Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 101.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: fessor
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.10.2010, 00:21
Ответов: 10
Просмотров: 739
Автор fessor
если нужно показывать только текст - есть смысл...

если нужно показывать только текст - есть смысл разобраться в одном из направлений
- использование массива;
- загрузка из текстового файла (всего 365 файлов) - тот еще мазохизм;
- работа через пхп...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.09.2010, 00:39
Ответов: 2
Просмотров: 509
Автор fessor
я думаю, что срабатывает блокировка всплывающих...

я думаю, что срабатывает блокировка всплывающих окон - ведь во втором случае пользователь никуда не кликал, а новое окно должно открыться.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.09.2010, 00:36
Ответов: 5
Просмотров: 1,988
Автор fessor
упрощаем onEnterFrame = function() { xm.text ...

упрощаем
onEnterFrame = function() {
xm.text = _xmouse;
}
при размещении кода не на главной сцене использовать переадрисацию, но проверять как есть - должен что-то показывать
+координаты мышки...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.09.2010, 00:30
Ответов: 7
Просмотров: 650
Автор fessor
невозможно организовать одновременно резиновый...

невозможно организовать одновременно резиновый ролик и сохранение пропорций - эти условия противоречат друг-другу. Представьте что ваш ролик превратят в узкую горизонтальную или вертикальную полоску...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.09.2010, 00:26
Ответов: 12
Просмотров: 2,459
Автор fessor
без помощи сервера сохранять можно используя...

без помощи сервера сохранять можно используя скомпилированное флеш приложение (тоесть ехе файл), но боюсь автор спрашивал про банальную декомпиляцию флешки, которую на этом форуме не обсуждают......
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.09.2010, 22:10
Ответов: 3
Просмотров: 590
Автор fessor
переименовать второй мувиклип и запускать его...

переименовать второй мувиклип и запускать его отдельной строкой рядом с запуском первого, Stargazer прав одинаковых имен быть не должно - будут глюки или вообще работать не будет
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.08.2010, 23:03
Ответов: 16
Просмотров: 2,085
Автор fessor
эх, где-же взять весь хелп единым файлом chm, как...

эх, где-же взять весь хелп единым файлом chm, как раньше, ностальгия...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.08.2010, 21:00
Ответов: 3
Просмотров: 482
Автор fessor
я даже ссылку на официальный хелп подкину,...

я даже ссылку на официальный хелп подкину, главное вдумчиво читать
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/net/SharedObject.html
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.08.2010, 12:54
Ответов: 7
Просмотров: 521
Автор fessor
хотелось бы уточнить по теме: у флеша нет...

хотелось бы уточнить по теме:
у флеша нет прямой возможности прервать загрузку 5мб рисунка, кроме как перезагрузить страницу с флешем?
а загрузка новой картинки в старую переменную и старый...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.08.2010, 12:46
Ответов: 5
Просмотров: 411
Автор fessor
1. Если получилось это здорово 2. По...

1. Если получилось это здорово
2. По расположению слоев "не в той последовательности выскакивают" это как?
клип созданный програмно размещается поверх уже существующих, клип созданный вручную можно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.08.2010, 04:34
Ответов: 14
Просмотров: 636
Автор fessor
mooncar +1 один клип можно поворачивать, но...

mooncar +1
один клип можно поворачивать, но размеры проверяются по вложенному в него мувиклипу
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.08.2010, 01:46
Ответов: 5
Просмотров: 411
Автор fessor
как-то так, пишу наощупь без проверки ...

как-то так, пишу наощупь без проверки
_kn1.onRelease = function (){
if (!this.flag) {
this._parent.attachMovie("_kn01","_kn01",getNextHighestDepth(),{_x:0, _y:0});...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.08.2010, 04:47
Ответов: 5
Просмотров: 411
Автор fessor
все новые (атаченые или дублированные) символы...

