Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 2.02 сек.
Поиск: Сообщения от: dimarik
Раздел: ActionScript 3.0 30.03.2019, 00:13
Ответов: 14
Просмотров: 1,154
Автор dimarik
Полностью согласен

Полностью согласен
Раздел: ActionScript 3.0 05.07.2018, 21:27
Ответов: 11
Просмотров: 1,129
Автор dimarik
Все верно, дружище! Только это не Адаптер...

Все верно, дружище! Только это не Адаптер...
Раздел: ActionScript 3.0 07.03.2018, 22:38
Ответов: 5
Просмотров: 702
Автор dimarik
А если подумать?

А если подумать?
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2018, 22:54
Ответов: 98
Просмотров: 13,331
Автор dimarik
Модель не нужно создавать при нажатии на кнопку...

Модель не нужно создавать при нажатии на кнопку инвентаря. Она просто всегда есть в полном объеме. Когда создаем (показаваем) инвентарь, то передаем вьюхе нужную часть модели (коллекцию предметов)....
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2018, 02:29
Ответов: 98
Просмотров: 13,331
Автор dimarik
Каждому своё.

Каждому своё.
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2018, 21:50
Ответов: 98
Просмотров: 13,331
Автор dimarik
Разъяснил как мог: Ну, кастовать...

Разъяснил как мог:



Ну, кастовать Object к ожидаемому типу, если ожидаемый тип конкретнее, чем Object, скорее всего, не получится. Как говорится "Мы кастовали, кастовали, да не...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 20:27
Ответов: 98
Просмотров: 13,331
Автор dimarik
Выходит что события модели слушает контроллер и...

Выходит что события модели слушает контроллер и дергает нужные вью.Когда тогда вью должна(и должна ли) слушать модель?[/QUOTE]

Модель работает с данными. Данные приходят извне. Можно использовать...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2018, 22:46
Ответов: 98
Просмотров: 13,331
Автор dimarik
Классический способ реализации метапаттерна MVC...

Классический способ реализации метапаттерна MVC описан в вики (https://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-Controller). Это упрощенная схема работы комплексных (complex — составной) блоков, состоящих из...
Раздел: ActionScript 3.0 25.02.2018, 18:36
Ответов: 9
Просмотров: 754
Автор dimarik
Привязывайся к прошедшему времени с последнего...

Привязывайся к прошедшему времени с последнего кадра. Так все делают (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html).
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2018, 00:31
Ответов: 8
Просмотров: 909
Автор dimarik
Appleman, в парадигме MVC модель ничего не знает...

Appleman, в парадигме MVC модель ничего не знает о вью. Поэтому "Предусмотрен массив инструкций для Вью" совершенно недопустим. Там такой небольшой замут, что вьюх может быть много (очень много и...
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2018, 23:22
Ответов: 98
Просмотров: 13,331
Автор dimarik
undefined, дружище, пожалуйста, прекращай...

undefined, дружище, пожалуйста, прекращай троллить ).
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2018, 22:25
Ответов: 98
Просмотров: 13,331
Автор dimarik
Спс. Я не участвую в этом проекте чуть меньше...

Спс. Я не участвую в этом проекте чуть меньше двух лет. И того флэшера, который его поддерживал, уволили практически в то же время.
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2018, 22:00
Ответов: 98
Просмотров: 13,331
Автор dimarik
Модель содержит в себе всю деловую (предметную,...

Модель содержит в себе всю деловую (предметную, buisness, domestic) логику и данные для оперирования с ее помощью. Модель сообщает её слушателям обо всех изменениях, произошедших в ней. Модель — это...
Раздел: Флейм 31.03.2017, 23:07
Ответов: 17
Просмотров: 1,713
Автор dimarik
Не, не получается до сих пор перестроиться....

Не, не получается до сих пор перестроиться. Пальцы на автомате печатают public function вместо си-шарповского.
Раздел: Флейм 31.03.2017, 23:02
Ответов: 78
Просмотров: 10,594
Автор dimarik
Сейчас работаю с unity + c#. С флешом проработал...

Сейчас работаю с unity + c#. С флешом проработал over 14 лет. Что же поделать, конторе стали не нужны флешеры. Переход был безболезненный. Чего и вам советую.
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2017, 18:12
Ответов: 15
Просмотров: 1,072
Автор dimarik
@caseyryan & @undefined Так-с. Пожалуйста,...

@caseyryan & @undefined
Так-с. Пожалуйста, сосредоточьтесь на теме топика.
Раздел: Флейм 13.03.2017, 20:40
Ответов: 17
Просмотров: 1,713
Автор dimarik
Танки на юнити + си шарп. Однако я сомневаюсь,...

Танки на юнити + си шарп. Однако я сомневаюсь, что код стоило писать таким способом.Самое сложное обнаруживать связи в префабах, которые создавались дрег энд дропом. Да и общий стиль написания...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2017, 12:53
Ответов: 11
Просмотров: 1,096
Автор dimarik
JPEXS умеет извлекать из оперативки. Там уже...

JPEXS умеет извлекать из оперативки. Там уже рабочее приложение после всех распутываний из матрёшек и xor'ов. Никак не сделаешь защищенную от взлома флешку. Как только приложение станет пользоваться...
Раздел: Флейм 11.03.2017, 11:28
Ответов: 17
Просмотров: 1,713
Автор dimarik
Я на танки перешел http://tanks.mail.ru...

Я на танки перешел http://tanks.mail.ru изначально писались китайцами. Поддерживать и развивать этот проект очень сложно.
Раздел: Флейм 10.03.2017, 22:11
Ответов: 17
Просмотров: 1,713
Автор dimarik
А вам тяжело читать actionscript после другого ЯП?

Полгода интенсивно перехожу на юнити с ее C#. Флеш не трогал все это время. Сейчас мне становится сложно воспринимать его синтаксис, такой недавно родной. Но, скорее всего, это подсознательное....
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2016, 10:10
Ответов: 10
Просмотров: 995
Автор dimarik
Вообще какая разница должна быть, что память...

Вообще какая разница должна быть, что память где-то там должна освободиться? Совершенно не должно волновать. Ссылку потёр и радуйся жизни. Остальное должна сделать среда. А если она не умеет это...
Раздел: ActionScript 3.0 27.10.2016, 19:56
Ответов: 8
Просмотров: 1,089
Автор dimarik
Возможно, речь идет о самом ограниченном профайле...

Возможно, речь идет о самом ограниченном профайле base constrained (http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/stage3d-profiles.html). См таблицу и rectangle texture
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2016, 20:11
Ответов: 8
Просмотров: 1,089
Автор dimarik
Скорее всего велась речь о степени двойки по...

Скорее всего велась речь о степени двойки по любой стороне. Однако я видел, что на iphone 4s, например, должны были использоваться именно квадратные POT текстуры. Но это мог быть частный случай и его...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2016, 20:15
Ответов: 1
Просмотров: 537
Автор dimarik
Если плеер последний и браузер, то пиши багрепорт...

Если плеер последний и браузер, то пиши багрепорт на http://bugbase.adobe.com
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2016, 23:22
Ответов: 8
Просмотров: 713
Автор dimarik
Вот теперь точно закрыто.

Вот теперь точно закрыто.
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.