Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: es2
Раздел: Сайты 01.09.2017, 08:31
Ответов: 0
Просмотров: 12,576
Автор es2
Видео чат: помогите найти баги

Собственно сабж. Уникальность данного видео чата заключается в том, что обмен видеопотоком выполняется по технологии пиринговой сети (чем больше народу в чате - тем выше скорость передачи...
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2014, 23:41
Ответов: 3
Просмотров: 542
Автор es2
Спасибо

Спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2014, 09:40
Ответов: 3
Просмотров: 542
Автор es2
Слушать событий по координатам одного объекта, вместо создания многих объектов

Здравствуйте, уважаемые

Имеется flash.display.Sprite на котором нарисованы квадратики посредством flash.display.Graphics на основе flash.display.Shape

Другими словами: шахматная доска рисованая...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2014, 22:47
Ответов: 1
Просмотров: 357
Автор es2
https://www.google.com/search?q=%D0%B3%D0%BE%D1%80...

https://www.google.com/search?q=%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5+%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5+%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%...
Раздел: ActionScript 3.0 28.05.2014, 22:06
Ответов: 18
Просмотров: 1,148
Автор es2
Использую FlashDevelop. Прошу прощения за...

Использую FlashDevelop.
Прошу прощения за ламерский вопрос: как использовать отладчик во FlashDevelop?
Раздел: ActionScript 3.0 25.05.2014, 21:34
Ответов: 18
Просмотров: 1,148
Автор es2
мне думается, что если по логике, то сперва нужно...

мне думается, что если по логике, то сперва нужно определить является ли переданное значение переменной или объектом, если это переменная, то выводим на экран её тип и значение, в том числе и...
Раздел: ActionScript 3.0 25.05.2014, 14:51
Ответов: 18
Просмотров: 1,148
Автор es2
представим себе объект: var...

представим себе объект:


var obj:Vector<Object> = new Vector<Object>();
obj.push({tf : new TextField(), st: new String(), b : true});
obj.push({ta : new TextArea(), nb: 12, bs : new Object()});...
Раздел: ActionScript 3.0 25.05.2014, 12:24
Ответов: 18
Просмотров: 1,148
Автор es2
Вот именно, что дебаггер покажет всё. А мне...

Вот именно, что дебаггер покажет всё. А мне ненадо всё, мне надо только в конкретном месте посмотреть
Раздел: ActionScript 3.0 25.05.2014, 09:53
Ответов: 18
Просмотров: 1,148
Автор es2
var dump

Подскажите, существует ли в as3 что-то более продвинутое чем trace, с тем чтобы можно было определить к какому типу относится объект (и вообще объект ли это), какое значение имеет, обладает ли ещё...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2014, 11:23
Ответов: 12
Просмотров: 719
Автор es2
Вы инициализируете сцену один раз, далее этого...

Вы инициализируете сцену один раз, далее этого делать уже ненужно.
Потому как, если сцена проинициализирована и находится в статической переменной, то далее вы просто обращаетесь к ней из любого...
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2014, 12:19
Ответов: 12
Просмотров: 719
Автор es2
Уже обсуждалось: ...

Уже обсуждалось:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=142177
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2014, 11:44
Ответов: 12
Просмотров: 719
Автор es2
Незамысловатая мысль, которую я пытаюсь выразить,...

Незамысловатая мысль, которую я пытаюсь выразить, сводится к следующему:
Обращение к сцене через статическую переменную (в данном примере это DocumentRoot._st_) в каждом классе, где требуется сцена...
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2014, 01:36
Ответов: 12
Просмотров: 719
Автор es2
package { import flash.display.Sprite; ...

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;

public class DocumentRoot extends Sprite
{
//...
Раздел: ActionScript 3.0 25.01.2014, 20:46
Ответов: 4
Просмотров: 336
Автор es2
В чём отличие конструктора от прототипа?

Согласно флэшэвскому мануалу (в котором даётся довольно-таки скудное пояснение) :


constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта....
 
Показано с 1 по 14 из 14.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.