Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 107.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: N!kE
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.01.2007, 20:51
Ответов: 35
Просмотров: 1,576
Автор N!kE
пиши латиницей, и будет тебе щастие

пиши латиницей, и будет тебе щастие
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.01.2007, 12:23
Ответов: 4
Просмотров: 316
Автор N!kE
Покажите исходник?

Покажите исходник?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.01.2007, 12:22
Ответов: 4
Просмотров: 376
Автор N!kE
в поиск, тема уже много раз открывалась

в поиск, тема уже много раз открывалась
Раздел: Сайты 14.01.2007, 13:08
Ответов: 10
Просмотров: 711
Автор N!kE
Провидец...

Провидец...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.01.2007, 12:43
Ответов: 8
Просмотров: 391
Автор N!kE
Первый раз слышу про такой софт ;-)

Первый раз слышу про такой софт ;-)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.01.2007, 20:19
Ответов: 8
Просмотров: 837
Автор N!kE
это семпл макромедии

это семпл макромедии
Раздел: Серверные технологии и Flash 13.01.2007, 14:41
Ответов: 2
Просмотров: 1,453
Автор N!kE
if ( carspeed >= 0){ // если скорость машины >= 0...

if ( carspeed >= 0){ // если скорость машины >= 0
t_grad = 208+carspeed*10; // начальное положение стрелки+скорость*10
}else{
t_grad = 208 - carspeed*10;
}
speedometr.strelka._rotation...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.01.2007, 13:09
Ответов: 3
Просмотров: 402
Автор N!kE
просто оставлять машинку неподвижной, а вместо...

просто оставлять машинку неподвижной, а вместо нее крутить\передвигать фон

// движение фона
if(Key.isDown(Key.UP)) {
backgrd._x += speed*Math.sin(Math.PI/180*(car._rotation));
backgrd._y +=...
Раздел: Серверные технологии и Flash 12.01.2007, 15:41
Ответов: 4
Просмотров: 485
Автор N!kE
собственно там все просто: запускаешь у себя на...

собственно там все просто: запускаешь у себя на машине электросервер, в настройках выставляешь свой аййпи и понравившийся порт. Кидаешь другу папку с игрой и парой файлами (непомню какими), и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.01.2007, 14:51
Ответов: 24
Просмотров: 1,340
Автор N!kE
button.onPress ?

button.onPress ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.01.2007, 01:13
Ответов: 2
Просмотров: 297
Автор N!kE
Зачем за помощью обращаетесь? Вопрос легкий -...

Зачем за помощью обращаетесь?
Вопрос легкий - ответьте на него сами.
Раздел: Сайты 08.01.2007, 00:45
Ответов: 13
Просмотров: 768
Автор N!kE
а почему отображается и меч, и сам курсор? имхо...

а почему отображается и меч, и сам курсор? имхо должно быть что-нибудь одно. Очень не понравилось меню, желтый-синий...бррр...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.01.2007, 04:09
Ответов: 11
Просмотров: 623
Автор N!kE
Большое спасибо, не надеялся получить ответа в...

Большое спасибо, не надеялся получить ответа в ближайшее время, всетаки ночь на дворе ;)
З.Ы.: При использовании кодов клавиш, скрипт остается тотже самый?

Key.isDown(Key.Down("32"))
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.01.2007, 03:27
Ответов: 11
Просмотров: 623
Автор N!kE
проблема решена, getCode - от лукавого. ...

проблема решена, getCode - от лукавого.
Подскажите, где взять названия всех кнопок, для дальнейшего безпрепятственного пользования ими во благо человечества?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.01.2007, 03:12
Ответов: 11
Просмотров: 623
Автор N!kE
переключение visible (1/0)

onEnterFrame = function() {
if(Key.isDown(Key.getCode("q"))) {
_root.menu._visible = 1
trace("vis = 1")
}
if(Key.isDown(Key.getCode("w"))) {
_root.menu._visible = 0
trace ("vis =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.01.2007, 01:35
Ответов: 26
Просмотров: 975
Автор N!kE
Скачай ElektroServer и не парься. Изучишь - и...

Скачай ElektroServer и не парься. Изучишь - и никаких проблем не будет.
В демо версии поддерживаются до 20 подключений к серверу одновременно.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.01.2007, 14:32
Ответов: 15
Просмотров: 720
Автор N!kE
работает...

работает...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.01.2007, 13:16
Ответов: 15
Просмотров: 720
Автор N!kE
miramax, подскажите ошибку? ;-)

miramax, подскажите ошибку? ;-)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.01.2007, 09:23
Ответов: 15
Просмотров: 720
Автор N!kE
_root.createEmptyMovieClip("clip", 1); ...

_root.createEmptyMovieClip("clip", 1);
clip.lineStyle(0, 0x000000, 100);
line1 = {};
line1.m = 1;
line1.b = 100;
line2 = {};
line2.m = 3;
line2.b = 50;
function findY(line, x) {
var y =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.01.2007, 22:28
Ответов: 8
Просмотров: 837
Автор N!kE
в стандартных примерах Maromedia Flash MX 2004...

в стандартных примерах Maromedia Flash MX 2004 (не знаю как в более поздних) есть отличный таймер.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.01.2007, 15:24
Ответов: 14
Просмотров: 2,440
Автор N!kE
я пользовался заменой объекта на другой, с другим...

я пользовался заменой объекта на другой, с другим центрированием, хотя не думаю, что это умный способ ;)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 03:12
Ответов: 2
Просмотров: 345
Автор N!kE
спасибо!

спасибо!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.01.2007, 03:03
Ответов: 2
Просмотров: 345
Автор N!kE
Кол-во символов в поле INPUT

Подскажите пожалуйста, как можно подсчитать количество символов, введенных юзером в поле INPUT ?
Раздел: Флейм 31.12.2006, 23:42
Ответов: 40
Просмотров: 1,631
Автор N!kE
присоеденяюсь к поздравлениям! Счастья вам в...

присоеденяюсь к поздравлениям! Счастья вам в новом году, господа флешеры.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.12.2006, 03:22
Ответов: 8
Просмотров: 615
Автор N!kE
для какой игры? Для разных игр - разные движки...

для какой игры? Для разных игр - разные движки имхо %)
Дум 3 на флеше врятли реализовать возможно, а ГТА-2 вполне :)
P.S.: Придерживаюсь мнения, что все уже написано до нас (с), надо только
уметь...
 
Показано с 1 по 25 из 107.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.