Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.67 сек.
Поиск: Сообщения от: FlashRus
Раздел: Флейм 29.03.2019, 19:35
Ответов: 266
Просмотров: 45,450
Автор FlashRus
С апреля выхожу на новую работу и там совсем не...

С апреля выхожу на новую работу и там совсем не будет Flash'а)
Долго он меня кормил...
Раздел: Флейм 08.10.2018, 17:54
Ответов: 29
Просмотров: 6,178
Автор FlashRus
Красиво умер, уже можно легенды слагать...

Красиво умер, уже можно легенды слагать...
Раздел: ActionScript 3.0 13.11.2017, 19:21
Ответов: 28
Просмотров: 1,544
Автор FlashRus
У вас есть 52 бита в Number для хранения мантисы....

У вас есть 52 бита в Number для хранения мантисы. Остальное уходит на знак, порядок и прочее.
В мантисе будет лежать в данном случае 1111000011000111100001011110101011110000110001111000, а остальное...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 01.11.2017, 18:58
Ответов: 37
Просмотров: 1,967
Автор FlashRus
Убрал видео, прослушал только звук. В итоге не...

Убрал видео, прослушал только звук. В итоге не могу отличить, когда он якобы сзади, а когда - нет.
Раздел: Флейм 04.10.2017, 19:24
Ответов: 0
Просмотров: 765
Автор FlashRus
Онлайн-квест от MBLTdev и JetBrains

https://habrahabr.ru/company/e-Legion/blog/339334/

Юхууу)
Я не знаю, можно-ли ещё хапнуть приза, но видимо у меня есть шанс оказаться среди первых)
Решил в 17:10 по МСК.
Хорошая разминка для...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2017, 15:17
Ответов: 5
Просмотров: 552
Автор FlashRus
Из объектной модели XML делаете строку: var...

Из объектной модели XML делаете строку:
var xml:XML = <a>myValue</a>
var data:String = xml.toXMLString();

Создаёте URLLoader и URLRequest, помещаете в тело запроса ваш xml, отправляете и ждёте...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2017, 14:13
Ответов: 2
Просмотров: 420
Автор FlashRus
import flash.display.Loader; import...

import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;

var arr:Array = ["file1.jpg", "ggg.jpg", "smile.png", "123.jpg", "file2.jpg"];
var item:String =...
Раздел: Флейм 15.09.2017, 17:14
Ответов: 78
Просмотров: 10,154
Автор FlashRus
Ну если сильно не веришь остальным участникам...

Ну если сильно не веришь остальным участникам сети, то можешь и проверить.


А в том-то и дело, что набирают. Но это уже лучше на спец. ресурсах почитать. У меня поверхностное понимание.
Раздел: Флейм 15.09.2017, 00:57
Ответов: 78
Просмотров: 10,154
Автор FlashRus
Ну дык зачем каждый раз вычислять, если можно...

Ну дык зачем каждый раз вычислять, если можно запомнить уже не раз рассчитанный результат?
Старые блоки лежат себе и никуда уже не денутся.


Нет, сложность меняется в зависимости от...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2017, 18:26
Ответов: 8
Просмотров: 457
Автор FlashRus
Дык можно и без Flash'а ...

Дык можно и без Flash'а
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObject.html#scale9Grid
Раздел: Флейм 08.09.2017, 19:36
Ответов: 266
Просмотров: 45,450
Автор FlashRus
Сабир - настоящий агрегатор развлекательного...

Сабир - настоящий агрегатор развлекательного контента.
Можно делать свой Пикабу - с Сабиром и куртизанками.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 08.09.2017, 19:29
Ответов: 25
Просмотров: 1,366
Автор FlashRus
1. Вам-же сказали - дождитесь окончания загрузки...

1. Вам-же сказали - дождитесь окончания загрузки и в обработчике onComplete отскейлите размер изображения. До его загрузки размеры loader'a ещё не известны.

