: 740
Ответом ошиблись.
1. кнопок как таковых там...
Ответом ошиблись.
1. кнопок как таковых там вообще нет. есть мувики, но сути это не меняет.
2. через hitTest? предложи способ, не использующий периодический вызов hitTest, через setInterval,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.11.2007, 17:29
|
Ответов: 6
Просмотров: 740
Проблема с перекрытием клипов
Добрый..
Делаю флэшку, где один мувик (панорама), реагируя на положение мыши, "скроллится" в окне-маске в сторону мыши. То есть, навел на правую часть — мувик поехал вправо, на левую — влево.
...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.04.2006, 17:58
|
Ответов: 2
Просмотров: 477
function hintShow() {
...
function hintShow() {
_root.zHint.showHint(this.val);
}
function hintHide() {
_root.zHint.hideHint();
}
for (var i=0; i<result.length; i++) {
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.03.2006, 17:49
|
Ответов: 1
Просмотров: 619
по-нормальному, насколько я знаю, никак.
а...
по-нормальному, насколько я знаю, никак.
а по-хитрому так:
начинаешь грузить 1-ую картинку. как только Флэш считывает bytesTotal, записываешь значение... так со всеми картинками.
суммируешь...
|