Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: kukareku
Раздел: ActionScript 3.0 13.11.2012, 05:10
Ответов: 4
Просмотров: 991
Автор kukareku
Пусть обе кнопки будут во всех фреймах, просто...

Пусть обе кнопки будут во всех фреймах, просто скрывайте ненужную как-нить типа такого

stop();
manageButtonsVisability();

btn_next.addEventListener(MouseEvent.CLICK, forward);...
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2012, 00:48
Ответов: 2
Просмотров: 375
Автор kukareku
Если вкратце 1) Уберите * из строчек с...

Если вкратце

1) Уберите * из строчек с импортом
2) Замените везде Sprite на MovieClip
3) Перенесите весь код в конструктор
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2012, 11:14
Ответов: 6
Просмотров: 1,545
Автор kukareku
Вы пытаетесь удалить ребенка, который еще не был...

Вы пытаетесь удалить ребенка, который еще не был добавлен.
removeChild(item2);
removeChild(item1);
Добавьте перед удалением проверку
if (contains(item1)){
removeChild(item1);
}
if...
Раздел: ActionScript 3.0 22.06.2012, 14:28
Ответов: 4
Просмотров: 488
Автор kukareku
слушатель события mouse_up вешайте в обработчике...

слушатель события mouse_up вешайте в обработчике события mouse_down
Раздел: ActionScript 3.0 21.06.2012, 04:06
Ответов: 4
Просмотров: 606
Автор kukareku
А что значит "ни статус ни таймер не...

А что значит "ни статус ни таймер не срабатывает?"
Раздел: ActionScript 3.0 20.06.2012, 06:39
Ответов: 4
Просмотров: 625
Автор kukareku
1. Колин Мук. Читая, выполнять все примеры. 2....

1. Колин Мук. Читая, выполнять все примеры.
2. http://www.ant-karlov.ru/ Там найдёте пошагово создание игры ТауэрДефенс, с кодом и очень хорошими комментариями. Я бы не назвала описанный там подход...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2012, 18:07
Ответов: 11
Просмотров: 1,177
Автор kukareku
А не подскажете, где взять этот...

А не подскажете, где взять этот silin.utils.GarbageCollector ? В архиве по ссылке Source я его не нашла :(
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 14:05
Ответов: 7
Просмотров: 741
Автор kukareku
ChuwY, ну так это вот и вопрос, что считать...

ChuwY, ну так это вот и вопрос, что считать "достаточным" :)

maxkar, спасибо, буду думать!
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 13:21
Ответов: 7
Просмотров: 741
Автор kukareku
Большое спасибо всем ответившим на этот момент. ...

Большое спасибо всем ответившим на этот момент.

"Этих ребят" читала, из прочитанного ясный вывод для себя в этом плане сделать не смогла. Антон Карлов, как мне показалось, вообще событиями не...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 11:54
Ответов: 7
Просмотров: 741
Автор kukareku
Насколько умным (активным) должен быть объект в игре?

Вот, например, есть "герой". Пусть, для простоты, у него есть свойства "защищен"(тру-фолс), "состояние"(идет-корчится-умер) и методы "изменить состояние" и "изменить анимацию". Он идет. Ну, и его...
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2012, 16:04
Ответов: 3
Просмотров: 360
Автор kukareku
ChuwY, спасибо! DaFive, спасибо за участие, до...

ChuwY, спасибо!
DaFive, спасибо за участие, до проверки не дошла, поскольку все получилось по предыдущему ответу.
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2012, 15:51
Ответов: 3
Просмотров: 360
Автор kukareku
Как создать объект с типом другого объекта?

Например, у меня есть массив заполненный некими объектами разных типов. И вот в какой-то момент мне нужно создать объект с типом, как у случайно взятого элемента этого массива. Как это можно сделать...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2012, 15:15
Ответов: 2
Просмотров: 1,797
Автор kukareku
Да, он говорит: frame1. Что это за фрейм, где его...

Да, он говорит: frame1. Что это за фрейм, где его искать? На сцене, повторюсь, у меня ничего нет, и, естественно, скрипта на единственном пустом фрейме сцены у меня тоже нет. Естественно, если дважды...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2012, 14:52
Ответов: 2
Просмотров: 1,797
Автор kukareku
frame1, Line 1 1086: Syntax error: expecting semicolon before leftbrace.

Выдается вот такая фигня. На сцене вообще ничего нет. Файл AS3. В библиотеке - графика скопированная из файла AS2. Возможно, на каких-то клипах там остался висеть код (что заметила - удалила перед...
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2012, 15:06
Ответов: 10
Просмотров: 543
Автор kukareku
function enterFrameHandler(e:Event):void { ...

function enterFrameHandler(e:Event):void {

if (hitTestObject(...)){
trace("1");
removeEventListener(Event.EMTER_FRAME, enterFramHandler);
}
}
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2012, 15:12
Ответов: 4
Просмотров: 1,182
Автор kukareku
А Вы не хотите хотя бы заготовку "исходника"...

А Вы не хотите хотя бы заготовку "исходника" сделать: кнопку там создать, клипы, задать им имена?
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2012, 03:04
Ответов: 2
Просмотров: 353
Автор kukareku
Что-то типа такого: вместо ...

Что-то типа такого:
вместо

hero.hitTestObject(p1);
...
hero.hitTestObject(finish);
-

if ( hero.hitTestObject(p1) || <...все остальные хит тесты...>|| hero.hitTestObject(finish) ){
...
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2012, 02:49
Ответов: 11
Просмотров: 1,958
Автор kukareku
Я заношу динамически создаваемые объекты в...

Я заношу динамически создаваемые объекты в массив, и потом делaю
<найти этот объект в массиве>
removeChild(array[i]);
array[i]=null;
<удалить объект из массива>
 
Показано с 1 по 18 из 18.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.