2. Изображение на самом деле...
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2017, 14:27
Ответов: 8
Просмотров: 600
Автор FlashRus
Вам нужно просто увеличить число кадров...

Вам нужно просто увеличить число кадров отведённое на анимацию. В таком случае, квадрат будет проезжать такой-же путь дольше.
Раздел: Флейм 29.08.2017, 20:07
Ответов: 78
Просмотров: 10,154
Автор FlashRus
"каждый майнер волочит за собой весь блокчейн" -...

"каждый майнер волочит за собой весь блокчейн" - не каждый и не обязательно майнер. Можно держать только "последние" блоки, а по остальным доверится другим участникам сети.
"проверяет его вплоть до...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2017, 14:21
Ответов: 4
Просмотров: 1,585
Автор FlashRus
В AS, в FP, если вам нужно перейти на 5-ый кадр,...

В AS, в FP, если вам нужно перейти на 5-ый кадр, вы пишете gotoAndStop(5), если на первый gotoAndStop(1).

Т.е., очевидно, варнинг говорит что надо писать gotoAndStop(4) и gotoAndStop(0)...
Раздел: Флейм 29.08.2017, 14:18
Ответов: 78
Просмотров: 10,154
Автор FlashRus
Волатильность рубля после перехода на плавающий...

Волатильность рубля после перехода на плавающий курс, легко поможет разориться на бирже, так что не надо тут :D
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2017, 21:06
Ответов: 14
Просмотров: 1,271
Автор FlashRus
Скейл стейджа это частный случай Если прям...

Скейл стейджа это частный случай

Если прям так нужно, то можно написать свой велосипед. Но нужно-ли?
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2017, 20:14
Ответов: 14
Просмотров: 1,271
Автор FlashRus
Локально ничего не поменяется. Изменения же...

Локально ничего не поменяется.
Изменения же относительны. Проблема касается только рендеринга.


Оно нчиего не разделяло. Проблема кроется в размерности Number'а. Чтоб это преодолеть - нужно...
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2017, 19:23
Ответов: 14
Просмотров: 1,271
Автор FlashRus
Ну да, showall по сути скейлит стейдж и хоть...

Ну да, showall по сути скейлит стейдж и хоть локально координаты остаются целыми, в пересчёте на скейл стейджа может получиться дробь.
Допустим стейдж отскейлился на 0.033 и всё, хана)
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2017, 19:03
Ответов: 14
Просмотров: 1,271
Автор FlashRus
Если ты уверен в том, что творится в твоём...

Если ты уверен в том, что творится в твоём графиксе, то после всех манипуляций с координатами и размерами можно попробовать тупо пробежаться по всем width, height, x, y твоих DO и вывести в трейс....
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2017, 18:49
Ответов: 14
Просмотров: 1,271
Автор FlashRus
Таки где-то есть дробные координаты. Может у...

Таки где-то есть дробные координаты.
Может у контейнера.
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2017, 18:39
Ответов: 14
Просмотров: 1,271
Автор FlashRus
Попробуй красить каждую линию в рандомный цвет и...

Попробуй красить каждую линию в рандомный цвет и кинь скрин.
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2017, 18:21
Ответов: 14
Просмотров: 1,271
Автор FlashRus
Попробуй у лайнстайла вклчюить pixelHinting

Попробуй у лайнстайла вклчюить pixelHinting
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 20:04
Ответов: 36
Просмотров: 1,859
Автор FlashRus
Мне там следовало взять тоже MOUSE_DOWN. Задержка...

Мне там следовало взять тоже MOUSE_DOWN. Задержка происходит из-за разницы во времени между DOWN и UP.
Доберусь до компа - ещё найду способы проверить.
Может даже в исходниках тамарина ковырну.
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 18:46
Ответов: 36
Просмотров: 1,859
Автор FlashRus
Следующий код выдаёт одинаковое время обработки...

Следующий код выдаёт одинаковое время обработки клика как для 10-и, так и для 1 000 000 спрайтов.

import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;

var...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.