Раздел: ActionScript 3.0
29.08.2014, 14:47
|
Ответов: 9
Просмотров: 722
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2014, 21:04
|
Ответов: 9
Просмотров: 722
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2014, 11:09
|
Ответов: 9
Просмотров: 722
Движок для системы частиц (Какой выбрать?)
Доброе время суток всем Флешерам.
Я делаю игру для соц. сетей (FACEBOOK; VK ... хочу продвинуть её подальше) на Физ. Движке Box2D (Потом перейду на Nape)
Сейчас работаю над спецэффектами (Молния;...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2014, 13:08
|
Ответов: 3
Просмотров: 240
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2014, 11:57
|
Ответов: 3
Просмотров: 240
Не могу прочитать переменную со сцены в Main.as
Привет всем.
У меня на сцене созданы мувики с именами wall1, wall2, wall3, ... "wall"+wall_count.
В каждом мувике скрипт дающий ему имя и увеличивающий wall_count на сцене на 1.
В самом fla-файле...
|
Раздел: API приложений и сред
21.03.2014, 23:51
|
Ответов: 2
Просмотров: 353
Как импортировать классы Nape-а в свой Main.as
Привет всем:)
Прошу прощения за тривиальный вопрос, но как подключить классы Нэйпа в свой класс Main.as?
С Box2D все было легче: надо было прописать несколько строчек кода
import Box2D.Math.*;...
|
Раздел: API приложений и сред
20.03.2014, 21:39
|
Ответов: 2
Просмотров: 325
|
Раздел: API приложений и сред
20.03.2014, 21:00
|
Ответов: 2
Просмотров: 325
Nape VS Box2D
Вот собственно вопрос: что лучше Box2D или Nape:)
Просто затеваю БОЛЬШОЙ проект с серьезной физикой в Боксе, но перерыв инет увидел что все хвалят Nape.
Может еще не поздно переписать мое начало...
|
Раздел: API приложений и сред
20.03.2014, 20:04
|
Ответов: 0
Просмотров: 305
|
Раздел: API приложений и сред
20.03.2014, 19:54
|
Ответов: 1
Просмотров: 459
Камера следящая за персонажем в Box2D 2.1a AS3.0
Привет всем :)
Очень нужно запилить камеру в боксе. Двигать (и увеличивать в зав-сти от надобности) самому программно созданные объекты очень муторно
Надо ли изобретать велосипед или же есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.03.2014, 23:41
|
Ответов: 0
Просмотров: 295
Выбрать 1 случайное число из 9 (0...8)
Привет всем:)
У меня на сцене разбросано 9 мувиклипов, вот их имена: wall0; wall1;...wall8.
В каждом из этих мувиков есть переменная ioc. Пусть дано некоторое i. Тгода я обращаюсь к...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.01.2014, 20:07
|
Ответов: 1
Просмотров: 316
Box2D 2.0.2 Shape Проблемка вышла)
Стал копать в сторону физ. движков. Работаю в Box2D 2.0.2.
Но возникла проблема: когда я пытаюсь соединить 2 тела одним шейпом, они соединяются их центрами и не воспринимают указанный мною угол...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.08.2013, 20:51
|
Ответов: 1
Просмотров: 386
Проблема со скриптами "врага"
Здравствуйте други :)
Делаю игрулю но неработают скрипты врага игрока, вот код:
onClipEvent (enterFrame) {
if (this._x<Hero._x){
vb=35;
if(this._currentframe<18 && this._currentframe>7){...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
03.08.2013, 20:25
|
Ответов: 3
Просмотров: 521
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.08.2013, 00:21
|
Ответов: 3
Просмотров: 313
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.08.2013, 00:16
|
Ответов: 2
Просмотров: 531
Платформер
Доброго времени суток,
У меня есть одна проблема с движущимся (программно) мувклипом.
Суть в том, что платфорама должна дойти до определённого места и пойти обратно до точи начала движения.
Вот...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.07.2013, 22:50
|
Ответов: 2
Просмотров: 367
Нужна помощь с мувиками в Hit test-е
Прив всем :)
Работаю над скриптами движения персонажа. Использую Hit test но при названии мувика он работает только с одним экземпляром мувклипа. Вот код:
if (sensor_1.hitTest(wall)) {trace("They...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
31.07.2013, 22:31
|
Ответов: 8
Просмотров: 982
Вот полная инфа с кодом:
Создаешь 2 Movie...
Вот полная инфа с кодом:
Создаешь 2 Movie Clipe-a (Insert->New symbol->Movie Clipe), в них рисуешь вид мышки.
Каждый Movie Clipe размещаешь на отдельном слое.
Для одного пишешь скрипт (В кадре):...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.07.2013, 10:45
|
Ответов: 17
Просмотров: 87,703
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.07.2013, 10:41
|
Ответов: 8
Просмотров: 982
Создаешь 2 мувклипа одним управляешь с клавы а...
Создаешь 2 мувклипа одним управляешь с клавы а второй прицепляешь к координатам миши.
Мувклип-курсор проверяешь хиттестами с объектами и меняешь его кадры и будет тебе счастье.
Добавлено через 2...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.07.2013, 10:06
|
Ответов: 3
Просмотров: 521
Нужна помощь с мувиками в Hit test-е
Прив всем:)
Работаю над скриптами движения персонажа. Использую Hit test но при названии мувика он работает только с одним экземпляром мувклипа. Вот код:
if (sensor_1.hitTest(wall)) {trace("They...
|