Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 390.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: DRAGOnoid
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.02.2012, 13:34
Ответов: 0
Просмотров: 321
Автор DRAGOnoid
3D проект из Flash Builder 4.6 не отображается в браузере

сидел недавно в Flash Builder 4.5 и всё чики-пики работало.
Недавно поставил Flash Builder 4.6, там по умолчанию встроен 11.1.102.55 плеер - локалько всё работает а вот в браузере не работает 3D....
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2010, 15:40
Ответов: 0
Просмотров: 467
Автор DRAGOnoid
как получить реальное искажение объекта?

Привет всем. Решил освоить drawTriangles. У меня есть контейнер "пространства" (название переменной - this.field) в котором находится множество объектов. Все объекты - обычные Sprite внутри которых...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2010, 10:48
Ответов: 0
Просмотров: 371
Автор DRAGOnoid
pointAt для разных контейнеров

Ворос этот мучает меня давно, но вот сново решил к нему вернуться.
Помните обычно в 3D игрушках бывают спрайты которые повёрнуты к точке обзора независимо куда смотрит камера. Так вот я в идеале...
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 12:47
Ответов: 6
Просмотров: 656
Автор DRAGOnoid
УРААА!!! спасибо огромное! почитал, попробовал -...

УРААА!!! спасибо огромное! почитал, попробовал - ЗАРАБОТАЛО! =)
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 12:23
Ответов: 6
Просмотров: 656
Автор DRAGOnoid
я Embed то не так легко нашёл, скажите пожалуйста...

я Embed то не так легко нашёл, скажите пожалуйста где про Frame почитать можно?

Или можно хотя бы мелкий примерчик - в интернете вообще ничего про Frame не найду. :(
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 12:15
Ответов: 6
Просмотров: 656
Автор DRAGOnoid
и нет никаких способов вшить так чтобы можно было...

и нет никаких способов вшить так чтобы можно было сделать прелоадер ? как же делать тогда на Flex приложения больше 1 мегабайта без прелоадера ?
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 12:10
Ответов: 6
Просмотров: 656
Автор DRAGOnoid
как вшить элементы с помощью Embed и правильно настроить прелоадер

Здравствуйте!
В общем задача стоит сделать конечный SWF который бы содержал в себе все необходимые элементы, звуки, картинки, и ничего б не подгружал.

работаю во FLEX пытаюсь сделать следущим...
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2009, 09:31
Ответов: 12
Просмотров: 1,513
Автор DRAGOnoid
жалко, попробую сегодня протестить, заодно...

жалко, попробую сегодня протестить, заодно примитив цилиндра надеюсь сделать. Хотя если честно тестер (тостер) из меня плохой.
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2009, 01:31
Ответов: 12
Просмотров: 1,513
Автор DRAGOnoid
silin, ты случайно не в курсе что быстрее -...

silin, ты случайно не в курсе что быстрее - отрисовывать в ENTER_FRAME каждый раз новый вид модельки состоящий примерно их 100 треугольников

или создать треугольники из спрайтов, разместить их в...
Раздел: ActionScript 3.0 25.05.2009, 18:25
Ответов: 12
Просмотров: 1,513
Автор DRAGOnoid
Здорово!! спасибо за очень полезные статьи! и за...

Здорово!! спасибо за очень полезные статьи! и за примерчик отдельное спасибо )
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2009, 11:40
Ответов: 0
Просмотров: 371
Автор DRAGOnoid
3D проецирование - поворот спрайта лицевой частью к точке обзора

К сожалению ещё не до конца разобрался с матрицами и плохо их понимаю, но всему своё время. А пока есть задачка повернуть спрайт лицом к нам независимо его положения по x, y, z.

знаю есть метод...
Раздел: ActionScript 3.0 28.04.2009, 12:17
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
СПАСИБО ЕЩЁ РАЗ ВСЕМ ОГРОМНОЕ. послушав многие...

СПАСИБО ЕЩЁ РАЗ ВСЕМ ОГРОМНОЕ. послушав многие советы и конкретно пошаманив, наконец добился того что так долго хотел.