все новые (атаченые или дублированные) символы появляются поверх старых, поэтому юзайте mc.swapDepths(newMc);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.08.2010, 04:43
Ответов: 5
Просмотров: 461
Автор fessor
диалог о безопасности будет выводится всегда, это...

диалог о безопасности будет выводится всегда, это одно из требований по безопасности вроде + в мануалах по скрипту 3.0 наткнулся на строки:
cam = Camera.getCamera();

if...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.08.2010, 14:09
Ответов: 3
Просмотров: 433
Автор fessor
злые вы, чтоб не юзать кадры пришлось юзать ...

злые вы, чтоб не юзать кадры пришлось юзать
mainG.cp.onEnterFrame=function(){
if(this._currentframe==30){
...
}
}
тему можно закрывать
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.08.2010, 23:24
Ответов: 10
Просмотров: 748
Автор fessor
новые клипы всегда создаются поверх уже...

новые клипы всегда создаются поверх уже существующих, но эта особенность легко обходиться спомощью
tgt.swapDepths(hole);
мувик tgt всегда будет поверх всех дырок, а более новые дырки будут поверх...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.08.2010, 22:25
Ответов: 3
Просмотров: 433
Автор fessor
Question как избавиться от stop(); в кадрах?

логично использовать слушатели, но писать слушатель на каждое место где нужно остановить анимацию как-то не в духе объектно-ориентированного программирования, должно быть какое-то более простое...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 08.07.2010, 14:49
Ответов: 6
Просмотров: 467
Автор fessor
спасибо за ответы тему можно закрывать -...

спасибо за ответы тему можно закрывать

- лицензии читаю редко т.к. там обычно флуд и снятие с себя ответственности;
- декомпилом пользуюсь - можно найти очень красивые решения, но код стараюсь...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 06.07.2010, 23:46
Ответов: 6
Просмотров: 467
Автор fessor
вопрос этики (про плагиат)

все мы пользуемся исходниками и образцами, справочными материалами, это правильно.
часто заимствуем чужие идеи и фишки и используем в своих проэктах, это тоже правильно.

Взять чужой проэкт и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.07.2010, 18:49
Ответов: 10
Просмотров: 1,542
Автор fessor
во флеше нет инструментов сохраняющих в известные...

во флеше нет инструментов сохраняющих в известные форматы,
можете либо создать свой либо рыть много литературы по форматам векторных изображений
оба способа требуют больших вложений времени
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.06.2010, 19:17
Ответов: 10
Просмотров: 858
Автор fessor
udateAfterEvent(); рекомендуют ставить после...

udateAfterEvent();
рекомендуют ставить после любых сдвигов - "для плавности"
попробуйте, вдруго поможет
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.06.2010, 11:41
Ответов: 5
Просмотров: 510
Автор fessor
чтобы при щелчке загруженное изображение...

чтобы при щелчке загруженное изображение дублировалось есть два пути
загрузить изображение дважды или использовать bitmapData (мог ошибиться в написании)

также желательно использовать...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.06.2010, 01:13
Ответов: 7
Просмотров: 530
Автор fessor
когда вы загружаете картинку вы указываете в...

когда вы загружаете картинку вы указываете в какой мувиклип её загружаете
после загрузки картинки повесте на нее код - вуаля.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.06.2010, 00:36
Ответов: 7
Просмотров: 735
Автор fessor
Juice_Green огромное спасибо за код, теперь я...

Juice_Green огромное спасибо за код, теперь я знаю как без многострочного объявления добавлять вложенные переменные в массив!

FreeLion посмотрел исходник... вам будет сложно понять что от вас тут...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.06.2010, 13:43
Ответов: 7
Просмотров: 735
Автор fessor
вообще-то тестов с отрицательными результатами я...

вообще-то тестов с отрицательными результатами я не видел, так что неправильный ответ=0, правильный =+1

теперь к задаче - нужно текстовое поле с вопросом и 4 кнопки ответов (с динамическим...
 
Показано с 1 по 25 из 101.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.