Раздел: Флейм
27.12.2014, 02:15
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,644
|
Раздел: Флейм
18.06.2014, 12:46
|
Ответов: 29
Просмотров: 2,057
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.06.2014, 16:44
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,646
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.08.2013, 16:43
|
Ответов: 7
Просмотров: 896
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2013, 10:52
|
Ответов: 7
Просмотров: 898
Ну вот...
Ну вот (http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2D1240/03-04/E/f5-4.pdf) выводят даже без моей аффинной мути =) (зато у них интеграл сложнее).
|
Раздел: Флейм
10.06.2013, 04:33
|
Ответов: 38
Просмотров: 4,976
|
Раздел: Флейм
10.06.2013, 03:50
|
Ответов: 38
Просмотров: 4,976
Надо ещё и зарплаты смотреть) Да и собсно одной...
Надо ещё и зарплаты смотреть) Да и собсно одной вакансии может вполне хватить. И вообще по языкам ориентироваться неправильно. Язык учится быстро (кроме плюсов). Переход с шарпа на яву, по-моему, в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2013, 01:40
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,030
В дебаге запустить. И пошагово пройти этот...
В дебаге запустить. И пошагово пройти этот конструктор (если упадёт не заходя, то seek1.seekk.width узнать не смогло, т.е. seek1 null или seek1.seekk). Если MC_M - не Document class, то явно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2013, 00:47
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,030
Не дёргать методы и поля обьекта, который null....
Не дёргать методы и поля обьекта, который null. Научиться отлаживать, в дебаггере скорее всего конкретную строку бы увидели и вопрос бы не встал. Без кода короче ничего больше не скажешь, но тут эта...
|
Раздел: Флейм
09.06.2013, 21:57
|
Ответов: 38
Просмотров: 4,976
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.06.2013, 02:40
|
Ответов: 7
Просмотров: 898
2/3 площади треугольника.
Т.к. всегда процент...
2/3 площади треугольника.
Т.к. всегда процент площади будет одинаковый и достаточно посчитать для каких-то удобных точек. А одинаковый он т.к. при одинаковых аффинных преобразованиях любых фигур...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.06.2013, 17:24
|
Ответов: 4
Просмотров: 545
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.06.2013, 16:30
|
Ответов: 4
Просмотров: 545
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.06.2013, 14:32
|
Ответов: 8
Просмотров: 2,275
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.05.2013, 12:51
|
Ответов: 41
Просмотров: 2,180
Тигра, критикуются исключительно вторичные...
Тигра, критикуются исключительно вторичные характеристики языка. Первичное - это выгодность по бабкам. Насколько просто проект на нём написать. Ну не транзитивно ==. Ну и что? Чем реально это...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.05.2013, 19:01
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,012
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.05.2013, 18:41
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,012
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.05.2013, 18:27
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,012
|
Раздел: Флейм
16.05.2013, 20:38
|
Ответов: 65
Просмотров: 5,323
|
Раздел: Флейм
16.05.2013, 17:12
|
Ответов: 65
Просмотров: 5,323
|
Раздел: Флейм
14.05.2013, 16:32
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,796
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.05.2013, 23:21
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,119
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.05.2013, 15:22
|
Ответов: 3
Просмотров: 578
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.05.2013, 12:54
|
Ответов: 3
Просмотров: 578
Если класс используется только по имени в...
Если класс используется только по имени в getDefinitionByName, то компилятор не может определить, что его надо включать во флешку. Надо его упомянуть во втором кадре, можно просто его имя написать,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2013, 21:46
|
Ответов: 3
Просмотров: 603
Странно, может полный код, где воспроизводится...
Странно, может полный код, где воспроизводится проблема что-то скажет. Но вообще в new SoundChannel() смысла нет. Т.к. SoundChannel - это то, что играется, а при таком создании ничего играться не...
|