наконец дошло как парвильно можно получить вектор нормали (надо было root а я...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2009, 15:28
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
клёва silin! чуть позже буду дома и гляну...

клёва silin! чуть позже буду дома и гляну обязательно, + попробую написать простенький пример чего хочется добиться, наглядный пример лучший пример!

кстати мне до недавнего времени нравился мой...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2009, 14:08
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
Досадно. Что ж - буду знать. про клиппинг...

Досадно. Что ж - буду знать.

про клиппинг ещё никогда не слышал а в Wiki написано про искажение звука =)
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2009, 13:32
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
да просто - когда любой спрайт приближаешь к...

да просто - когда любой спрайт приближаешь к экрану максимально близко - он начинает обрезаться.. такое возможно только расчётом положений пикселей в пространстве.. ну или тем же Z-буффером который...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2009, 11:28
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
ты имеешь ввиду root ? да как раз по твоей...

ты имеешь ввиду root ? да как раз по твоей прошлой наводке использовать getRelativeMatrix3D + root у меня и получилось создать неплохой сортировщик, но нащюпать правильный вектор не удалось... это по...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2009, 00:07
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
флеш сам режет графику и более того - я доказал...

флеш сам режет графику и более того - я доказал что в нём есть Z буффер который ещё просто тупо не активировали...

удаление граней хочу сделать для вторичной сортировки так скать... для этого надо...
Раздел: ActionScript 3.0 23.04.2009, 18:32
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
спустя некоторое время решил вернуться к этому...

спустя некоторое время решил вернуться к этому вопросу.
в общем есть пара методов которые изменяют положение центра и дистанцию до препятствия:
...
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2009, 19:26
Ответов: 26
Просмотров: 3,349
Автор DRAGOnoid
СПАСИБО! я уже и не надеялся услышать дельный...

СПАСИБО! я уже и не надеялся услышать дельный ответ - завтра попробую поэкспериментировать =)))

кстати Z буффер бы флешу реально бы не помешал так как сортировать там 3 плоскости образующие тип...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2009, 18:50
Ответов: 26
Просмотров: 3,349
Автор DRAGOnoid
плоскость я вращаю за счёт встроенных вращений во...

плоскость я вращаю за счёт встроенных вращений во флеше типа rotationY

как применить к Vector3D - Matrix3D ?
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2009, 17:28
Ответов: 26
Просмотров: 3,349
Автор DRAGOnoid
сслка что то у меня неработает на самом деле...

сслка что то у меня неработает
на самом деле всё что я имею это Matrix3D объекта
и вот как используя её получить вектор нормали плоскости, чтобы потом получить угол между этой нормали и вектором...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2009, 15:57
Ответов: 26
Просмотров: 3,349
Автор DRAGOnoid
псевдо 3D - как сделать освещение?

здравствуйте ещё раз. Развивая тему 3Д решил попробовать сделать ещё освещение.
как я полагаю делается за счёт поиска угла между вектором нормали к плоскости и вектором самого света...

посему...
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2009, 23:18
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
спасибо - по моему это то что искал, точно незнаю...

спасибо - по моему это то что искал, точно незнаю завтра посмотрю....

Добавлено через 1 час 23 минуты


так оно и оказалось.
к сожалению немогу нигде кроме root найти конструктор...
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2009, 16:09
Ответов: 44
Просмотров: 3,680
Автор DRAGOnoid
Здравствуйте всем ещё раз. У меня появился новый...

Здравствуйте всем ещё раз. У меня появился новый вопрос, на который что-то никак не могу найти ответ.
Как известно перерасчёт 3D в 2D идёт по двум простым формулам:

x2D = x3D * distance / z3D +...
Раздел: Flex 28.01.2009, 16:38
Ответов: 3
Просмотров: 600
Автор DRAGOnoid
Flex Builder 3 Version: 3.0.205647 если не врёт...

Flex Builder 3
Version: 3.0.205647 если не врёт =)
по дефолту стоял SDK 3.1
 
Показано с 1 по 25 из 390.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.